גישה מוקדמת & המעי הגס; מבט על UnderRail

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 3 פברואר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
גישה מוקדמת & המעי הגס; מבט על UnderRail - משחקים
גישה מוקדמת & המעי הגס; מבט על UnderRail - משחקים

תוֹכֶן

להיות גיימר PC מי עובר הבצורת משחקים, כותרות מעניינות הופכים להיות קשה יותר למצוא. כלבי שמירה יש להתעכב ו הנשמה האפל 2 רק יוצא ב -25 באפריל. בעוד אני מסתכל על רשימת התכונות של Steam, אני רואה שש כותרות גישה מוקדמת, כולן תגי מחיר ספורטיביים של $ 20 - ואז אני מתחיל להרגיש חולה.


חזרה ביום, בטס סגור היה אמור להיות חופשי, או שאתה שילמו עבור למעשה לבדוק משחק לא גמור. בשנת 2014, עם זאת, זה כנראה הפך מקובל למכור משחק שלם, במחיר המלא של השוק המלא של שחרור אינדי, עם רובם הופכים משעממים מהר מאוד בשל עדכונים איטיים יותר ויותר כאשר תחושת החידוש שוכך. אם מישהו היה מבקר את המהדורות האלה, כיוון שהן שילמו על תואר לא שלם, זה מוצדק. זה באלפא. אתם תקבלו משחק טוב, שלם יום אחד.

החלטתי שאני הולך להתחיל להסתכל על כמה משחקים אלה גישה מוקדמת כפי שהם עכשיו, תוך שמירה על תדירות העדכונים שלהם, את התוכן של עדכונים אלה, ואת הכיוון המשחק לוקח. הצרכן מגיע לקבל מידע על מה שהם מקבלים, בעיקר כאשר הם נופלים 20 $ עבור מוצר לא גמור.

אז מה בדיוק UnderRail? ובכן, חשוב מטרו 2033 מעורבב עם הושמט. RPG המבוסס על תורות נקבע בסביבה פוסט-אקופליקטית שבה בני אדם הובלו לתוך מנהרות מטרו ומערות מתחת לאדמה. יש מוטציות, יש נטייה, יש פסיוניקה. זה גם מאוד, מאוד קשה בניגוד לרוב זה של עמיתים, עולה $ 7, UnderRail היה על גרסה 0.1.10.0 כאשר מאמר זה נכתב.


סיפור

אלה סוגים של משחקים השחקן עושה את הסיפור, וכל המשחק יכול באמת להציע הוא מגרש משחקים מעניין. בחזית זו, UnderRail מספק.

אז מה הסיפור UnderRail? ובכן, המשחק מוגדר מאות שנים לתוך העתיד. בני אדם צומצמו למחתרת מתחת לאדמה במנהרות מטרו או במערות שהם חפרו בעצמם. יש הרבה צורות חיים עוינות ובני אדם כבר לא בראש שרשרת המזון. אתה חווה את זה ישירות, אפילו עם יצורים עוינים חלש, rathounds, להיות מסוגל להוות איום רציני מאוד על השחקן.

הדמות שחקן הוא פשוט אחד התושבים הרבים של UnderRail. הוא או היא לקחו מבחן לאחרונה להצטרף היישוב האנושי שנקרא SGS (תחנת שער דרום) והצליח. העלילה המרכזית מתמקדת בהפעלת מספר משרות עבור SGS לאחר רעידת אדמה כמה מנהרות להתמוטט.

ההיבט המעניין יותר של UnderRail ומה שמבדילה אותו מרוב המשחקים הפוסט-אקופליפטיים הוא הכללתו של פסיוניקה. בני האדם פיתחו את היכולת להשתמש בפסיוניקות במשך השנים, חלקם נולדים עם פוטנציאל גדול יותר מאחרים. עם זאת, גם אנשים עם פוטנציאל לפעמים לא להעיר אותו, או יודע שיש להם את זה. התעוררות הפוטנציאל הפסיוני של אחד יכול לקחת שנים של תרגול, או שילוב של כימיקלים עבור גישה פולשנית יותר. יש כרגע שלושה דיסציפלינות במשחק: מחשבה, פסיכוקיניס ומיתרמים.


קשה לדבר על הקצב או על איכות הנרטיב כאשר הוא לא נכלל במשחק.

בני אדם הם לא היחידים עם פסיוניקים אף. יש יצורים שפיתחו אותו גם במנהרות. מאז המשחק עדיין לא שלם, אני לא בטוח בדיוק איך היזמים מתכוונים להשתמש בפסיוניקה בסיפור. עם זאת, יש כבר צד קווסט שעושה את זה נכון. יש אי על הנהרות התת קרקעיים של UnderRail כי הוא אמר להיות רדופים. החייטים אשר להישאר שם זמן רב מדי בדרך כלל לא נראים שוב. האם יש רוחות רעות UnderRail המלחים המובילים שולל? אולי. אבל יש כמה mindshrooms ו psi חיפושיות באי שקט. יותר מדי. יכול להיות רק משהו באי התקיפה את דעתם של המבקרים שלה ולהבטיח שהם לעולם לא לעזוב.

