תוֹכֶן
- כאשר משחק הולך חופשי לשחק, זה לא אומר שאתה משחק את המשחק בחינם.
- הבעיות הגדולות מתעוררות כאשר זה לא רק "קצת יותר זמן".
(אזהרה: סקירת הסרטונים של YouTube המקושרת בכותרת מכילה גסות.)
עם עלייתה של כל חוויית MMO חדש מגיע rehashing חדש של השאלה עתיקת יומין: להשתמש במודל המנוי או לא להשתמש במודל המנוי?
עד כה, זה היה קשה למצוא משהו שאינו משחק בליזארד נאבקים כדי לשמור על אוכלוסייה בת קיימא - למרות שזה עתה הוטבע כוכב פרוע עדיין לא הראו סימני דגל מגילות הזקן באינטרנט נראה להמשיך לעמוד גבוה למרות שורה שלמה של בעיות ההשקה, כך שיא עומד נשאר להיראות.
אבל לגבי "וואו רוצחים "של העבר; השבר, מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, Aion, טרה, וכו 'יש להם את כל נפלו מן המנויים המנויים, כי מנויים שחקן לא היו מספיק כדי לשאת את העלויות של המשחק. יש הרבה סיבות שונות מדוע המשחקים האלה נכשלו, שרבים מהם נדונים כאן בואו נדבר MMO: מנוי או Play-to-Play חנויות במזומן. ובכל זאת, לא משנה "הסיבות האמיתיות לכך", כולם חולקים סיפור דומה.
במוקדם או במאוחר, תראה מישהו קורא לזה: "זה הולך חופשי לשחק בתוך פחות משישה חודשים."
וזה בדרך כלל נכון.
אבל למה זה תמיד כרוך בטוב כזה על ידי אנשים שהחזיקו בהפעלתו בעת ההשקה, גם אם מקרים אלה (למשל טרה לעומת. SWTOR) שבו לקפוץ F2P נעשה די טוב? מה כל כך מענג על משחק מטורף, מטורף נואשות של המשחק grindfest של המשחק עם XP וחצי, אפס סיכוי עבור perks השחקן הטוב ביותר?
כאשר משחק הולך חופשי לשחק, זה לא אומר שאתה משחק את המשחק בחינם.
כמובן, יש טיעון נגד מעניינת את זה ... אבל זה גידולים בשוק הנייד, לא במשחקים שולחן העבודה.
הסיבה לכך היא לעתים קרובות בגלל המשחקים הניידים מזדמנים מתוכננת כמעט לחלוטין לבזבז זמן רב ככל האפשר, ולעתים קרובות בדרך מוחות ביותר האפשרי. יש מעט מאוד מיומנות מעורב לשחק קנדי קראש. זה לא ימנע ממך לשחק את כל busride דרך, נכון?
ככזה, זה הרבה יותר קל לשקול משחק סלולרי מזדמנים באופן שווה כשזה מגיע לשחק את זה לגמרי בחינם לעומת לשלם עבור שדרוגים שונים מטבעות במשחק עבור התקדמות מהירה יותר. כאשר נקודת המשחק חוזרת על עצמה בזבוז זמן, ובכן, מה עוד קצת זמן?
הבעיות הגדולות מתעוררות כאשר זה לא רק "קצת יותר זמן".
זה יכול להיות הרבה זמן. ללא שם: דרך יותר מדי זמן למעשה, עד לנקודה שבה המשחק הוא כמעט unplayable בתור שחקן חופשי.
להיכנס שומר הצינוק. משחק האסטרטגיה המקורי על ידי Bullfrog Productions שוחרר על ידי EA בשנת 1997 עבור המחשב, לשבחים קריטיים, הוליד השני שומר הצינוק 2. התשלום השלישי היה מתוכנן אך בסופו של דבר scrapped, כמו גם MMORPG אסיה בלבד. מאז, הזיכיון יש שכב למעשה רדום עד לאחרונה, כאשר EA החזיר אותו לחיים, cartoonified ומעודכן עבור משחק בדרכים.
אוהדי המשחק המקורי לא התרשמו כלל. אוהדים של משחקים חינם לשחק בחינם ... לא התרשמו.
בעוד רבים של מכניקה המשחק לא יכול להיות ברור מיד צילום מסך לעיל, שים לב כי הזמן לקדם מקום אחד בבניין צינוק שלך ייקח כמעט 24 שעות זמן אמת בכיוון אחד, או 3.5 בשנייה.
או שאתה יכול לשלם.
מקום אחד.
בעוד מבקרים אחרים ראו את שומר הצינוק המשחק הנייד עלבון שומר הצינוק זיכיון, הייתי מרחיק לכת ואומר שזה עלבון למודיעין האנושי הבסיסי.
זה לא "כיף", אפילו במובן חסר מחשבה. זה כסף ישר לתפוס ואף אחד, בהחלט אף אחד, צריך להיות מסוגל לטעון אחרת.
החלק המצחיק הוא כי EA בהחלט ניסה, כאשר כלב שמירה בבריטניה קרא אותם לפני רשות תקני הפרסום, בצטטו שלהם שומר הצינוק פרסומת "מטעה כי הוא השמיט מידע משמעותי."
ענקית המשחקים הגיבה באומרו כי היא לא הטעתה או השמיטה מידע מהמודעה, וציינה כי "תוכן בתוך המשחק זמין לכל השחקנים, בין אם הם מבצעים רכישות בתוך היישום ובין אם לאו", וכי "משחק ללא רכישה מתוך האפליקציה הוא לא מוגבל מאוד ".
למעשה, EA עשה מקרה משכנעת למדי, מראה הוכחה כי בהחלט היה אפשרי לרכוש את כל שלושה סוגים של מטבע במשחק, כי כל התוכן והפעילויות הם השגה ללא תשלום, ונתונים שהראו שאינם משקיעים היו מיוצגים היטב מספר השחקנים שהגיעו לאמצע ולסופו של המשחק, גם כי לא לבזבזנים לא להגיע אלה נקודות "איטי באופן משמעותי" מאשר לבזבז.
לאחר החקירה, ASA מצא המודעה מפר את הקוד שלה, מאז לאסור אותו מבריטניה ... וזו הסיבה:
"הבנו כי כמה מנגנונים בתוך המשחק לקח כמות משמעותית של זמן להסתיים, וכי אלה היו רק להיות מואצת באמצעות מטבע פנינה פרמיה, אמר ASA.
"ציינו כי למרות שחלק מהפעולות הללו ניתן לעשות בו זמנית, היה להגביל את כמה פעולות יכול לקרות בעת ובעונה אחת ושהאורך של הספירה לאחור גדל בהתאם למידת ההתקדמות של השחקן בהיבטים של המשחק.
"לכן ראינו את זה מאוד סביר כי pשכבות היו להגיע למצב שבו הם לא יוכלו לקחת כל פעולה משמעותית נוספת או מתקדמת במשחק עד שסיימו את הטיימר או דילגו עליו, ושהתקופות האלה תהיינה ארוכות יותר ומשמעותיות יותר, והעלות של דילוג גבוה יותר ויותר, ככל שהמשחק התקדם ".
"מן המידע הזמין במודעה, השחקנים היו מצפים להתקדמות המשחק ויכולתם להתקדם על-ידי עיכובים בלתי צפויים ומפחיתים מדי, ולכן שקלנו כי אורך ותדירות אירועי הספירה לאחור היה מעבר לזה שיהיה סביר צפוי על ידי שחקנים ", הכריז ASA.
"לכן עקבנו על זה סביר כי שחקנים רבים יראו את חוויית משחק כמו מקוצץ באופן בלתי צפוי וכתוצאה מכך יצטרך להשקיע אבני חן על מנת להשיג את הצורה של משחק הצפוי."
עם תוצאה זו סוף מגיע עם תחושה גדולה של הקלה. לכל הפחות, EA לא יכול פשוט לברוח עם pawning זה תירוץ נורא של משחק כמו משחק - חופשי משחק בזה.
עם זאת, אנחנו עדיין דרך ארוכה, ארוכה מ רואה את הסוף של שכירי חרב עסקאות מיקרו למען האטה התקדמות שחקן. וזה ייקח הרבה אנשים שמבחינים בו ומתנגדים לכך שהמודל הזה ישתנה.