תוֹכֶן
אבק: זנב אליזי משתרע על הגדר בין מהנה מאוד ומעייפת במקצת. עבור כל היבט זה מגיע נכון, היא גם מעסיקה אפשרויות עיצוב אחרות שיכולים לעצבן סוגים מסוימים של שחקנים. הרשו לי לפרט את התפלגות הקטגוריות של גיימר:
פעולה
אבק הוא platformer הרפתקה פעולה ירד מן המודל כל כך מפורסם Metroidvania כי כל כך הרבה משחקים עבדו לחקות בשנים האחרונות. קרב הוא נוזל מאוד. אבק doles החוצה combos תוך תגרה sidekick שלו, Fidget, מטפל בקרת הקהל עם התקפות הטיל שלה. הפעולה היא בעיקר כיף עד הזכות סביב סוף המשחק (עוד על זה בעוד רגע)
תולעי ספרים
בסופו של דבר הופתעתי עד כמה טוב אבק הסיפור היה. בקיצור, אתה משחק בתור נשמה מתחדשת ללא זיכרון מחפש תשובות מי אתה. עם זאת, לא לפטר את המשחק עבור קלישאה אמנזיה שלה. שלא כמו רוב המשחקים המשתמשים אמנזיה כדרך עצלה כדי למנוע התפתחות אופי, אמנזיה יש מטרה והוא בעצם במרכז של אבק סיפור אישי.
מחשש של ספוילרים, רק יודע את הסיפור הוא בעצם על עצירת אופי היטלר סוג מעיצוב העולם לרצונו תוך השמדת גזע מסוים של אנשים.
בוני
אבק מעסיקה מערכת פילוס בסיסית מאוד. תקבל נקודות מיומנות בכל פעם שאתה ברמה מ להרוג אויבים צובר נקודות ניסיון. אתה יכול ליישם אלה מיומנות נקודות החשודים הרגילים: כוח, הגנה, קסם, ומזל. מערכת זו מוסיפה תמריץ סביר לכל המערכה שתעשה, אבל זה לא ממש עמוק מספיק כדי לקיים שעות על שעות של משחק.
אבק גם מספק את השחקן עם מערכת crafting כי הוא בסיסי למדי ולא ממש כל כך מדהים. עם זאת הוא פונקציונלי מאוד אינטואיטיבי. היזם הלך עד כדי ליצור את זה כך שאתה יכול לעצב את הפריטים שלך, נשק ושריון בכל מקום.
מגלים
חקירה ב אבק היה החלק המאכזב ביותר של המשחק בשבילי. זה נופל קצר על ידי ניצול אי פעם הידוע לשמצה "back-Tracking" שנעשו פופולרי על ידי סדרת Metroid. המפה מסייעת, אבל לא מדויק מספיק כדי ליידע אותך בדיוק לאן ללכת. אתה יכול גם עיוות בין אזורי באמצעות שמירה נקודות, אבל את warps לעתים קרובות לא מקבלים אותך קרוב מספיק אל היעד שאתה מנסה להגיע כדי לקצץ על tedium.
כמו במשחקים אחרים בסגנון Metroidvania, ישנם אלמנטים מוסתרים להציב את כל המפה. אבל לא מצאתי שום שמחה אמיתית במציאת פריטים כפי שהם לעתים קרובות לא היו מספיק מדהים כדי להצדיק את החיפוש.
אודיאופילים ויזואליסטים
אני מאמין שרוב ימצאו את אבק פסקול להיות מספיק. אף אחד מהם אינו מדהים במיוחד, אבל אף אחד מהם לא רע. חזותיים מצד שני הם פשוט מדהים מבחינת צבע אנימציות אופי.
פסק דין
בדומה למה שהזכרתי על המוזיקה, אבק הוא לא נורא ולא יוצא מן הכלל. הדרך הטובה ביותר שאני יכול לתאר את זה היא פשוט לקרוא לזה, "נאותה". הסיפור, מכניקה לחימה חזותיים הם אבק עוצמות ברורות. הייתי שם דגש מיוחד על הסיפור כמו הסיום לבדו עושה את המשחק שווה לשחק עבור אנשים שנהנים נרטיב טוב. עם זאת, בשבילי, אבק התחיל ללבוש את זה הוא מוזמן לפני המשחק נגמר. השלב האחרון לפני הבוס הסופי הוא ארוך ומפרך. בנוסף, אתה צריך להילחם הבוס 3 או 4 פעמים כדי לנצח אותו. מצאתי את החלק הזה של המשחק הכי מייגע.
עם כל זה בחשבון, להבין את זה אבק הוא במובנים מסוימים פלא כאשר אתה רואה שזה תוכנן מתוכנת על ידי אדם אחד - דין דודריל. אבל, אתה צריך לצאת ולקנות אבק אם אתה לא מצליח לקבל את זה בחינם באמצעות PS Plus? אולי. אם אתה לא יכול לקבל מספיק שיבוטים Metroidvania, זה בהחלט מוסיף כמה אלמנטים נחמדים את הנסיעה הרגילה כך שאתה בטח למצוא את זה לפחות מהנה בינוני
הדירוג שלנו 6 אבק: זנב אליזאי straddles את הגדר בין מהנה מאוד מעט מייגע.