החלק העיקרי של הסיפור הוא עדיין לא במשחק. זוהי הבעיה העיקרית עם כותרת גישה מוקדמת זו. קשה לדבר על הקצב או על איכות הנרטיב כאשר הוא לא נכלל במשחק. אני לא יודע לאיזה כיוון ייקח הנרטיב, או איזה אלמנטים יהיו לו. כל מה שאני יכול לומר הוא שמה שיש במשחק עכשיו הוא טוב ומקווה שהם ימשיכו לייצר תוכן באיכות זהה לזו הקיימת כרגע.

משחק

בפעם האחרונה שראיתי את סרגל AP היה בשנת 1998. בשילוב עם אופי דמוי נוכלים של UnderRail, זה עושה עבור משחק מאתגר מאוד.

UnderRail משחק כמו הישן הושמט משחקים. אם אתה אף פעם לא שיחק אותם, הם מבוססי להפוך RPGs עם נוף איזומטרי. בכל סיבוב אתה מקבל מספר קבוע של נקודות פעולה, וכל דבר במשחק צורכת אותם כאשר בקרב. היה זה תנועה, לתקוף או באמצעות פריט. איפה זה שונה הושמט הוא הכללה של פסיוניקות הפונקציה של מערכת הקסם של המשחק. פסיוניקים לעולם לא מתגעגעים, אבל עלות Psi. Psi לא להתחדש עם הזמן ואת התרופות כדי לשחזר את בר Psi הם יקרים ונדירים.

יש לך כמה HP כמו אויבים של אותה רמה כמוך. את התותחים אתה משתמש להתמודד עם אותו נזק כמו השודד של אם הוא משתמש באותו מודל אתה. יש רק אחד מכם ויש חמישה מהם. רוב הסיכויים שאתה הולך למות נורא.

כפי נפוץ RPGs רמות הדמות שלך כפי שאתה התקדמות דרך המשחק. UnderRail לוקח גישה שונה כאשר מדובר לטפל נקודות ניסיון, עם זאת. כאשר אתה מפעיל את המשחק הראשון אתה מקבל את האפשרות בין שני מצבים. מצב EXP רגיל אתה רואה ברוב המשחקים, כי rewards לך עם ניסיון בכל פעם שאתה להשלים קווסט, להרוג אויב, או להשתמש במיומנות כמו לנעול לקטוף. או בדרך המשחק התכוון שינגנו מוזר מצב. זה ייחודי UnderRail, עם אופי להרים מוזרויות מ גופות האויב ומכלים להתפשט כמעט בכל מקום UnderRail, מה שמאפשר לדמות שנמנעת מלחימה לנהל בדיוק כמו גם אחד כי תמיד עוסקת בו. אי-ודאות להיות המקור היחיד של ניסיון, ומאחר קווסטים לעתים קרובות מציעים תגמולים גשמי כי אתה רוצה בגלל הקושי של המשחק, הם לא להרתיע שחקנים להשלים כל צד שהם יכולים לעשות.

אין ביד. יש לך כמה HP כמו אויבים של אותה רמה כמוך. את התותחים אתה משתמש להתמודד עם אותו נזק כמו השודד של אם הוא משתמש באותו מודל אתה. יש רק אחד מכם ויש חמישה מהם. רוב הסיכויים שאתה הולך למות נורא.

עבר הרבה זמן מאז שהייתי צריכה מציל במשחק. שומר עם כל צעד שאני לוקח, טוען בכל פעם משהו לא הולך בדרך שאני אוהב את זה, או מפגש לא הולך בצורה חלקה כפי שהוא יכול, כי אני מתגעגע כי 95% סיכוי להכות מיומנות ירו. UnderRail היא חסרת רחמים כשמדובר בקושי זה, עם אויבים לא אנושיים, אפילו עם החלשים ביותר, מהוות אתגר לכל הקמפיין הקיים כיום.

המשאבים מוגבלים. כסף לא בא בקלות. התחמושת היא נדירה, אלא אם כן אתה מוצא מישהו משתמש באותו אקדח אתה, ואת הציוד אתה מוצא את החנויות הוא תמיד מושפל. אתה צריך לבחור בין למכור אותו, מיחזור זה מתכת, או לשמור את זה כאשר אתה יכול להרשות לעצמך לקנות, או crafting, ערכת תיקון מאוחר יותר.

מיומנויות מסוימות לא שווה פילוס עדיין מאז, שכן הם משמשים רק פעם או פעמיים בתוך המשחק עם יתרון ישיר לשחקן.

