תוֹכֶן
נראה כי אסטרטגיית הפיתוח החדשה של המק"ס פגעה בהליכה הקרקעית במקום בריצה. במונחים של ציפיות התרחבות מסורתית - משחק חדש מוחשי ותוכן - חוה מקוון: אודיסיאה מרגיש קצת אור.
זה אולי נראה קשה, אבל אם מקובל כי שלושת ההרחבות האחרונות היו מייצגים של גדר ההפרדה ואת אש- dousing נדרש משטר הפיתוח הקודם, אז לא נראה שיש שינוי גדול אודיסיאה. הרוב המכריע של השינויים המפורטים הם או tweaks למשחקים הקיימים או שיפורים קוסמטיים - זה עדיין מזל מזל. אבל לא מבינים אותי לא נכון, הם מאוד מבורכים השינויים וכמה מהם מזמן. עם זאת, כמעט כל אלמנט של אודיסיאה יכול היה בקלות להיות חלק מכל שלושת ההרחבות האחרונות - כל טלאים אקלקטיים של שיפורים.
אני לא ממש רואה את הקישורים התימטיים שהיו אמורים להפגיש את רכיבי ההתפשטות כפי שהובטח. אני לא לגמרי נמכר על "נושא חקר" ואת ציניק בתוכי מרגיש שזה קצת יותר מאשר התנוססו על התווית למה שנחשב לאחד האלמנטים הסחירים יותר של אודיסיאה, אבל לא יותר מאשר גמול הרחבת היה על bounties, תופת היה על לוחמה פקטורלית ציד התנצל על כך אינקרנה.הצד המואר של הירח /
מצד חיובי יותר, המק"ס המשיכו להראות מחויבות לראות את הדברים ואת המשך עידון וליטוש של משחק אשר היה הראשון שהגה בסוף 1990 הוא מוזמן ביותר. תהליך הפיתוח נראה יעיל יותר בהתמודדות עם בעיות שנתפסו בעבר כמו "unixable" ו "סוסים מתים" אפילו להיות מחדש אנימציה עבור הסבה בעתיד.
אודיסיאה עצמה, כהבטחה לדברים שיבואו, מעודד מאוד ואני שמח לתת למק"ס את קו הרוחב כדי למצוא את רגליה לאחר תקופה של בנייה מחדש.
בתור שחקן EVE בן עשר שנים, אני שמח לומר זאת: לראשונה מזה זמן מה, תוהה מה המק"ס אינה אומרת לנו נותנת לי תחושה של תקווה ולא מבשרת רעות.
אני אהיה סורק את החושך לתשובות.
אווה מקוון: אודיסיאה הרחבת תצוגה מקדימה
- חלק ראשון - גלישה 'Spacescape'
- חלק שני - חקירה מחדש?
- חלק שלישי - פולנית, Tweaks ויתרות
- חלק רביעי - מסקנות