סקירה פיוד שושלת - פלטפורמת מרובי כיף עם יותר לעבוד על

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 15 יוני 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
Nastya and the story about mysterious surprises
וִידֵאוֹ: Nastya and the story about mysterious surprises

תוֹכֶן

המשחק הראשון מ Kaia Studios, צוות הפיתוח אינדי שבסיסה בספרד שהוקמה על ידי לשעבר המכון DigiPen המכון לטכנולוגיה, פיוס שושלת שואפת ליצור platformer קטטה מרובי שמבטיח שפע של תווים והנאה לאורך הדרך.


זה כמעט בלתי אפשרי לשחק משחק כזה ולא מיד לחשוב על משחקים כמו סופר לרסק האחים או Brawlhalla. איפה הכוכבים המופעלים חסרים, פיוס שושלת מאפשר לשחקנים להשתלט על מצבי משחק שונים עם קולות חמודים תווים בסדר. ובזמן פיוס שושלת יש את הפגמים שלה, זה יכול לזרוח בעתיד עם שיפורים מסוימים.

תמיד אהבתי משחקי פלטפורמה ואת brawlers הקלאסי שאיפשר תווים מגוונים עם היכולות שלהם כדי לנצח. ב האחים לרסק, תמיד הייתי בוחרת את הדמות האהובה עלי, ומניחה את השאר לסיכוי. הקסם בא בעיקר לשחק עם חברים, ואת המשחקים תמיד היה אריכות ימים כפי שלמדנו את היכולות של כל דמות. למרבה הצער, המשחק הזה מדלג על למידה וגילוי לטובת משחק המהיר, כיף- and-gun האקדח כי הוא איבד בעיקר ללכוד את המשחק הזה קסם הקסם.

אף אחד לא צריך לצפות פיוס שושלת כדי להתאים את המשחק האגדי עם תווים כאלה, הם לא צריכים לתת לו רפוי החסרים את הסימן על ההשקה. מ התחלה לא נוחה של המשחק את הדמויות שלא זכו לי מעל, את המבנה הנוכחי של פיוס שושלת מרגיש יותר מכפי שהוא צריך.

כמה מצבי משחק, הרבה דמויות לבוא


התווים פיוס שושלת כל אלה מבוססים על לוחמים מתקופות שונות, ואלה שהשתמשנו בהם במהלך "הגישה המוקדמת" היו ברברים ופושעים מערביים פרועים בשמותיהם של השבט יינגלינג והקרטורונגות בהתאמה. המערב הפרועים השתמשו בדיוק בנשק שאתם חושבים עליו: אקדחים, כדורים ודינמיט. בינתיים השתמשו הינגלינג בחרבות ובגרזנים. ההתקפה הקולית של כל תו מייצרת רגע קטן מהנה זה יגרום לנו לרצות לחקור יותר את הדמויות מהלכים המהלכים והתקפות אם היו יותר בשעה ההשקה.

היבט אחד שלא היה הגיוני במהלך בחירת התווים היה העובדה כי בעת ששיחק 1 v 1, יש לך את הבחירה של אחד עד שלושה תווים כוכב. נראה שהבחירה הברורה היתה שלשת הכוכבים, אלא אם כן אתה וחבר דנו קודם. מעבר לחוסר הדמויות, המשחק בפועל הרגיש חסר, אפילו בשלב מוקדם זה.

מחסור עצום בהכשרה

במשחק עם דמויות שונות ואפילו יותר בדרך עם המשחק גדל, קשה לדמיין מדוע סעיף האימונים לא היה כרוך שום מילה אמיתית של עצות. המשחק פשוט מאפשר לשחקנים ללמוד או פשוט לקרוא את הפקדים מרשימה ומשם שולח אותם מרובי. משחק זה אפילו לא הומור גיימרים עם קלאסי "הקש x לקפוץ," לא עושה את עצמו כל טובות.


בעיה נוספת עם אימון בפועל היא שזה לא באמת להציע כל אתגר לשחקן. ברגע שאתה באימונים, קבוצה של dummies ממוקם על המפה עם טיימר עד שהם יורים רקטה לכיוון של השחקן. ככל שאתה להרוס, יותר בסופו של דבר להשריץ פנימה אלה הם פשוט dummies - מטומטם. הם אינם מציעים אתגר כלשהו. הם אף פעם לא להגדיל את הקושי או להציע השתנות ההתקפות שלהם, עוזב את מצב אימונים תכונה חסרת תועלת, כי יכול היה להיות בחוץ לגמרי.

