EGX 2016 & המעי הגס; יום 2 - Brumming ב Brummie ארץ עם PS VR & פסיק; משחקי מרוצים ופסיקים; ועוד & לא;

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
EGX 2016 & המעי הגס; יום 2 - Brumming ב Brummie ארץ עם PS VR & פסיק; משחקי מרוצים ופסיקים; ועוד & לא; - משחקים
EGX 2016 & המעי הגס; יום 2 - Brumming ב Brummie ארץ עם PS VR & פסיק; משחקי מרוצים ופסיקים; ועוד & לא; - משחקים

תוֹכֶן

אחרי יום ראשון מטורף, רוב יום 2 ב EGX בילה לראיין מפתחים אינדי למצוא כמה חוויות משחק וידאו. מסתבר מצאנו רק אחד שווה לדבר על. אבל יותר מכל, וחשוב יותר, יש לי לשחק כמה משחקי מירוץ, ניסיון PS VR כראוי, ולמעשה היה קצת כיף עם משחק לוח.


גמל שלמה

פותח על ידי אולפני VooFoo, וכיום נמצא ב- Steam Early Access, גמל שלמה הוא רוכב ארקייד מלמעלה למטה עם דגש על פיזיקה מציאותית יותר. זה משחק מרוץ טהור עם כמה מצבי משחק שונים - אבל אין powerups, ורק פרץ פרץ קצר מאוד.

VooFoo touts את מירוץ כמו "פיזיקה כיף" עם זה שילוב של ארקייד ריאליזם. כאשר cresting ולהפוך, את הטיפול של המכונית יהיה קל מאוד, כלומר תצטרך להרים את הגז. אתה יכול להגדיר את המכונית עבור תנועות אלה, ומאפשר לך לקחת את הפינה חזק יותר, ולאחר מכן חלקה נסיעה על פסגה עם סחף.

כפי שאתה יכול להגיד, אני מדבר על הרגעים האלה כמו אחד היה sim, כמו ראלי עפר, אבל זה כמעט לא קשה לשלוף. הפיזיקה הם למעשה כיף, וזה שילוב נהדר של שתי הפשטות ארקייד אבל גם צורך לעבוד עבור הברכיים פעמים להיות מהיר, מקבל את המכונית כדי להיסחף בפינות. Oversteer ו understeer הם לא הרבה בעיה, כמו המכוניות הם לא ממש מציאותי - אבל המשחק לא משחק כמו מרוץ ארקייד רבים.


ישנם שני סוגים של הסביבה, האספלט והלכלוך, עם השלישי אשר יגיע כמו DLC חינם מאוחר יותר. בעוד הם לא מרגישים שונה בפראות, האספלט יש קצת אחיזה יותר מלכלוך, ומסייע למעשה את המשחק כפי שהוא אומר שאתה לא צריך ללמוד שני סגנונות נהיגה שונים.

גמל שלמה בתקווה את היציאה מוקדם גישה בור להפסיק, ו יעשה את דרכו ל PS4 ו Xbox One לפני סוף 2016.

חיה של איזון

משחק חוצה-ניידים, חיה של איזון הוא על איזון סוגים שונים של בלוק על גבי אחד את השני, תוך בניית עולם של יצורים מגוונים בעולם הווירטואלי. אני לא הולך להיכנס לכל סוגי בלוקים שונים ומה הם עושים, כמו האתר הרשמי של המשחק עושה את זה בשבילך. אבל מה שאני אעשה הוא לדבר על הניסיון שלי לשחק את המשחק.

סריקה היצירה שלך לתוך המשחק הוא ממש מגניב, ואת האופן שבו חתיכה ואז מופיע בעולם המשחק הוא סופר סיפוק. אתה מרגיש כאילו עשית משהו, ויש לך ... בשני עולמות שונים - העולם האמיתי, והווירטואלי. אבל זה המקום שבו החומר טוב מפסיק.


בעוד הבניין מגדל הוא די כיף, את החלקים במשחק הם פשוט כל סתומים מדי של צורות כדי להיות מסוגל לבנות משהו מוצק. אתה יכול לשים 3 חתיכות על המסלול ולא להיות מסוגל לבנות כל גבוה יותר. בעוד אני מבין שזה חלק מהאתגר, אני פשוט מרגיש שזה היה יותר משחק של "לקבל את כל החלקים על השכבה הראשונה" מאשר "כמה מגדל של פיזה אני יכול לעשות." זה לא מרגיש כמו בניית מגדל Jenga, ואת 'מגדל' שבניתם הוא לא יציבה ואת הצורות הם כל כך מעורפלים כי כל זה פשוט הרגשתי כמו מזל, לא איזון מיומנויות.

בעוד הזמן שלי עם המשחק היה קצר, ואולי החוויה השלילית שלי יותר של המשחק היא רק כי לא היה לי הרבה זמן להתנסות עם הצורות, וכיצד הם אינטראקציה.

