אודיסיאה אטרית ופופולריות מתמשכת

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 11 פברואר 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
SOUL OF DRAGON | Epic Chinese Adventure Orchestral Music | Epic Drum Battle & Flute Mix
וִידֵאוֹ: SOUL OF DRAGON | Epic Chinese Adventure Orchestral Music | Epic Drum Battle & Flute Mix

לראות atlus מנסה להרחיב על הסדרה עם remakes ו מוצלב משחקים, נראה אטריאן אודיסיאה הוא מקבל יותר הכרה בקהילה מאשר קודם.


למרות משחק נישה יחסית כי כמה אנשים פשוט לא יכול להיכנס, אטריאן אודיסיאה כבר פופולרי כמו שזה כבר נישה. המשחק הראשון בסדרה לא היה הצלחה לילה, אבל זה היה מספיק מכירות כדי להצדיק המשך. ועד מהרה, הסדרה הפכה פופולארית, שנקרא "פולחן הכת". עד כה, יש ארבעה משחקים בסדרה הראשית עם אחד חדש בעבודות, שני remakes, ושני משחקים מוצלב.

למרות שזה לא נראה כמו סוג כדי להשריץ מספר רב של sequels ומשחקים, אטריאן אודיסיאה בהחלט יש ערעור מיוחד משלו אשר משאיר אנשים חוזרים.

קושי

הדבר החשוב ביותר והחשוב ביותר בסדרה הוא העובדה כי זה נסיגה של צינוק זוחל משחקים של העשורים הקודמים, כלומר 1987 של מאסטר הצינוק. מנהל תרחיש הסדרה, שיגאו קומורי, מצא שזה עצוב שאנשים כבר לא אוהבים משחקים כאלה ויוצרים אטריאן אודיסיאה בתקווה שזה יחיה את הז'אנר. וגם בהיותו נסיגה למשחקים קודמים, זה לא לקמץ על הקושי.

זה קשה, דחף- out-the- הקן האיכות של הסדרה היא אחת הפניות הגדולות ביותר שלה. זה בהחלט לא ניסיון מחזיק ביד. מלבד הדרכות קצת זה נותן זכות כאשר הם מתחילים את המשחק, השחקנים נותרים כדי לטפל בעצמם. בעשותם כך, המשחק הופך את המוקד השחקן במהלך כל קרב, להשתמש בכל הפריטים שיש להם, לחדד את כישורי הדמויות שלהם ואת היכולות. זה דורש אסטרטגיה אמיתית לעשות טוב ולא לראות את זה מתנשא "האם אתה רוצה לשמור את המפה שלך ואת נתוני חקר?" כאשר הם מתים בקרב.


המשחק נותן שחקנים לא ממש תחושה של אבטחה; במקום זאת, זה נותן להם שקר תחושת ביטחון. רק כאשר השחקן חושב שהם עושים ממש טוב, הם יכולים ללכת נגד אויב כי בהחלט הורסת אותם ומניח את ההתקדמות שלהם. ואז הם מצפים לחזור מיד כאילו זה לא היה כל כך גדול של עסקה, למרות שעות של חקר וניסיון ירדו לטמיון ... ואז הם עושים. העובדה כי הם הובסו דלקים השחקן לנסות כמיטב יכולתם בפעם הבאה - ובכל פעם אחר כך עד שהם מנצחים.

זה יכול לקרות ברמה 15, זה יכול לקרות ברמה 99! זה עלול לקחת ימים, שבועות, או אפילו חודשים לעשות זאת. הם עשויים להיות רמה לטחון וללמוד תווים; ייתכן שיהיה עליהם ליצור אסטרטגיות ותוכניות קרב חדשות; הם עשויים אפילו צריך לעשות מחדש את כל המפלגה! כל הזמן הזה והמאמץ הוא רק לחזור אל הצינוק הזה ולשרת נקמה על משהו כי כתוש אותם לפני זמן רב. וכשהמעשה נעשה, יש הרגשה משביעת רצון, אופורית, זה כאילו מסירת מדליית זהב באולימפיאדה!

חופש לעשות כל דבר

אבל את הצד הסאדו-מזוכיסטי של המשחק לרגע, ההיבט החופשי של הסדרה הוא גם אחד הפניות הגדולות ביותר שלה. חופש לעשות מה עם המפלגה שלך, לחקור כמה או מעט כפי שאתה רוצה, למפות כרצונך: המשחק הוא מאוד סלחני בדרך זו. זה מאפשר לשחקנים לעשות מה שהם רוצים כל עוד הם ממשיכים לעבור את המבוך, ועם זה, את הסיפור.


