תוֹכֶן
להיות מעיין הוא קשה - בית הספר שלך של קסם הוא בדרך כלל לראות באור שלילי, הכישורים שלך להגדיר כוחות לך לבלות הרבה זמן במקומות ממש לא מחמיא, וגרוע מכל, רוב החברים שלך מתים. ב עדר מתים, כותרת שפותחה ופורסמה על ידי פיני משחק אולפן 10tons. שחקנים להגיע לחוות את זה ממקור ראשון כפי שהם מניחים את התפקיד של אחד כזה כישוף גלגלים
עדר מתים לוקח גישה קלילה לכל "העלאת המתים לעשות את ההצעות שלך ולהרוס את החיים" דבר. זה מאפשר לשחקנים לשחוט את האויבים שלהם ולהביא אותם לחיים כדי להילחם על הצד שלהם. אם זה נשמע מושך אותך, ואז לקרוא על מנת לברר אם או לא עדר מתים הוא משהו שצריך להישאר קבור.
לרשום, עדר מתים היה ב- Steam גישה מוקדמת בזמן הכתיבה. הופעות אלה מבוססות על גרסה 0.9.0.6 של המשחק, אשר שוחרר ב -12 במרץ 2019.
בניית זומבי טוב יותר
הליבה במשחקים עדר מתים סובב סביב אסטרטגית בניית צבא של לוחמים מתים. זה נעשה על ידי הבסת מגוון של אויבים שונים, כל אחד עם נקודות החוזק שלהם ואת החולשות, בקרב - לאחר הריגת מספר מסוים של סוג אויב מסוים, כי האויב לשעבר יהיה זימון מן הקריאה של המאיים.
כאמור, ישנם סוגים שונים של האויב כדי להשתלט על. זה כולל בני אדם, אורקים, דובים, ותרנגולות, ואכן, חלק גדול מהכיף של עדר מתים הוא להרכיב צבא של מתים ולראות איך סוגים שונים האויב לעבוד אחד עם השני.
זה לא כל מה המשחק יש להציע, אם כי - נרומנסרים גם ברמה כפי שאתה משחק, מה שמביא שדרוגים למספר נתונים סטטיסטיים, שיפור דברים כמו הבריאות של המאיים, נזק קסם, ואת כמות היצורים הם יכולים לשלוט. זו מערכת התקדמות מספק הזדמנות לצבוט את סוגי אסטרטגיות אשר יועסקו בהתבסס על מה נחשב יעיל במאמציך להרוס את החיים.
עוד מושג הליבה של עדר מתים סובב סביב ניהול של תכונות שונות במהלך הקרב. בועה שלך יכול לעשות טון של נזק עם כל מכה, אבל זה יהיה במהירות להתפוצץ אם עדר שלך נפלה. בזהירות ניהול mana שלך, בריאות, cooldowns במהלך קרבות לוקח הרבה תרגול פיצול ההחלטה השנייה.
קרבות הם לפיכך שילוב כיף של מיומנות גלם ותכנון אסטרטגי, ויש אפשרויות שונות. לדוגמה, האם אתה רוצה לפוצץ את היכולת להעלות את המתים עכשיו כדי לעזור לך להרוג עקרב ענק? או שאתה רוצה להסתכן במאבק עם עדר נחלש שלך, כך שתוכל להוסיף אותו לשורות שלך כאשר אתה עושה להעלות את המתים? הבחירה שלך היא ב עדר מתים.
ריקוד השלד
כל האלמנטים במשחק הנ"ל לבוא במשהו פשוט למדי: עדר מתים נראה כמו היורה מקל התאום, וזה עובד בצורה דומה. אתה מזיז את העור שלך עם WASD, ולשנות את הכיוון הוא פונה עם העכבר. לחיצה על התקפות העכבר שולט הקסם שלך, בעוד כמה מפתחות לעזור לך לנהל את המלאי, להעלות גוויות מן המתים, ולשנות מיומנויות.
הפשטות של פקדים אלה ממש מתאים את הרגישות של המשחק יפה. זה, עדר מתים יש סגנון פשוט - קריקטורי הן במראה שלה הומור שלה. זה אף פעם לא מנסה להיות חכם מדי, וזה לא לוקח את עצמו ברצינות רבה מדי, וזה בסדר גמור עבור משחק כזה.
עם זאת, גישה פשוטה, פשוטה גם נגד עדר מתים בכמה דרכים. לדוגמה, סוגים שונים של יחידות undead אתה יכול לגייס אינם מפותחים מספיק כדי להיות הבחנה משחק חזק אחד מהשני. משמעות הדבר היא, כי לעתים קרובות מדי, אתה תמצא את עצמך פשוט זימון האויב האחרון שאתה unlocked, שכן אין סיבה אסטרטגית הרבה לעשות אחרת.
זה גם נושא אל היבט החזותי של יחידות אלה, כמו רבים פשוט נראה כמו שלדים לובש שריון. זה עושה את זה קשה מדי להבדיל אותם בחום של הקרב, וזה יכול להיות מתסכל כאשר אתה אפילו לא יכול להיות בטוח של דברים כמו כמה יחידות תגרה יש לך שמאל.
ואכן, משחקים מוצלחים עם תצוגות מלמעלה למטה תמיד לעשות את זה מאוד ברור איזו יחידה היא, אשר עדר מתים יכול להפיק תועלת רבה מן ההבחנה ביחידות היחידה שלה, בעיקר עם בעלי החיים שלה. קצת פחות פשטות תהיה דרך ארוכה כאן.
"ואת השלד של בוי?" "חלק מזה!"
בעיה נוספת עם עדר מתים נובעת מחוסר ההימור. כאשר אתה מת, אתה פשוט לחזור הקריפטה שלך, ואתה רק טלפורט מהיר מן המפה מה דפק אותך. בנוסף, האויבים שהרגתם במפה ימשיכו עם שובך.
אמנם זה משחק לתוך הרעיון של צבא מתים כי פשוט לא מתרפס, היעדר מוחלט של עונש על מוות פירושו הצלחה ב עדר מתים יכול לבוא ללא אסטרטגיה או מיומנות, כפי שאתה יכול פשוט לזרוק את עצמך באקראי על בעיה עד שזה סוף סוף להתגבר. כדוגמאות, ממהר למטה הבוס בלי אכפתיות אם אתה באמת לשרוד או הפצצה מחוץ לצריפים והתעלמות חיילי האויב להיות טקטיקות קיימא, והם יעילים מדי.
בעיה זו compounds עם כמה אחרים דיברנו לשים עדר מתים בקטגוריה רעילה: משחק מחשב שמרגיש כמו משחק נייד. אמנם אין שום דבר לא בסדר עם קצת כיף מטופש על חשבון Steam שלך, זה פשוט מרגיש עדר מתים חסר את האלמנטים הדרושים כדי להפוך אותו להתבלט בשוק צפוף.
זכור: עדר מתים הוא עדיין בגישה מוקדמת, כפי שצוין קודם לכן, וזה לגמרי אפשרי כי חלק אלה "חסרים" אלמנטים נמצאים בדרך. עם זאת, יש די מרשים ... השלד (אני כל כך מצטער) במקום, אבל, ללא כמה tweaks, זה משחק קשה להמליץ.