EGX 2016 & המעי הגס; יום 1 - אני בעטתי את הדלי יותר מפעם אחת

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 1 פברואר 2021
תאריך עדכון: 6 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
EGX 2016 & המעי הגס; יום 1 - אני בעטתי את הדלי יותר מפעם אחת - משחקים
EGX 2016 & המעי הגס; יום 1 - אני בעטתי את הדלי יותר מפעם אחת - משחקים

תוֹכֶן

EGX 2016, את הכנס הגדול ביותר של בריטניה משחק, החלה - ואת הילד איזה יום ביום הראשון היה! את Rezzed (אינדי) סעיף היה מלא עד שוליים עם רעיונות ייחודיים, וחדשנות מדהימה על ידי מפתחים מרחבי העולם (לא ממש שונה מהרגיל). אזור Rezzed שבו GameSkinny בילה את זמנם היום, ולכן, צ 'אט משחקים אינדי הוא מגיע! מתתי לפחות כל הפעמים בכל משחק ששיחקתי, אבל עדיין היה לי המון כיף. הנה כמה המועדפים שלי:


עיר התכריכים

פותח על ידי אמנויות תהום, עיר התכריכים משלב טקטית RPGs, משחקי לחימה, ומשחקים מונע סיפורים. הסיפור של כל פרק כתוב על לטוס מבוסס על החלטות המשתמש. רק כאשר כל הפרקים הושלמו הוא הסיפור שנקבע באבן. הקרב זה מוזר להסתכל בתור מבוסס, אבל בזמן אמת המערכת. השחקן בוחר את combos על ידי הזזת העכבר סביב הגלגל משולבת. אתה לא צריך לדאוג לשנן combos מסובך, כמו הגלגל אומר לך מה הם. זה בעצם עובד כל טוב.

עיר התכריכים היה kickstarted את המנגינה של $ 16,000 במהלך חודש מאי, ופגע זה סימן רק 9 ימים! אם אתה רוצה לקרוא יותר, הראש אל האתר הרשמי של האומנות ".

לייזר דיסקו Defenders

פותח על ידי מחוץ לתחום, לייזר Disco Defenders (LDD) הוא היורה כדור היורה כדור לעזאזל, שבו אתה יורה יותר קשה זה נהיה. כדורים לא עוצרים כשהם פוגעים בקירות, הם קופצים ... לנצח. אם זה נשמע כאילו זה ישתגע מהר מאוד, אז ייתכן שיהיה עליך לחשוב מחדש איך לנגן את זה - זה היורה איטית הרבה יותר איטית יותר ויותר כדורית הגיהינום כדור.


יש מערכת מאוד מעניינת של סיכון / גמול אשר בנויה ממש לתוך משחק הליבה. אם אתה יורה יותר, זה יהיה קשה יותר לעבור דרך הרמה. במקום אתה תהרוג אויבים יותר מהר על ידי ירי כדורים פחות - הבוס קרבות להיות היוצא מן הכלל. בעוד הרעיון של הקפצה כדורים אינו חדש, הם בדרך כלל רק להקפיץ 2 - 3 פעמים, כך מאפשר כדורים כדי להקפיץ לכאורה ללא הגבלת זמן יכול לגרום לך להרוג את עצמך יותר מכל דבר אחר.

LDD הוא עכשיו על PS ויטה, אבל יהיה בא Steam ב 29 בספטמבר.

חלק סתיו 2: לא מאוגד

הסתיו חלק 1 שוחרר לפני כמה שנים טובות בשנת 2014. בסקירה שלי על המשחק דיברתי על איך משכנעת את הדמויות, ואיך לפתור את הפאזלים הרגשתי מאתגר (אבל על פי רוב) לא מעורפל מדי.

ה סתיו חלק 2: Unbound הרגשתי דומה מאוד עם הזמן שלי עם זה. אבל עם הרבה יותר צבעים בעולם, א אצבע אחת מוות שמאל / ימין מערכת ההתקפה יש גם נוספו לצד קרב רגיל - זה יעזור לשבור את המשחק ולאפשר רגעים הרבה יותר מתוח פעולה בין פתרון פאזל איטי שיטתי.

ה סתיו חלק 2: Unbound הוא פותח על ידי מעל הירח משחקים, והוא משחרר עבור Xbox One, PS4, ומחשבים עבור צפוי בתחילת 2017.


שחור הנפילה /

שחור הנפילה /, שפותחה על ידי אולפני סאנד סיילור, הוא צד גלילה חידה להגדיר ברומניה במהלך קריסת ברית המועצות (ברית המועצות). אתה משחק כעובד, שנקרא בלק, שנמלט ממחנה העבודה בכפייה.

ההגדרה והאווירה מזכיר לי את Playdead בפנים מכל הסיבות הנכונות. בעוד המשחק הוא לא כמו בפנים, הוא מעורר את אותם רעיונות של דיסטופיה מדכאת. אבל שחור הנפילה / גם עוסק הרבה בצליל ובצל. קטע אחד של ההדגמה שיחקתי היה שחור המגרש, ואתה עושה את דרכך פשוט על ידי הקשבה קיטור מן פתחי אוורור - זה אפשרי רק כמו עיצוב קול כל כך טוב לעשות.

שחור הסתיו הוא אמור לצאת בשנת 2017.

אפס

משחקי סיגטראפ שוחרר תת-קרקעי אפס באוקטובר 2015 עבור PC, אבל זה עכשיו מגיע ל PS4, ו - Xbox One עם Redux נוסף לכותרת. זה מתויג כמו 6 מעלות של חופש roguelike היורה אדם הראשון יש דור אקראי של רמות מדי. גם עם buzzwords רבים להסתבך, המשחק למעשה מרגיש שונה מאוד בגלל שאתה בספינה ולא מתרוצצים.

