EGX 2015 & המעי הגס; יום 2 - היום פגשתי יוצר

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 22 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
EGX 2015 & המעי הגס; יום 2 - היום פגשתי יוצר - משחקים
EGX 2015 & המעי הגס; יום 2 - היום פגשתי יוצר - משחקים

תוֹכֶן

היום השני של EGX כלל שיחות רבות עם מפתחי אינדי רבים. זה הפך להיות הדבר האהוב עלי לעשות, devs אינדי הם כל כך נלהב מאוד. אני אוהב להקשיב, ולדבר, עם אנשים בלהט מדברים על דברים שהם נלהבים.


אני אפילו צריך להגיד כמה מילים דוד בראבן, מנכ"ל Frontier התפתחויות היוצר של סדרת עלית, שהוא בחור צנוע מאוד. מרענן מאוד לראות אנשים שעשו הרבה עבור תעשיית, במיוחד ככל שהוא עשה עבור תעשיית המשחקים, להיות צנוע.

נכון, בואו נגיע לזה, מה אני רואה ומשחק?

פיפ"א 16

כאנגלי אתה תופתע לשמוע שאני לא ממש אוהב כדורגל (או כדורגל עבור כל הקוראים האמריקאים). לא מפסיק אותי לרצות לצחוק טוב עם זר, שגם הוא לא ממש לתוך כדורגל. אנחנו צעד עד בקרי ה- Xbox, לא ממש יודע מה לעשות, אז פשוט לחץ אקראי כמה פעמים על המסך בחירת הצוות. אני בסופו של דבר משחק בתור נבחרת אנגלית, והוא בסופו של דבר לשחק בתור מישהו מגרמניה.

כל מה שאני יכולה להגיד עליו פיפ"א 16 זה בפעם הראשונה מאז פיפ"א 05 (לא כי שיחקתי פיפא 13 דרך 15 המוח) כאשר אני משנה את השחקן אני שולט בו עובר לשחקן אני באמת רוצה את זה, וזה היה נחמד. חוץ מזה, זה פיפ"א. אז לבעוט בכדור מסביב, ואת הציון אם אתה יכול. זה משחק עשוי היטב, כך מעריצים של פיפ"א צריך להיות מאושר.


מלחמה כוללת:

אני אוהב את ה מלחמה טוטאלית אני לא ממש טוב, אבל אני אוהב את זה. מעולם לא שיחקתי הרבה וורהאמר. אני יודע יותר על 40k, אבל אני חושב בהדגמה שיחקתי כמו אורקים נגד כמה גובלין. אין לי מושג. עם זאת הבחנתי פרט אחד. כאשר מתקרבים ככל שתוכל, וצופים בפעולה מקרוב, להיטים והורג הם הרבה יותר פונצ'י. מטען עם יחידה גדולה פיזית, ויחידות האויב יטוסו או יפלו על הרצפה. לא בגלל שהם מתים, אלא בגלל שהם פשוט היו הכתף להתמודד עם אופי 7ft כאשר הם רק 6ft.

זה נראה ומרגיש מלחמה טוטאלית, ועם הפרט שאתה מצפה מאחד, אבל בעולם פנטזיה. אנשים רבים, כולל האסיפה היצירתית, רצו להביא את ההגדרה הפנטזיה מלחמה טוטאלית ועכשיו יש להם. הילד יהיה גם Warhammer ו מלחמה טוטאלית אוהדים כמו זה.

אורקים מכוערים, גובלין מכוערות, ערי תת-קרקעי שנעשו על ידי אורקים. יפה למדי.


פוסטר 1 מתוך: פטיש: סוף טיימס -

לפני הראיון שלי עם מעצב ברמה הראשית, יש לי לשבת ולשחק באמצעות הדגמה פעמיים כמו שתי דמויות שונות. The Waywatcher, שיש לו קשת פגיון, כך הוא שדון זריז. החייל האימפריה, שיש לו 2 פטיש ביד אקדח מחזיר, כך הוא יותר של טנק עשב.

אז מה בדיוק פוסטר 1 מתוך: פטיש: סוף טיימס -? ובכן, אני שמח ששאלתי, כי התכוונתי לומר בכל זאת. זה משחק של 4 צוות מבוסס co-op משחק. בהשראת תמונה 4 - שמאל 4 המלח / בסדרה, הוא כולל גם מנהל AI, אשר יכול להיות אכזרי או סוג. זה היה אכזרי ואדיב מבחינתי, משליך גלים על גלים של אויבים בדרך שלנו במחזה הראשון שלי, כנראה שאנחנו פשוט היו כל כך טובים. והשנייה זה היה הרבה יותר קל, אולי היינו נורא? אבל אני אוהב לחשוב שמנהל ה- AI פשוט פחד.

זה כיף! כמו, יש הרבה דם. כפי שמתברר יצורים חולדה להרוג בשם Skaven זה כיף. חיתוך אותם עם שני פגיונות אלבן מהיר או מועדפים אותם סביב הזנב עם פטיש מסיבי 2 כבר עשה בעבר, אבל אף פעם לא כל כך טוב. יש להם להתמקד mellée במשחק, וזה קשה לעשות mêlée הנכון בגוף ראשון, ו Fatshark קרובים מאוד לשכלול זה. כלי הנשק מרגישים כאילו יש להם גבהים, או כמו שהם זריז ומהיר, שבו רוב המפתחים המאבק.

פוסטר 1 מתוך: פטיש: סוף טיימס - הוא מגיע למחשב הראשון, וישחרר ב 23 אוקטובר, עם Xbox One ו PS4 גרסאות הקרובים במועד מאוחר יותר.