למרות שיש סיפור מבוסס מתרחש, השחקנים רשאים ללכת על המשחק שלהם בדרך עליזה. הסיפור הוא יותר מאורע רקע מאשר היבט עיקרי של הסדרה (למעט לא מסופר remakes). השחקן יכול לחקור את המבוך כל עוד הם רוצים לפני חלק כלשהו של העלילה צץ. הם יכולים לחקור את הים כמו ב אודיסיאה 3: העיר הטבועה או את השמים כמו ב EO IV: אגדות של טיטאן; הם לחקור משימות להשלים עבור קטן יותר, צידי צד הציג פנימה EO IV; הם יכולים אפילו לחקור שלם אחר בצינוק כפי שהוזכר לעיל לא מסופר סדרה מחודשת. בכל מקום בו השחקן בוחר ללכת, אין הרבה הגבלה המשחק מעמיד אותם מלבד הקושי ואת המשימה מדי פעם.

בניין המפלגה

עם מספר מעמדות קרב ותמיכה, שחקנים יכולים לבחור, לבחור, ואת הרכבת 5 כדי ליצור מסיבה ראויה בצינוק לחקור ולהיאבק. אין מפלגה או המפלגה הגרוע ביותר. זה הכל על האסטרטגיה ותכנון השחקן מכניס את זה.

האם הם רוצים להשתמש האנטר האפל ואת Hexer ולנצל את המחלה ואת נזק לאגד שהם עושים? האם הם רוצים להשתמש במסיבה המבוססת כולה על התקפות מעקב? או שהם רוצים מפלגה מאוזנת היטב שיכולים להתמודד עם כל דבר פחות או יותר? האם הם רוצים ליצור מסיבה שנבנתה כדי להביס את כל הבוסים ואת כל הבוסים, או זה פשוט טוב לחקור את המבוך? זה הכל עד שיקול דעתו של השחקן, הרצונות, ועד כמה הם יכולים להיכנס לתוך המבוך בלי "המשחק מעל" או שניים (או חמישה).

תווים בודדים

זה גם הולך יחד עם בניין המפלגה, אם כי היבט אחר של זה. הסדרה הפתוחה, החופש הוא ונותן, משאיר הרבה דברים עד השחקנים. אחד הדברים האלה הוא חברי מפלגותיהם. שחקנים רשאים לבחור איך הם נראים, איך הם נקראים, מה הם העבודות שלהם, ומה הם עושים (יכולות מיומנות חכם). למעט יוצאי הסיפור ב לא מסופר בסדרה, לדמויות אין כל סיפור מוגדר או רקע שהשחקנים צריכים לעמוד בו.

הם יכולים לקבל את backstories כי השחקן עושה, מה שהופך אותם כמו דמויות בפועל עם העבר, ההווה, והעתיד. דמויות עם המוזרויות האישיות שלהם. במקום שאדם אקראי יכול היה לראות רק איכר וגלדיאטור, יכול היה השחקן לראות פארמר ביישן, אבל חקלאי, ו"גלדיאטור", שהוא כל כך פזיז, שהוא ממהר לקרב גם כשהוא מדמם כמו מזרקה של מים. הם לא צריכים להיות דיוקנאות פשוטים, אנשים שהשחקנים רק דואגים לבנות שלהם, סטטיסטיקות, כלי נשק וכו '. הם יכולים להיות הדמויות הראשיות בסיפור הזה של גילופי-טירון מקצועי גילדה חקירה מה הם עושים כפי הורה על ידי ממשלת העיר.

שחקן של שחקן יכול לכלול אותם כמנהיג הקבוצה או כחבר תומך. לא יכול להיות מדיק, שהוא מפתיע להפליא, טרובדור זה רע עד כדי גיחוך כמו יצירת מוסיקה, או מגן אשר לוקח את תפקידם ברצינות הן בתוך ומחוץ למבוך. זה הכל עד הדמיון של השחקן ורוצה.

אטריאן אודיסיאה, למרות משחק נישה יחסית, הפך סדרה מצרך של Atlus. העובדה שהחברה הודיעה שלוש משחקים חדשים כל בתוך אותו חודש בשנה שעברה יכול להעיד על כך. שניים משלושה אלה, אטריאן המסתורין צינוק ו אטריאן אודיסיאה לא מסופר 2: האביר פפניר, ישוחררו בקרוב מאוד בצפון אמריקה. נראה כי הסדרה לא פגע בנקודה נמוכה ולא יהיה כל עוד זה ממשיך להיות הסורק צינוק כולם אוהבים.