הקרב הוא מלא תלת מימדי - ומכאן 6 דרגות של חופש - ומעניין לשחק. גרפיקה pixelated הם פשוט להסתכל, אלא גם לאפשר הרבה פרטים. הדבר המדהים ביותר על המשחק הוא צליל פונצ'י של הרובים - הילד הם מרגישים חזק!

תת-קרקעי אפס מגיע ל- PS4 ו- Xbox One בקרוב.

סינפסה קפוא 2 (FS2)

תוך כדי משחק FS2 על ידי מצב 7 משחקים, הבנתי כמה רע בכמה משחקים אני. בעוד בו זמנית להפוך את הטבע מבוסס, שבו כל שחקן מתכנן את המהלך ולאחר מכן מבצעת באותו זמן, מקטין הרבה בעיות שיש לי עם משחקים מבוססי להפוך, אני פשוט כל כך רע!

אז כל מה שאני אעשה כאן הוא לתת את הטריילר לדבר, ולשכנע אותך כי המשחק הזה הוא להרים כאשר הוא משחרר קרוב יותר לסוף 2016. אבל מספיק לומר כי הגנה אזרחית - שבו אתה לא יכול לשלוט על אזרחים הם לא זזים - זה די כיף, לא משנה כמה אתה רע בזה.

FS2 משחרר עבור המחשב בשנת 2017 - -.

טוקיו 42

פותח על ידי צוות של שני גברים, SMAC משחקים, טוקיו 42 הוא בהשראת אוהב של סינדיקט ו GTA1. הגדר בעתיד סוג של טוקיו, אתה אקדח לשכור ... אז אתה עושה אקדח לשכור דברים ולוודא כי אנשים כבר לא נושם. אבל מכיוון שזה העתיד, אף אחד לא מת באמת. כולם מלאים nanobots, אשר להחזיר אותם לחיים.

משחק חכם, טוקיו 42 הוא היורה איזומטרי (עם קטאנות ... בגלל קטאנות). הוא מתגאה בסגנון אמנות עוצרי נשימה שהוא כל כך פשוט אבל גם כל כך מפורט זה תפס את העין שלי ואז כמה. באשר לשחק בפועל, זה די פשוט - למרות שהכל הורג אותך 1 מכה.

טוקיו 42 בתקווה לשחרר את המחצית הראשונה של 2017, אבל זה עשוי להיות דחף בחזרה.

אראגאמי

פותח על ידי לינס עובד, אראגאמי הוא משחק התגנבות טהור. כל כך טהור שכל כוחות המתנקשים שלך מתבססים על צל, ולהיות באור מתרוקן. בזמן ששיחקתי את זה אני לא יכול אלא לעזור לחשוב על תא פיצול משחקים, מעורבב עם קצת ללא שם: dishonored. זה כבד מבחינת המיקוד התגנבות - לאן ללכת לקרב אומר שאתה דפוק. אבל אז יש לך גם כמה כוחות מיסטיים מדהים אשר גורם לך להרגיש קטלני. זה מדהים איך אתה יכול להרגיש כל כך חזק התגנבות, בעוד למעשה להיות חלש באמת.

לגבי האסתטיקה, המשחק הוא ספר קומיקס מאוד בהשראת, עם הצללה התא מרקם מינימלי, אבל זה פשוט עובד עושה את המשחק נראה מדהים בתנועה, והחוצה. זה הכל עזר על ידי אנימציות נוזל, והכל מן איך הדמות פועל כל מתאים באופן מושלם עם מה שהם - נינג'ה צל מילולי.

אראגאמי הוא אמור לצאת 4 אוקטובר עבור PC ו PS4.

אינופס

פותח על ידי ZRZ Studio, עבור iOS ו- Android, המשחק הזה יש לך שליטה כתמים קטנים בשם Inops. אתה מזיז אותם על ידי הטיה של הטלפון או הטאבלט. יש גם אינטראקטיבי ברמות אתה יכול לזוז עם אצבע, כמו גלגלים כדי להעלות / להוריד פלטפורמות, או אוהדים.

מטרת המשחק היא הרבה יותר כמו משחקים ניידים אחרים - לאסוף לפחות 2 כוכבים מתוך 3 ברמה כדי התקדמות, אלא גם לאסוף כמו רבים Inops כפי שאתה יכול לאורך הדרך. אתה יכול למזג ולפצל את כל Inops כדי ליצור Inop גדול, או יש נהר קטן Inops.

מבחינה אסתטית אינופס משתף עם כמה דברים לימבו, אבל זה רק כדי לתת מושג מהיר על איך זה נראה, כמו זה לוקח השראה מכל כך הרבה משחקים שונים קשה לזהות רק אחד. פאזלים לקבל די קשה די מהר, ואולי המעבר חלקה דרך הקשיים יכול להיות משהו עבור ZRZ סטודיו לחשוב על. מצאתי גם כי על לוחות הברית על הרצפה להראות, זה היה לפעמים קשה להגיע אינטראקטיבי ולשמור את הטאבלט ישר, אבל זה יותר בעיה לי מאשר בעיה במשחק.

אינופס נראה שזה המשחק השאפתני ביותר של ZRZ עדיין, בעוד צוות 3 איש אין לי מושג מתי זה יהיה מוכן, זה יכול להיות המשחק הראשון הם תשלום עבור. ממה שראיתי של המשחק, זה יהיה שווה מחיר מעט גבוה יותר עבור משחק נייד ... על 3 $ / £ 2. וזה אחד המשחקים הנייד כמה אשר תפס את העין שלי.

זה הכל מ EGX 2016 ביום 1, אבל הקפד לבדוק את כל שאר EGX 2016 כיסוי משני אותי, ואת אמה Spalding.