כונן כל מסלול

שילוב נחמד בין מרחק (אשר אני לא יכול להמליץ ​​מספיק), ו Audiosurf. אתה צריך לוודא שאתה להישאר באזור היכו של המסלול, ו להיסחף או לקפוץ הדרך שלך ציון גבוה. אה כן, הזכרתי כונן כל מסלול הוא שיחק למוסיקה?

יצירת המסלול מתרחשת רק פעם אחת, כאשר נבחר שיר בפעם הראשונה. MEGA (Musical Environment Environment Algorithm) טכנולוגיה לוקח אירועים מוסיקליים ויוצר מסלול סביב אלה. משמעות הדבר היא שאם יצרת מסלול הראשון אתה יוצר סוג של תכנית אב, אז כולם אחרי שאתה משתמש כי השיר יהיה להוריד את תכנית אב, ולהיות מסוגל גזע על המסלול אותו.

הולך מהר יותר מאשר לנצח יהיה להרוויח לך מכפיל, כדי להגביר את הציון שלך אפילו גבוה יותר! זה דבר מאוד משלו, אתה צריך לשקול ברצינות את זה. שפשפי את זה, אתה פשוט צריך לקבל את זה, אם זה סוג שלך של דבר כמובן.

דג הברזל

דג הברזל הוא מותחן פסיכולוגי עמוק במים, שמאתגר את השחקנים לנווט את הסכנות האורבות בתחתית האוקיינוס, היכן שבני האדם כבר אינם על העליונה.

אתה משחק כמו Cerys, ולהתחיל להבחין כמה דברים מוזרים שקורים עם חיות הבר מתחת למים, אז אתה יוצא לגלות בדיוק מה שקורה.

גם עם כמה באגים, והמשחק לא פועל כמו גם זה יהיה עם שחרורו, זה מותחן חיפוש שאפתני הוא אחד לצפות. יש לך שתי שיטות של שינוע, צוללת וסנפירים וכלי נשק משלך. בתת שלך אתה כמובן הרבה יותר מוגן, אבל לא יכול להיכנס למקומות רבים כמו שאתה פשוט גדול מדי. אתה גם להעביר מהר יותר משנה. לאחר מכן אתה יוצא מן המשנה שלך לשחות, אבל עכשיו פגיעים כרישים. איסוף מיכלי חמצן כדי לקבל קצת יותר חמצן, ולשרוד זמן רב יותר.

זוחל

נוצר על ידי אדם אחד, זה יפה להסתכל Point-and-click הרפתקאות תכונות ליצן בשם Dropsy. לאחר שהואשם ברצח אמו באש בית, האנשים של העיר המקומית לא מחבבים אותו הרבה. אבל בתור ליצן אתה רוצה להביא שמחה לכולם, ואתה עושה בדיוק את זה. פשוט על ידי עזרה לאנשים ולתת להם חיבוקים אתה עושה Dropsy, וכל אחד אחר, מאושר יותר.

ההדגמה נפתחה עם חתך קצר המראה איך אמא של דרקסי נפטר, מתברר להיות סיוט. כשהתעוררתי, הסתכלתי סביבי בחדר, ומצאתי תמונה של דרוסי ואמו, זה היה יום השנה למותה. לאחר שאיבדתי את אמא שלי, זה פגע בבית, ממש בתוך הרגשות. אז אני רק שיחק זמן קצר יותר. הנחתי אותה תמונה על קברה של אמו, הורדתי את ידי מעל העכבר, הסרתי את האוזניות וקמתי. רציתי לחוות את שארית המשחק בעצמי.

אין מילים במשחק, או קול, רק סמלים. ברגע שאתה מבין מה הם מתכוונים, הם רגשיים יותר מאשר מילים יכול להיות אי פעם. Dropsy יפה.

עלית: מסוכן

שיחקתי עלית: מסוכן לפני, כמו שאני הבעלים שלו, אבל Frontier היה זה פועל על Vive HTC. זה לא עשיתי. ובכן, עזבתי את העולם במשך כ -6 דקות, אם כי זה יכול היה להיות רק 40 שניות, כמו הזמן נעלם בזמן שאני מסתכל סביב ספינות האויב להרוס. לאחר שכבר ניסיתי את Vive ביום 1 של EGX, ידעתי למה לצפות. את הראש מדויק ראש מעקב, את התנועה הראש ואת החלקות שמגיע בעת הפעלת מערכת high-end. אבל זה היה שונה, לא רק הרגשתי שאני בספינה חללית, פשוט לא הייתי בעולם האמיתי. זה עתה הובילו אותי מיליוני קילומטרים אל חלק בלתי ידוע של שביל החלב. לא הייתי בחדר מואר היטב, עם המון רעש של רעש מתרחש סביבי. הייתי במקום שבו היתה הספינה שלי.

זה חתם את העסקה בשבילי, עכשיו אני רוצה את Vive בחיי. אני לא יכול לחכות כדי לראות מה מהדורה הצרכן של Vive יהיה בחנות עבורנו.

יום 2 נגמר, אבל אל תבכי כי יום 3 מגיע בקרוב!

זה היה היום הבנתי פתאום כמה אני רוצה VR בבית שלי. אמנם לא כל המשחקים יעבדו עם זה, כל המשחקים שעושים עבודה, לעבוד בצורה נהדרת. הניסיון שאתה מקבל מהמשחק הוא השתפר במידה ניכרת כאשר אתה 'יש', כמובן רוב המשחקים ידרוש מערכת חזקה לשחק VR, אבל לתת לו כמה שנים ורוב האנשים יוכלו להפעיל VR.

בוא נראה אם ​​אנחנו יכולים להפוך את יום 3 אפילו יותר אינדי התמקדו, ויש לי כישרון סופי ביום 4. שיהיה לך יום רגוע נחמד עם כמה חברים, ולגרום להם לשחק כמה משחקים מדהים אינדי.