Dungeon Rushers גישה מוקדמת סקירה - להרוג & פסיק; שלל & פסיק; חזור

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 25 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Dungeon Rushers גישה מוקדמת סקירה - להרוג & פסיק; שלל & פסיק; חזור - משחקים
Dungeon Rushers גישה מוקדמת סקירה - להרוג & פסיק; שלל & פסיק; חזור - משחקים

תוֹכֶן

ביליתי כמות ניכרת של זמן דריכה דרך מערות טחב דיגיטלי מבוכים תת קרקעיים - קצת יותר ממה שאני רוצה להודות. אז זה כואב לי לומר כי האהבה שלי לסורקי צינוק הוא סוף סוף מגיע אל קיצו.


נושא אחד עם הז'אנר הוא כי המשחקים שלה בצע נוסחה מסורתית יותר עד שהם הופכים מושך. מעט מאוד כותרות לעשות את המאמץ כדי להגדיר את עצמם בנפרד. מעטים מביאים רעיונות חדשים לשולחן. מבט מהיר על השוק מראה קומץ של אבני חן מוסתרים בין הבחירה של כותרות מאמץ זול וזול, אשר מנסים בעיקר לשכפל אחרים מוצלח יותר זורק צינוק משחקים.

ובעוד כל זה ראוי להזכיר, באופן אישי, אני פשוט עייף של "מרתקים" סיפורים על גבורה ונקמה. לפעמים בחור פשוט רוצה להרוג, לבזוז, מלאכה - וזה בדיוק איפה צינוק רושמים מגיע רץ פנימה.

עבור למעלה, שמאלה, ימינה או למטה - בכל מקום, כל עוד המשחק מאפשר זאת.

סטודיו Goblinz הצליח ליצור סורק צינוק זה מקלות אותו לגבר. צינוק רושמים על הסיפור הרגיל שלך על הצלת העולם, לטובת הרפתקה גחמנית יותר של ילד שהפך לצייד אוצרות. ההנחה היא פשוטה: למצוא את האוצר בכל צינוק להביס אויבים לאורך הדרך. אין סיפור עצוב או סיפור שנכפה עליך - העדיפות היחידה שלך היא למצוא את האוצר.


ב

מההתחלה, המשחק קובע את היסודות. זוהי הרפתקה קליל והומוריסטי של ילד שרוצה לעשות שם של עצמו. בתוך עשר שניות תביס שלד, תפגוש גמד ותמצא את האוצר. מאוחר יותר תבינו שתורג'ים, הגמד הנאמן, הוא רואה חשבון. האם אני באמת צריך להגיד יותר? המשחק הוא מהיר ופשוט, שלה מלווה סיפור שאינו משתלט מדי.

נסיעה דרך מבוכים נעשית קלה על ידי הדרך התנועה פועלת במשחק. אופיו המדויק דומה לזה הישן מבוכים ודרקונים סטים. צינוק מורכב אריחים יחיד, שחקנים יכולים לבחור לאיזה כיוון להעביר.

אמנם איננו זרים להנחה זו, צינוק רושמים מציג כמה אלמנטים חדשים כדי לשמור אותנו reeled ב.

ברכות וקללות באמת יכול לשנות את הקצב של החיפושים שלך.

צעד קדימה על אריח לא ידוע פירושו הזדמנות לפגוש קבוצה של אויבים, מלכודות, או "אירוע אקראי". אירועים אקראיים מפוזרים בכל צינוק וניתן לסווגם למזבחות, לחזה או להפתעות.

  • מזבחות להעניק למסיבה שלך ברכה או קללה אקראיות - האחרונה היא משהו שיכול לשנות את הגישה שלך לחלוטין.
  • חזה לתגמל אותך עם מבחר אקראי של פריטים. כמה שימושי, כמה חסר תועלת.
  • הפתעות להפתיע אותך עם קבוצה אקראית של אויבים. זה מאבק עם הכנה אפס. במחזה שלי דרך אריחים אלה לעתים קרובות לשים קץ הרפתקאות הצינוק שלי.

אלה אירועים אקראיים יכול להכתיב את ההצלחה שלך בצינוק. חובבים מסוימים יכולים לעזור לך לרמוס את כל הצדדים הנותרים של אויבים, בעוד מלכודות וקללות יכול לגרום לך להיזהר יותר לאן אתה הולך.


בשבע שעות, אני לא חושבת שאליאן נגעה פעם בפגיון שלו.

אבל עכשיו אנחנו באים לקרב, מוח מוחלט לא brainer של מערכת.

זה אולי את מערכת הלחימה הפשוטה ביותר שראיתי אי פעם פיתח, וזה הנפילה העיקרית של המשחק. לכל חבר מפלגה יש שלוש יכולות ייחודיות העומדות לרשותו. ניקח לדוגמה את אליאן.

אליאן יכול לתקוף עם הפגיון שלו, לירות חץ, או להרעיל את האויבים שלו. אם כי זה כשלעצמו אינו בעייתי, היא הופכת להיות בעיה כאשר אנו מבינים כי הדרך היעילה ביותר לשחק את המשחק היא לנתב את כל המשאבים שלנו לתוך באמצעות יכולת אחת בלבד, נוטש את קיומו של שני אחרים לחלוטין.