ניתן להזמין מראש חיה של איזון עכשיו, והאפליקציה תהיה חופשית - ועובד עבור אנדרואיד ו- iOS - וזה סופר נחמד!

וינדלנדס

וינדלנדס, על ידי Psytec משחקים, הוא משחק VR עשה עבור VR רק עם VR בראש. אמנם זה עובד מחוץ VR, זה לא ניסיון אופטימלי. הנחת היסוד של המשחק היא כי אתה חייב התנופה, באמצעות קרסי ווים, כדי להגיע לנקודות שונות בכל אחת מהמפות כדי לחשוף את הסיפור של civiliszation עתיק. שיחקתי את ההדגמה עם אוזניות PS VR, אבל המשחק תומך גם אוזניות HTC VIVE ו Oculus באמצעות Steam.

וינדלנדס מאפשר לך ממש באמת להסתכל מסביב לכוון, אם כי אתה עדיין צריך לסובב את המצלמה כדי להפעיל ולהשתמש בג'ויסטיק להסתובב. אבל זה לא נראה חשוב מדי. הרגשתי קצת מבולבל לפעמים, כפי שאתה משתמש ווים מתמודדים כדי slingshot עצמך בכל מקום. אתה יכול, עם זאת, רק להיצמד אל החלקים עלים של עצים, מה שהופך את איך אתה מתמודד על טקטית מפתיע.

בזמן וינדלנדס היה כיף, אני לא יודע כמה זמן זה כיף יכול להימשך. זה מרגיש כמו רוב משחקי VR אחרים - רעיון מסודר, אבל זה מרגיש יותר כמו אב טיפוס של משחקים גדולים, או רק חלק קטן של משחק מורכב יותר. סביבות יפה, והשילוב של גרפיקה בסגנון קריקטורה ו VR גרם לי להרגיש מושרשת בעולם. בזמן שאני רציתי לשחק יותר, לא רציתי להישאר בעולם עבור העולם, אלא רק כדי לקבל למעשה לתלות נדנוד מסביב.

זה חבל כי אני באמת אוהב את הפוטנציאל של VR, ו וינדלנדס מרגיש כמו בסיס מדהים למשחק נהדר, אבל אני חושש שזה עשוי להיות קצר.

אם יש לך אוזניות VR, וינדלנדס הוא עדיין שווה להרים על קיטור. זה רעיון משחק ממש טוב, וזה כיף סופר - אני רק מקווה שהכיף יכול להימשך יותר מחצי שעה.

נהיגה! נהיגה! נהיגה!

נהיגה! נהיגה! נהיגה! על ידי בד שונה הוא משחק מירוץ על מרוצי על מסלולים מרובים בו זמנית. אני נשבע, בכל פעם שאני הולך EGX אני מוצא כמה משחק מירוץ חדש מוזר עם "כונן" בכותרת, בשנה שעברה זה היה כונן כל מסלול (שנקרא עכשיו ריף רייסר), והשנה זה נהיגה! נהיגה! נהיגה! (D! D! D!).

אולי הוא הדבר הכי ארקייד ארקייד אי פעם לעשות, אתה צריך מרוץ על מסלולים מרובים בו זמנית. אבל כאשר אתה לא מרוץ, AI האידיוט שלך מירוץ בשבילך. למעשה כל AI במשחק הוא טיפש - זה נורא, וזה נורא, אבל זה העניין. אתה אל מירוץ, אחד עם המוח, ו D! D! D! באמת אוכף את הרעיון שאתה, בתור שחקן, הם הדבר הטוב ביותר אי פעם - על ידי כך שאתה מרוץ על מסלולים מרובים בו זמנית.

באופן מפתיע, הפקדים הם למעשה די אינטואיטיביים. אתה משתמש ב- D כדי להחליף במהירות רצועות, או להכות פגוש כדי להשהות את הזמן ולראות את המסלולים מן האוויר. חוץ מזה, רק את הכפתורים האחרים הם להגביר, הבלם, וכן להאיץ. בלימה ו accelerating בו זמנית מאפשר לך להיסחף. וזה על זה. כל השאר הוא רק על דחיפה, קופץ, ו נסחף בדרך שלך לנצח או ניקוד גבוה פעמים רבות בו זמנית. כנראה רק מנסה לנצח אחד המרוץ לא היה מספיק גורדון, ראש הכל בד שונה.

אם זה לא ייחודי מספיק בשבילך, המוזיקה הוא בעל מבנה על ידי ZOMBI, סינטיסייזר / פרוג / להקות רוק. זה סופר ייחודי, מגניב, ומתאים את האסתטיקה של המשחק כולו בצורה מושלמת.

D! D! D! מגיע Steam ו PS4 בתקווה לפני סוף 2016.

זה הכל מ EGX 2016 ביום 2, אבל הקפד לבדוק את כל שאר EGX 2016 כיסוי הן ממני והן אמה ספלדינג.