התאמות מרובי משתתפים

אחד הדברים הראשונים השחקנים ינסו לאחר אימון הוא מרובה משתתפים. למרבה הצער, כל תו סובל בריאות נמוכה ויכולות שונות. ובעוד זה לא היה בדרך כלל בעיה, חוסר האימון ואת המהיר במשחקים (יחד עם בריאות נמוכה) גרם לנו היכולת אפילו לקבל נוח עם כל תו - אלא אם כן ברחנו מהיריב שלנו רק כדי לקבל בסיסי זז למטה.

שחקנים יכולים לנצל או מדורגות או חברים מקוונים במשחקים קופצים, אבל הם בקרוב למצוא כי המשחק עובר במהירות, נותן מעט זמן לדעת את כל הדמויות. במקום זאת, המשחק משימות אותנו עם מציאת צוות שלם של תווים שאנחנו אוהבים דבק איתם, ככל הנראה לאחר שהם מוסיפים יותר של השושלות.

במקום שבו לדמויות אין תוחלת חיים, המעבר ביניהם אפילו יותר גרוע. במקרים רבים, כאשר אני או אני אויב מת, השני היה רק ​​לחכות מסביב לנקודת תצפית עבורנו כדי להשריץ פנימה באופן בלתי נמנע לקחת את השני החוצה. זה יחד עם לא להיות מכיר את הדמויות עושה עבור שינוי מתמיד במשחק כי בכל הכנות לא לתאר את התערובת כיף devs אולי רצה.

זכייה לא מרגיש תגמול ואת לחצן

כנראה הבעיה הגדולה ביותר עם המשחק היא כי עם זאת מהר היו גפרורים, גם כאשר ניצחנו, הניצחון היה בעל זכות קטנה. תחושה זו מוצדקת לאחר מספר הפסדים - הזכייה היתה רק דוכן זמני. זה לא כמו המשחק צריך מצב סיפור או מצב מרובי חדש. המשחק הוא פשוט להיות מעוכבים על ידי דמויות בלתי נשכחות עם כמות מוגבלת של בחירה.

דמויות לא מפותחות פוגעות בכל משחק, אבל אלה שבפנים פיוס שושלת פשוט הרגיש שקוף, עם אחד או שניים להיות מועדף יותר מאחרים. זה צריך ללכת בלי לומר כי בתוך קטטה כזה, אתה לא רוצה רק כמה לוחמים לזרוח; אתה רוצה את כל הדמויות יש יתרונות שלהם. אם לא, הסגל הוא עקום במקרה הטוב.

היבט נוסף של המשחק, אם כי קטין, נראה את היכולת לעצבן את היריבים שלך, וגם להם לעשות את אותו הדבר בתורו. כאשר הדמות שלך מת, רוח הרפאים שלהם מרחף מעל, מחכה לחזור לקרב. בזמן שאתה עושה את זה, אתה יכול להכות "x" כדי לעצבן יריבים באמצעות ברק. התכונה מרגיז עובד בדרך אחרת עם זאת, כי אדם שמת יותר מקבל להציק לך בזמן היריב חי שלך מנצח סיבובים. אמנם זה תכונה חמוד, זה רק מזכיר לנו שגם כאשר אתה מנצח, המשחק הזה מלא של מטרד.

---

באופן כללי פיוס שושלת לא ממש לתפוס את הקסם של platformers brawlers בז'אנר שלו. עם זאת, עם תווים ושיפורים הוסיף, זה יכול להיות משהו. עד כה, האפשרויות המוגבלות וההדרכה המוגבלת יפגעו בבסיס השחקן המתרחב משגר ההשקה.

אני בהחלט לתת את המשחק הזה יותר הזדמנויות כמו תוכן יותר מופיע, אבל כפי שהוא עומד, פיוס שושלת הוא משחק בסדר בז'אנר. עבור אלה המעוניינים לבדוק בדיוק מה נכון או לא נכון עם המשחק הזה, עכשיו אתה יכול לרכוש פיוס שושלת על קיטור 10% הנחה ב 13.49 $

כמו תמיד, זכור לשמור על סיקור של GameSkinny של העדכונים, חדשות, ועוד פיוס שושלת.

הדירוג שלנו 5 Dynasty Feud מנסה ללכוד את הקסם של brawlers פלטפורמה, אבל במקום חוסר פיתוח של תווים ואפשרויות עוזב חוויית משחק מעורבת עבור שחקנים. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון