הרולינג הקוביות & המעי הגס; לעשות המודרני RPGs מיס נקודה של צוות מבוסס & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 7 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הרולינג הקוביות & המעי הגס; לעשות המודרני RPGs מיס נקודה של צוות מבוסס & לחקור; - משחקים
הרולינג הקוביות & המעי הגס; לעשות המודרני RPGs מיס נקודה של צוות מבוסס & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

"Online" הוא אלוהים של כל המשחקים. משחק לבד או עם כמה חברים באותו חדר הוא פאסה. אף אחד לא באמת עושה את זה יותר.

נראה שזה היה מזמן. חבורה של חברים לבלות שעות על סוף משחק משחקי RPG, יושב סביב השולחן עם קופסת פיצה קרה. נרגש על הסיפור, האזנה מאסטר המשחק, הם היו עוסקים לחלוטין בעולמות גלוי רק להם ואת הדמיון שלהם.


זה היה עידן הקוביות

הקוביות היו הכול, והחליטו כל שניה של חיים וכל מוות פוטנציאלי של השחקנים שלה. לא היו שום מחדש או spunns השני. מכשפים שנהרגו על ידי מנטיקורה היו מתים לנצח.

כמה מרגש זה, ומה באמת חוויה אמיתית זה היה עבור כל השחקנים. למרבה הצער, זה עכשיו נשכח - למעט חבורה של חנונים עדיין משחק איפשהו מן התרבות באינטרנט - כמו גיבורים צעירים של דברים זרים, סדרה על נטפליקס.

עם הזמן והתרבויות התרחבות, הטבלה ואת הקוביות הוחלף על ידי הטכנולוגיה. משוגעים RPG התפתח.

זה היה עידן מפלגת ה- LAN

הקוביות הוחלפו בקוד אפס או אחד של מעבד המחשב, אבל עדיין (ללא קשר להיות מוסתר מאחורי צגים ברזולוציה נמוכה) Wizards and Sorcerers היו משתה על פיצה קרה באותו, יושב באותו החדר עטוף חוטי LAN.

העיקרון לא השתנה - זה היה הכל על המאמץ הצוות שניתן כדי לנצח את המשחק. עדיין היה איזה מאסטר משחק שזורק את הקוביות, אם כי עכשיו הפנטזיה והיצירה שלו נמדדו בבתים.


מנקודת מבט חברתית זה היה דומה מאוד ערבי ערב קלאסי לילות. כדי לנצח, השחקנים צריכים לתקשר ולהשתמש בדמיון כמו גרפיקה לא היה המאפיין החזק ביותר של המחשבים בסוף שנות התשעים.

נראה כי הכותרת האגדית ביותר בקרב RPGs שיחק ב- LAN היה דיאבלו II - סיפור פנטזיה קלאסי שהיה בעיקר בדיקות מיקרו בוררים של עכברים בשימוש על ידי שחקנים. קיצוץ עם חרב או גרזן היה הפעילות העיקרית למרות תודות playability דרך רשת LAN, זה היה נתון ההתרגשות האמיתית של צוות מבוסס RPGs. מה הוא כנראה אפילו יותר חשוב זה נועד כדי להוביל שחקנים הזכות לעבוד בצוות.

נראה כי כל המטרה של RPG הקלאסי הוא לבנות מצבים בדיקות מיומנות לשחק שיתופי יותר מאשר כל כך פופולרי לאחרונה התחרות.

ללא קשר לפופולריות הכללית דיאבלו II, ז'אנר ה- RPG LAN לא נועד לעתיד בהיר במשחקי מחשב.

על פי מסד הנתונים של משחקי LAN זמין בשוק - בין 1998 ל 2016 - רק 21 כותרות משחק RPG שוחררו עם אפשרות של צד LAN.


חלק מ דיאבלו II כדאי לשים לב שער בלדור (1998), שער בלדור II (2000) לפידים 2 (2012). הכותרת החדשה ביותר, רק אחד שפורסם בשנת 2016, גרים דאון זמין על קיטור ויש לו דעות חיוביות מאוד של שחקנים.

בסך הכל אף, LAN המפלגה RPG הוא המנגינה של העבר כמו שולחן העליון של RPG של בתחילת שנות השמונים.

מה שולט בעולם עכשיו הוא הרבה יותר בעולם.

זה הגיל של MMORPG Online

הגלובליזציה נמצאת בכל מקום - גם בעולם המשחקים. אין פלא כי הצדדים LAN קטן פתאום הפך מסיבי באינטרנט, להפוך רעיון RPG קלאסי לתוך MMORPG.

אפשר לשאול: אז מה? זה עדיין משחק מבוסס צוות.