ציוד לא שווה הצלחה. במשחקים עושה עבודה טובה של העברת לשחקן כמה אכזרי העולם של UnderRail הוא, כמו גם כאשר מצויד באופן מלא עם ציוד- high-end וכלי נשק, השחקן הוא אף פעם לא מנוצח באמת. זוכר את רובה התקיפה שקיבלת מהבנדיט הזה כמה מנהרות בחזרה? חשבת פעם איך הוא השיג את זה? רוב הסיכויים אם אתה לא זהיר, מישהו אחר הולך לקחת את זה ממך. אחרי הכל, אם אתה מצליח להרוג אותו עם שום דבר מלבד אקדח, השודד מצויד היטב יותר יהיה זמן אפילו יותר קל.

בשל אופיו השלמות של המשחק עם זאת, יש גם את החסרונות שלה. מיומנויות מסוימות לא שווה פילוס עדיין, שכן הם משמשים רק פעם או פעמיים בתוך המשחק עם יתרון ישיר לשחקן.בהתחשב בקושי של המשחק, כאשר פילוס והקצאת נקודות מיומנות צריך לחשוב בזהירות רבה בהתחשב כמה סלחנית המשחק. עם זאת, גם במצב לא גמורים שלה, תכונות המשחק הם סלע מוצק, ואפשר רק לקוות כי הם ישתפרו כמו ההתפתחות נמשכת.

מצגת

המנהרות חשוכות, המערות לחות וכל שודד אוהב סקס אקדחים.

כאשר הושקתי לראשונה UnderRail הגרפיקה נראתה לי קצת מוזרה. הדגמים אופי לא באמת נראה כמו שדונים, אבל הם לא נראו כמו מודלים 3D או עמד בתחום מוזר זה בין לבין. זה לא היה מושך, פשוט יוצא דופן, וכששחקתי את המשחק התחלתי לגדול מחבב אותו.

מערות להיראות כהה ואותו איש, כך גם המנהרות, אבל אני מניח שזה צפוי. מנהרות מטרו לא אמורות להיות בהירות ותוססות או מעוטרות היטב. זה לא אומר שכל אזור במשחק נראה דומה, אם כי עם חלקים שונים של המטה SGS נראה שונה הערים הזמינות לא בעלי אותם מבנים בכל פעם.

אני ממש אוהב את הצליל UnderRail כמו שזה גרם לי להרגיש כאילו אני ממש במנהרה מטרו. זה קובע אווירה טובה מאוד הן עם המוזיקה ואת הרקע רקע זמין. אם יש אויבים בקרבת מקום, לפעמים יש להם קולות ייחודי אחד שומע בעת נסיעה המנהרות כי מיד התראות שחקנים. אם זה היה ריצוד של חיפושית פספי של יללת רתום.

סופי מחשבות וסיכום

TL; DR? זה המקום בשבילך.

אהבתי את המשחק הזה. אהבתי את המשחק הזה הרבה, למרות שזה עדיין לא גמור. אבל זאת הבעיה, לא? אנחנו משלמים על משחק לא גמור, כשאנחנו יכולים לקנות כל דבר אחר. כאשר מדובר בגישה מוקדמת, UnderRail הוא לא החוטא הגדול ביותר. המשחק לא מנסה להרוויח כסף על מגמת גישה מוקדמת, כמו כמה כותרים אחרים, ואני מצפה לשחרור מלא. גם במצב זה לא שלם, איכות התוכן זמין הוא טוב מאוד. אפשר רק לקוות כי רמת האיכות נשארת זהה במהלך שאר מחזור הפיתוח.

העדכון האחרון של המשחק היה בינואר, כאשר העדכון הקודם היה בספטמבר. העדכונים הם איטיים, אבל הם הביאו דברים חדשים ולא רק תיקוני באגים. העדכון האחרון הוא שהביא את מערכת Oddity, כמו גם כמה תחומים חדשים ופריטים, בעוד העדכון הבא יביא עיירה חדשה, להרחיב על אחד הקיימים הקיימים, על פי היומנים dev, יתחילו לגעת על העלילה העיקרית של UnderRail שעדיין לא הצלחנו לראות.

שלא כמו רבים אחרים כותרות גישה מוקדמת, אם כי, UnderRail הוא במחיר של 7 $. הוא יודע את הכיוון הוא הכותרת ב וזה מאוד ברור כי היזמים כמו המשחק שהם עושים. סמן את המילים שלי. כאשר הוא הושלם, UnderRail יהיה משחק נהדר. הייתי מחכה עד שהתוכן יותר נוסף לפני להשקיע את הכסף שלי על זה אם כי, אלא אם כן אתה רוצה לתרום את מחזור הפיתוח. אם כל מה שאתה רוצה זה משחק טוב לשחק, לחכות עד לפחות קמפיין מלא מיושם או לשחרור מלא.