המגיח & המעי הגס; ערים של ביקורת אפוקליפסה & המעי הגס; הציוויליזציה פוגשת את המתים המהלכים

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
המגיח & המעי הגס; ערים של ביקורת אפוקליפסה & המעי הגס; הציוויליזציה פוגשת את המתים המהלכים - משחקים
המגיח & המעי הגס; ערים של ביקורת אפוקליפסה & המעי הגס; הציוויליזציה פוגשת את המתים המהלכים - משחקים

תוֹכֶן

יוצאים: ערי האפוקליפסה הוא משחק אסטרטגיה המבוסס על תורות שפותח ופורסם על ידי אמיליוס מנולידיס. המשחק שוחרר ב Steam ב 27 אפריל, 2016. צאו הוא משחק נהדר עם ממכר במשחק מעמיק זה שומר אותך מכור. הפגם היחיד עם המשחק הוא חוסר האיזון של סוגים שונים של כלי נשק, אשר יכול להפוך לחימה מתסכל.


הגיע הזמן להשיב מלחמה

ערי העולם נפלו, כי מה שנותר מחייהם של בני אדם כיום אינו אלא נבלות. הערים שכבו להרוס היכן המוני של undead לשוטט. אין ארגון, אין תקווה. אלה ששרדו היו מפוזרים בכל הערים, בקושי מסוגלים לשמור על עצמם בחיים.

למרות העתיד נראה קודר, הגיע הזמן להשיב מלחמה. ניצולים מתחילים להקה יחד בתקווה לקחת בחזרה את הערים אחת ולתמיד לחסל את המוני undead. תחת הנהגתך, ניצולים יוכלו להחזיק את הזומבים ולכבוש מחדש את הערים? או האם המין האנושי ייכחד?

צור את הניצול שלך

בתחילת כל מסע פרסום, השחקן מקבל את הישרדותם. הם בוחרים את המין, את השם ואת דמותו של הניצול. בתחילת המשחק, השחקן מקבל לבחור בין שלוש כיתות אופי שונות כל אחד עם כישורי הנשק שלהם ואת היתרונות. השלושה הם באונטי האנטר, המדען, ומהנדס.


לאחר נעולה, השחקן יהיה גם מסוגל להשתמש במערך של בונוסים שונים יחד עם אתגרים בעת ששיחק במצב התנצלות. בתחילת המשחק לשחקן יש רק גודל מפה קטן זמין עבורם. מפה קטנה נמשכת כשעה. מפות גדולות יותר נעולות כאשר השחקן מתקדם דרך מסעות הפרסום.

למרות התאמה אישית סכום מוגבל בתחילת, כמו לפתוח יותר, הסכום הזמין השחקן הוא מפתיע למדי. בהתחשב בכך הוא פיתח משחק סולו, יש כמות עצומה של פרטים אליו לפני אפילו משחק.

כמות מונומנטלית של התאמה אישית הזמין השחקן מאפשר לכל מסע פרסום להיות ייחודי. כל כיתה, נשק ובונוס יכולים לשנות את אופן מסע הפרסום. אם רק יותר משחקי אסטרטגיה עשה את הסכום הזה של פירוט.

השגת שליטה

לכל מסע פרסום יש את מטרתו להשלים. חלקם סובבים סביב לכידת מספר מסוים של מגזרים בתוך העיר. אחרים סובבים סביב שמירת סכום מסוים של כסף על גבי אזורים שליטה. מטרות אלה הן רק שתי דוגמאות של מטרות המשימה זמין, אבל יש הרבה יותר.


בתחילת כל קמפיין, השחקן יהיה רק ​​בעל שלהם תחת שליטה. השחקן צריך לסקור וללכוד את שאר העיר לאט לאט. כדי להשיג כל קטע של העיר, השחקן דורש תשתית.

השחקן מקבל את זה בתחילת כל תור. הסכום שהם מרוויחים גדל בהתאם לשדרוגים כמה השחקן יש באזורים שהם שנתפסו. שדרוגים אלה כוללים בניית מעבדת מחקר, מפעל ייצור, פוסט מסחר ועוד.