מערכת הלחימה כל כך קלה שאפילו שימפנזה יכולה להשיג הצלחה.

בקרב, עשיתי את אליאן הצלצול שהוא תמיד נולד. התפקיד היחיד שלו היה לירות את shamans או "squishies" נמצא בקו האחורי. תורג'רים לא היה טוב יותר, משתמש באותה מיומנות שוב ושוב, הולם בגובלין בזעם קנאי בתקווה לשתק אותם. בהתייחסו לחוויה שלי עד כה, היה פוד החבר היחיד שיש לו איזה מרחב תמרון בעניין. הוא אוף את שריון שאר המסיבה, או השתיק את כל האויבים בשדה, אבל גם אז, המיומנות היתה זניחה.

למרות שזה כיף בהתחלה, הלחימה גדל מאוד חוזרים על עצמו לאורך זמן.

וזה נשאר נכון לא משנה כמה חברי מפלגה אתה מציג. עם הזמן אנחנו מתחילים לפתח את הנוסחה שלנו להצלחה. קרבות מרתקים להפוך מעופש כפי שאנו ממשיכים לעקוב אחר דפוס זהה של לחימה שוב ושוב. אליאן מוציאה את הגב, מלינדה מדממת, ופוד ממשיך לשיר את השיר הארור היחיד שלו. אם צוות הפיתוח לא נותן יכולות קיימות יותר יתרונות, או לשים אותנו במצבים הדורשים גישה חדשה, אנחנו תמיד יהיה סוף ניצול רק אחד או שניים היכולות.

המעצב צינוק הוא משהו מובטח לשמור דברים טריים.

עם זאת, Goblinz Studio נראה לטפל בבעיה זו על ידי הצגת בורא צינוק.

מפרסם כדרך להגדלת replayability ולהרחיב את המשחק מעבר סורק צינוק בלבד היא האפשרות ליצור צינוק שלך מאוד. המעצב הוא קל ואינטואיטיבי, מה שהופך את האריחים צינוק כמו כאבים כמו לספור לשלוש - או מערכת לחימה לצורך העניין.

זה המקום שבו Goblinz Studio בהצלחה כתובות הבעיה רק ​​באמצעות יכולת אחת.

מבוכים שנעשו על ידי שחקן ומפגשים מפלצתיים מספיק כדי לאלץ את השחקנים לעשות שימוש במיומנויות אחרות של הדמויות שלהם.

צינוקים מרובי משתתפים הם חלק ענקי של המשחק. זה עושה צינוק רושמים לעמוד כותרים אחרים, אבל יותר חשוב, זה מעמיד אותנו במצב שבו אנחנו לא צריכים להילחם קבוצה הרגיל של אויבים.

המעצב צינוק מאפשר לשחקנים ליצור מפלגות של מפלצות שאנחנו בדרך כלל לא יראו בקמפיין שחקן יחיד. שישה crossbowmen, שלושה shamans גובלין ושני רוכבי גובלין - rushers יכול לערבב ו להתאים מפלצות כדי ליצור קבוצות של אויבים הדורשים אסטרטגיה ושיקול דעת. ללא שם: אנו נאלצים להשתמש לחשים AoE שלנו הפעם, מבחר אקראי של אויבים בצינוק יהיה בטוח כדי לשמור אותנו על בהונותינו. תאמין לי כאשר אני אומר את זה, אתה לא תהיה משפך לתוך יכולת אחת בלבד כאשר אתה נתקל שישה Pack של רוכבי גובלין.

הבנתי את הטעויות שלי כעבור כמה רגעים. נקודה במיומנות אחרת היא בזבוז.

למרות צינוק רושמים לא ספורט סיפור הגון, תחושה של התקדמות, או מערכת מורכבים crafting שאנחנו כה רגילים לראות, זה לא מפורסם כמו לכלול את כל אלה.

מה שהיא עושה, עם זאת, היא עושה נכון.

החריגות היא לא יותר מדי. יש מבחר עצום של חברים לבחירה. סגנון האמנות הוא חמוד ומקסים, ולכל תו יש את הערעור שלו. Thorgrim הוא הגמד הישן שלך רוטן אשר גדל עייף יותר ויותר של תעלוליו שלך, כי אפרוח ערפד הוא תחזוקה גבוהה ללא ספק, ואתה לא יכול להיות במרתף נסיעה בצינוק הנכון ללא זקן מוסיקלי בצד שלך.המשחק מאפשר לך ליצור צינוק שלך. בכל משחק עם כל כמות של חסרונות, שטח עבור תוכן שנוצר על ידי שחקן הוא תמיד יתרון.

והכי חשוב הוא העובדה כי המשחק הוא עדיין בשלבים הראשונים של הפיתוח. זה - לדעתי - אחד המשחקים מפותח יותר להכות גישה מוקדמת, ויש לו מקום לגדול באופן משמעותי.

כמה פשוט המשחק נועד למפתחים יכול להוסיף תוכן חופשי כמו זמן היתרים. אמנם זה עושה קצת השראה להציע חוויה בלתי נשכחת לחלוטין, המשחק בהחלט מראה מבטיח. ללא שם: זהו ניצחון ענק מבחינתי.

הדירוג שלנו 7 בז'אנר רווי כותרות מאומצות, רונג'רס ראנג'רס בולט כמו אגודל כואב. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון