EA מאי צריך לנטוש UFC ו Refocus על אגרוף משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
EA Sports UFC 4 Gameplay (PS5 UHD) [4K60FPS]
וִידֵאוֹ: EA Sports UFC 4 Gameplay (PS5 UHD) [4K60FPS]

תוֹכֶן

כמו אמנויות לחימה מעורבת "(MMA) הפופולריות מטאטא מסכי הטלוויזיה על גבי הבגדים, ועכשיו משחקי וידאו, EA ספורט של לילה קרב / כותרת האגרוף צלעה אל פינת הטבעת.


בזמן EA ספורט UFC הוא מקבל את כל תשומת הלב, לילה קרב / לא חי לקחת חלק כרטיס קרב חדש מאז 2011.

בראיון עם IGN, מנכ"ל EA ספורט אנדרו וילסון אמר כי "חלק גדול של הליבה של לילה קרב / צוות "אחראי לפיתוח המשחק UFC שלהם גם כן. הוא גם היה מוכן להתעדכן בתחזית לילה קרב /.

"האם אני רואה עתיד עבור לילה קרב /? אתה יודע, בטח, "אמר וילסון. "אבל עכשיו, UFC הוא המקום שבו הוא מוקד הלחימה שלנו."

נשמע מבטיח, נכון?

עניין המעריצים משתנה

מנקודת מבט ספורט, זה לא נראה סביר. הפופולריות של MMA על ידי Ultimate Fighting Championship (UFC) יש אגרוף למטה עבור הספירה. במשך הזמן, אחד הספורט העתיק ביותר בעולם הפך מנוגע על ידי תיקון וחוסר סיפוק מיידי מן מקבל knockouts על הגדולים תשלום לפי תצוגת אגרוף התאמות.

UFC הוא התשובה של היום לבעיות הגיל הישן של האגרוף. נוקאאוט יכול לקרות בתוך 30 השניות הראשונות של המשחק, ואם לוחם לא הופך את היריב מחוסר הכרה ממכה מוחצת, אז הם ינסו לפרק את הגוף של השני דרך הגשות עד שהם יוצאים החוצה. זה נדיר לומר קרב או הפסיד או צייר עם היריב כי השופטים היה צריך להבקיע את המשחק, מה שמעורר חששות להילחם תיקון.


כל האלמנטים האלה יוצרים משחק מספק. כל מי משחק לא בהכרח צריך להבין אסטרטגיה, אבל כולם יבינו את שביעות הרצון של מישהו דופק את הקור.

יש גם את השיקול של העתיד של אגרוף מבוסס על שלושה מן השמות הגדולים כיום בספורט להגדיר לפרוש בקרוב ללא כל כוכב עולה שיש את אותה משיכה כפי שהם עושים.

Floyd Mayweather ג 'וניור מתכננת לפרוש בשנת 2015, ואת האגרוף האגרוף מאמן פרדי רואץ' הודיע ​​מני Pacquiao היה לפרוש אם הוא לא היכו טימותי בראדלי ג 'וניור בחודש אפריל שלהם.

בגיל 40, חואן מנואל Marquez יש את כל האלמנטים שנקבעו לפרישה. Marquez דפק את Pacquiao וזכה שבעה חגורות בארבע רמות משקל שונות.

אבל מנקודת המבט של תעשיית משחקי הווידאו, סביר להניח כי שחקנים יכולים לחזור מסחר מכות אך ורק עם אגרופים וירטואליים שלהם.

EA ספורט UFC הוא לא חזק כמו לילה קרב

GameSpot, USA Today, ו- IGN כולם נתנו EA ספורט UFC ביקורות גרועות. כל ביקורתם על המשחק היתה מכונאי לחימה מסובך שלא היה מאוזן היטב והרגיש לא מציאותי, במיוחד כשמדובר במכות.

בעוד מנוע IGNITE החדש תפס שבירה, ציוצים מכאיבים, ותגובות טבעיות להגנה מפני מטח של אגרופים רכוב, הוא לא לקח בחשבון כי פחות שביתות היה מציאותי לשלוח היריב לישון מאשר מוצג במשחק וידאו.


בקרות מעידים על למה קשה לקחת ספורט כמו MMA ולהפוך משחק וידאו שולטת על זה, כמו כמעט כל סגנון אחד של אמנויות לחימה יכול להיות מובלט במאבק אחד. זה אולי היה ארוז בצורה מסודרת על דיסק אחד, אבל זה קשה עבור השחקנים.

בעוד בקרות הן סיבוך למשחק UFC, האבולוציה לילה קרב / פקדים נתן אופציות מהנה על ידי סגנונות שונים של גיימרים. עבור אלה שרצו יותר שליטה וחוויה מציאותית, המשחק בהשתתפות מקל תנועות אנלוגי הנכון דומה אגרופים תיאום.

גיימרים שלא אהבו צורך לסנכרן סימפוניה של תנועות מקל אנלוגי הנכון יכול פשוט להשתמש בלחצנים המתאימים לכל סוג של אגרוף. בעוד התאמה של המתומן יכול תכונה נדנוד backhands ו בעיטות השוק, יש רק ארבעה סוגים של אגרופים נזרק בתוך הטבעת.

IGNITE היה במיוחד להגמיש את השרירים כאשר מתארים את הפצעים הקרב שהושגו על ידי מתאגרפים במהלך העתיד לילה קרב / משחק. ריחות הלחיים, טיפול בעור פרוס על ידי גבר חתוך, ומזג של זיעה שנוצרו על ידי אגרופים היו כל ליצור רמה חדשה של ריאליזם EA ספורט UFC לא יכול להציע בעיקר יריות רחב.

אבל הביקורת נגד EA ספורט UFC גם יוצרת רמת אי-ודאות. מה המבקרים היו יכולים לומר על המשחק יכול לשמש גם מעקב עם ההמשך טוב יותר, או למקד מחדש את צוות הפיתוח לקראת ביצוע עוד לילה קרב /.

שני ענפי הספורט חבולים, וגיימרים ימצאו רק את התוצאות בזמן שהסיבובים ימשיכו.