כן זה כן. בעקרון. אבל בהחלט MMORPG המודרנית יש הרבה פחות קשר עם הקוביות מתגלגל של RPGs קלאסי. מה המודרנית MMO מבוסס RPGs חסרים למעשה זה פיצה קר להיות נאכל על ידי חברי אותה קבוצה; אשף, סייף, ארצ'ר ומרגל. כולם יושבים באותו חדר ומחליפים אנרגיה של הפנטזיה שלהם. מה MMORPGs המודרנית חסרים גם הוא היכולת הספונטנית של אנשים כדי להיפגש ולמצוא פתרונות לבעיות. משחקים מודרניים כמעט מתון המציאות המציאותית - הם לא מאפשרים מספיק מקום לשחק צוות על ידי שחקנים מובילים שבו המשחק רוצה שהם יהיו.

כמובן שאנחנו עדיין מחליטים לאן ללכת, איזה מסע לקחת. כמובן שאנחנו יוצרים חמולות, תאגידים ופלגים. אבל אנחנו לא אלה שזורקים את הקוביות!

אולי MMORPGs הם צוות מבוסס. במשחקים רבים יש צוותים גדולים מאוד לשחק; כמו ב מלחמת הכוכבים הרפובליקה הישנה /, שבו הקבוצות יכולות אפילו להיות מאה שחקנים.

אין קשר ישיר למרות שהוא חלק ממה שעושה RPG נשלט על ידי הקוביות כל כך ספציפי.

בעוד קהילות של שחקנים הם גדולים וגדולים, האדם בפועל לאדם חיבור ושיתוף פעולה הם לא כל כך חשוב יותר.

Tabletop RPGs באמת לאפשר לנו לבנות שלנו chactors וסיפורים, שבו MMO לקח את היכולת לעצב מציאות RPGs על פי הפנטזיה שלנו ואת הדמיון. אנחנו יותר חסידי מאשר היוצרים עכשיו, שבו היינו כאשר הקוביות היה בשימוש.

תחרות, כלכלה, פוליטיקה והשפעה. אלה מוחלף המשחק ואת הקוביות. אנחנו מחכים מה הולך לקרות וכל הזמן הם בקושי ליצור יותר מאשר קשרים מיקרו משמעותיים ב RPGs המודרנית.

כמובן כמו עם כל דבר אחר - הכל תלוי באנשים. יש צוותים טובים מאוד בכל משחק MMO ידוע, להחזיר את התחושה של משחק מבוסס צוות תקין. לבסוף, לורה משמשת ליצירת בריאה של עולמות, עם סיפורי רקע הנותנים תחושה של משחק תפקידים. אחת הדוגמאות יכולה להיות סיפור משעמם מאחורי עלית: מסוכן או חוה מקוון אשר נהיגה קהילות ענק של שחקנים, ללא קשר למציאות כי למעשה שני המשחקים אינם תלויים RPG מאחורי העלילה העיקרית. אתה יכול לקחת את המטלה מן המשימות העיקריות, אבל השחקנים עדיין לטוס מסביב ולעשות משימות אקראיות, או בצד. המשחקים האלה הם עדיין MMOs, אם כי הידע שלהם עושה קצת 2D בגלל היעדר סיפורים רקע עמוק באמת.

החדשות הטובות הן שהאנשים שמשחקים כותרות מרובות משתתפים, עמוק בפנים, הם עדיין אותם חנונים שזורקים את הקוביות. הם אוהבים לראות את הסיפור מאחורי האלגוריתם ומסרב לעקוב אחר קו של מערכות מחשב.

סביר להניח כי חלק מהם עדיין להוט להביא את המחשבים שלהם לשים אותם באותו חדר כדי להבין את ההרגשה של RPGs קלאסי, תוך שיתוף דעות, מזון, ומשקאות. כיום ישיבה באותו חדר מוחלף לעתים קרובות על ידי תקשורת, ערוץ כגון באמצעות TeamSpeak או דיסקור.

אולי זו הסיבה מעת לעת, ללא קשר למגמה הכללית לעשות הכל מסיבי, מפתחים מציגה דוגמאות נחמד של משחקים אשר ניתן לשחק על ידי כמה שחקנים.

דוגמה טובה מאוד היא אסטרונר, שפורסמו לאחרונה כמו משחק גישה מוקדמת על קיטור. אין ספק שזה לא RPG הקלאסי, אבל זה משחק בחלל מסווג כמו תיבת חול. הודות ליישום אופציית Co-Op, היא מחזירה רעיון של משחק מבוסס צוות, עם צוותים של 4 אנשים להיות מסוגל לשחק.

אין תחרות בין השחקנים, במקום שהם צריכים לשתף פעולה כדי להשיג הצלחה - בדיוק את הנקודה של משחקים מבוססי צוות קלאסי. אסטרונר קל לתפוס, ואת ההרגשה הישנה של שיתוף שיתוף השולחן כי יש הקוביות הוא חזר! חברי אותו צוות של Astroneers יכול ליצור את העתיד להחליט היכן וכיצד הם ילכו. הם יכולים גם להחליט איזה סוג של המציאות הם תיצור. זה מרגיש כמו לחזור לליבה של משחק מבוסס צוות, זה מרגיש כי להיות חלק של צוות ענייני שוב. זה מרגיש כי הכל תלוי בנו שוב!

האם אתה יודע כותרות אחרות בשוק אשר יכול להביא רעיון של RPG קלאסי מבוסס על משחק צוות?