הם הופכים לזמינים לאחר שחקר אותם, בתפריט המחקר. עם כל חלק נוסף של העיר תחת שליטה שחקנים, התשתית כולה נדרשת כדי ללכוד עלייה נוספת. הגידול המתמיד אומר השחקן צריך לשמור על הדף של שדרוג מה נמצא תחת שליטתם תוך גם להמשיך ללכוד אזורים חדשים.

כמובן, זה לא קל כמו שזה נשמע. המוני זומבים משוטטים בעיר ונכנסים למגזרים כבושים. כאשר הם עושים, אם ההגנות שחקנים נכשלים, הם יכולים לעשות עמדה ולנסות להרוג את כולם או לחדול.

ביצוע רוב של כל תור הוא חיוני. אם הם מתחילים ליפול מאחור, הקבוצות של מתים מתחילים להיות גדולים מדי כדי לקיים, וכתוצאה מכך לאבד שטח. אמנם זה יש יתרון זה להיות קל יותר ופחות יקר להגן על כמויות קטנות יותר של הקרקע, השחקן עדיין צריך להרחיב כדי לאבטח את העיר.

המערכת כולה של הרחבת שטח תוך גם לעצור את המוני זומבים הוא מאוזן היטב. זה לוקח קצת זמן כדי להגדיל את השליטה על העיר אבל מההתחלה זומבים הם די קל להכיל. זה נותן לשחקן מספיק זמן להקים מספיק כדי שיהיה סיכוי הלחימה.

עם תוכניות טובות, החלטות קצת מזל, השחקן יכול להרחיב תוך החזקת undead ב די טוב. זוהי מערכת ממכרת למדי שעושה מה התרבות של סיד מאייר עושה. רק עוד סיבוב אחד שמגיע לשלושים ארבעים.

כוח במספרים

לקחת את העיר על ידי מגזרים הוא רק חלק אחד כי השחקן צריך להתמקד. כדי להצליח, הם צריכים ללמוד ולהתקין טכנולוגיה חדשה לבניינים שלהם ולהגדיל את צוות הניצולים שלהם. השחקן חוקר באמצעות התפריט. יש בסך הכל שלושה עצים שונים.

השלושה הם מחקר, ייצור, וכלכלה. כל אחד מהם יש את תפקידם בתוך העיר, וכל עץ מכיל שדרוגים שלה. כמות גבוהה יותר של מחקר מהר יותר כל פרויקט הושלם. הייצור גבוה יותר, ההגנות יותר שיכול ליצור עם כל רכישה.

ככל שהכלכלה גדולה יותר, כך יקבל השחקן יותר כסף בתחילת כל תור. כל אחד מהם גדל על ידי בניית מבנים שונים כגון מעבדות, מפעלי ייצור ועמדות מסחר במגזרים מבוקרים. כמובן, שחקנים לא יכולים לסמוך על הטכנולוגיה לבד.

בתחילת כל מסע פרסום, השחקן יהיה רק ​​את הניצול שהם יוצרים כדי להדוף זומבים כאשר הם תוקפים. כדי לשרוד, השחקן צריך לשדרג את כמות חריצי צוות אשר עלות כסף קריסטל יחד עם מציאת או גיוס עובדים נוספים.

בדיוק כמו השחקן שנוצר הניצול, ניצולים אחרים באים בכל הצורות והצורות. הכיתה, הרמה והנשק שלהם נוצרים באופן אקראי. זה נבון לבחור בזהירות, כמו שיש יותר מדי של אותו יכול להיות חסרון. לאחר שיעורים שונים ונשק בשדה הקרב הוא הרבה יותר יעיל.

האיזון של כל המחקר, כמה זמן זה לוקח ושדרוג נעשה היטב. איך לתלות את הכל הוא די אתגר להתחיל עם אבל פעם שחקן יודע איך הכל עובד, זה לא לוקח הרבה זמן לבוא עם תוכנית המשחק.

קמפיינים שונים גורמים לגישות שונות כלפי מחקר ושדרוגים המעניקים ריענון מתמיד לכל אחד מהם. עם כל כך הרבה גישות שונות, זה מגדיל מאוד replayability עם מסעות פרסום. השחקן יכול לנסות דרכים שונות של השלמת משימות, מאתגר את עצמם בתהליך.

מוריד את מתים

כאשר ההגנות השחקנים אינם מצליחים לעצור פלישה זומבי על מגזר, השחקן ניתנת הבחירה לקחת אותם או לוותר על השטח. כאשר השחקן מחליט לנקוט עמדה, המשחק משתנה למסך קרב. כאן השחקנים יצרו ניצולים יחד עם אחרים על הצוות הם מאחורי ברייקדה מימין.

זומבים ואז להתחיל לעשות את דרכם לעבר המתרס. השחקן צריך להרוג את כל זומבים מתקרב לפני שהם הורסים את המכשול. לניצולים יהיו כלי נשק שיוקצו להם וכל חפצי לחימה מצוידים גם ברימונים, במכרות, בלהבי ראה ועוד.

אם השחקן נכשל להרוג את הזומבים ואת המתרס נהרס, הניצולים נאלצים לסגת, לאבד את המגזר. יחד עם זאת, תמיד יש סיכוי של ניצולים גוססים אם נאלץ לנטוש. בתחילת המשחק, רק את הבסיסיים ביותר של זומבים להופיע.

כאשר השחקן מתקדם, סוגים חדשים של זומבים מופיעים כמו שריפת הריצה זומבי, חומצה לירוק spitter ועוד. כל זומבי יש נקודות החוזק שלה ואת החולשות אשר השחקן צריך ללמוד ולהשתמש היתרון שלהם.

חלק זה של המשחק הוא החלש ביותר. לא בגלל העיצוב שלה אלא בשל חוסר איזון עם סוגי הנשק. נשק שונה יש רתיעה שונים, דיוק, טען מחדש את הנזק ואת זה עם אלה כי הבעיה טמונה.

אוהב את רובה תקיפה ומקלע הם אש מהירה, אבל רתיעתם גבוהה ודייק נמוך. רובה הצלפים, לעומת זאת, הוא נזק גבוה, שיעור נמוך של אש, דיוק גבוה, ו רתיעה בינונית. בשל הנזק, הדיוק והרתעה בינונית, זהו נשק מעולה בהרבה.

מספר זומבים השחקן יכול להרוג באמצעות יד יציבה עולה בהרבה על ירי אוטומטי של כלי נשק. זה צריך להיות בדיוק ההפך. רובה צלפים צריך להיות אידיאלי עבור לקיחת אויבים קשוחים ממרחק. הנשק האוטומטי צריך להיות טוב עבור לכסח את אויבים חלשים יותר.

מאזן הנשק הוא דבר שזקוק לטיפול, אך אין זה אומר שהוא משחית את החוויה הכוללת של הלחימה. למרות בסיסי בעיצוב, זה אף פעם לא פחות אינטנסיבי למדי ומהנה למדי.

משחק חכם ומעוצב היטב

מלבד חוסר איזון משחקים עם נשק, יש עוד מעט לא אוהב את המשחק. זהו משחק מבריק מתוכנן היטב כי הוא לעבור בין ציוויליזציה המתים המהלכים. ואכן, ישנם כותרות אחרות בדיוק כמו זה כמו סדרת פלאש לבנות מחדש.

על כל פנים, צאו הולך קילומטר נוסף זה נותן תחושה ייחודית. זה לא יכול להיות המורכבות של ציוויליזציה, אבל מכיל יותר ממספיק כדי להפוך אותו משחק אסטרטגיה המוסמכת. כמי שמרתק במשחקי אסטרטגיה עדיין רע למדי, צאו הוא משחק שכל אחד יכול לשחק.

זה משחק בזמן מורכב ומעמיק, זה לא כל כך שרק מומחים האסטרטגיה יוכלו לשחק את זה. ברגע שאתה מקבל את העיקרון של המשחק, קל להיכנס ולהתחיל להתקדם. עבור מחיר מבוקש של $ 7.99, יש המון משחק להיות. אם אתה אוהב משחקי אסטרטגיה או משחקי זומבי, זה שווה לנסות.

יוצאים: ערי האפוקליפסה זמין לקנות ב Steam עבור $ 7.99

כתב ויתור: עותק של המשחק סופק על ידי בעל האתר

הדירוג שלנו 8 אסטרטגיה מעולה מבוסס תורות מבוסס עם משחק מעמיק כי hooks לך במקרה של "רק עוד סיבוב אחד". נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון