דו קרב טיטאנס - ענקית ביטא סגור הופעות

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
EPIC TITAN DUEL! TJ Laser Plays Titanfall Beta!
וִידֵאוֹ: EPIC TITAN DUEL! TJ Laser Plays Titanfall Beta!

תוֹכֶן

תחילה שמתי לב ענקית בעקבות ההכרזה הראשונית שלו בחזרה בשנת 2014. עיצוב מסוגנן שנראתה כמו lovechild של רטצ'ט וקלאנק עם רוח רוח, המשחק הציע שילוב של אלמנטים MOBA עם אדם השלישי הירי מכניקה והבטיח לשים ספין חדש על הז'אנר.


זה נראה די מבטיח ואני בעקבות המשחק של המשחק במשך זמן מה, אבל מעבר לכמה קטעי וידאו ומופעים במוסכמות, המשחק לא על פני השטח במשך זמן מה ואני בסופו של דבר נתפס דברים אחרים. כל זה השתנה כאשר מצאתי מפתח מחשב בדוא"ל שלי לסוף שבוע בטא סגור בתחילת נובמבר.

להוט סוף סוף לשחק אבל לא נלהב במיוחד, הלכתי לשחק. לא ציפיתי למצוא את הדגש המוחלט של השבוע שלי בתוך המשחק, אבל למצוא את זה עשיתי. האהבה שלי ענקית יש reemerged פי עשרה.

למרות שיש עוד יותר לבוא במחזור הפיתוח, בטא סגור מרגיש מלוטש למדי המשחק הוא הפיצוץ המוחלט לשחק. הקצב של כל משחק הוא חלק ומרגיש מהנה, ויש רק לעתים רחוקות הפסקה בפעולה. אמנם יש קצת אסטרטגיה איך לנוע עם חברי הצוות שלך והיכן אתה על המפה, זה בעיקר מגיע מיומנויות שחקן כמו שאתה מתלה הורג ושליטה מטרות.

אבל מה זה ענקית? איך זה משחק? תן לי לקחת אותך דרך היסודות.

יש לך בסיס? יש לנו kaiju.

רוב מסורתיים MOBAs לראות צוותים מתחרים אחד עם השני כדי להרוס אחד את השני של הבסיס, ובעוד זה נכון מבחינה טכנית ענקית, האמצעים לעשות זאת שונים לחלוטין.


בתור התחלה, אתה תוהה למה המשחק נקרא ענקית? זה קורה להיות המתאר של האפוטרופוס של הקבוצה שלך, שהוא גם גריפון ענק או נאגה ענקית כמו דרקון. במקום להיות מבנים חסרי בסיס וחסרי תכונות, ענקים אלה לוקחים לשדה להילחם אחד בשני, ומשחקים משתמשים בדמויותיהם כדי להשפיע על הקרב הזה.

בנוסף שומרי, יש קומץ נקודות שליטה על כל מפה, כי צוותים יכולים לשלוט. כדי לעשות זאת, הם חייבים לנתב באזורים ספציפיים אלה כדי להזעיק יצור כדי לשמש נקודה זו. היצורים האלה מספקים מספר אפקטים לצוות שלהם, כגון ריפוי או חזון האויב ויילחמו חזרה אם יותקפו, אבל יביסו אותם ויטענו את הנקודה של הצוות שלך הוא המפתח להתקדם. יש לך גם את האפשרות של התאמה אישית איזה סוג של יצורים אתה יכול לזמן בין משחקים, אשר יכול לשנות את ההשפעות שלהם עוד יותר.

חוזרים לאפוטרופסים ענק שלך, כל אחד יש בר אנרגיה כי הוא מלא או דרך להרוג אויב שחקנים, להביס את היצורים שלהם, או זימון משלך. ברגע שאחד הצדדים יגיע לאנרגיה מלאה, האפוטרופוס יוסמך ויפעיל תקיפה על יריבו, ויעבור את שדה הקרב כדי לעשות זאת. כאשר ההתקפה נוחת, זה יהיה להצמיד את האפוטרופוס האויב לתקופה קצרה, במהלכה הם פגיעים השחקנים חייבים לעשות נזק רב ככל שהם יכולים. אם הם whittle את בר הבריאות משם, כי ציונים פצע על השומר. ציון שלושה פצעים והמשחק נגמר.


לפני כן, לא ניתן לפגוע באפוטרופסים, אבל הם יתקפו אויבים שמגיעים קרוב מדי, אז הם משמשים בסיס לתכנון ולהעברת ההתקפות שלך בזמן שאתה עובד כדי לשלוט בנקודות. זה גורם לזרימה הכללית של המשחק להרגיש הרבה יותר דינמי ומשפיע, ולצפות באפוטרופסים לטוס על פני שדה הקרב כדי לעשות קרב הוא מראה לראות.

מתמודד מתקרב

בעוד שומרי עשוי להיות מוקד הכולל של סיבוב של ענקית, זה תווים שחקן קטן בהרבה, כי הם דאגה מיידית. כרגע יש שש עשרה תווים שונים, כל אחד עם סגנון משלהם של משחק וערכה. מאזן המשחק הוא עדיין עבודה בתהליך, אבל זה נראה די טוב כרגע, ואת המשחקים שלי בהשתתפות מגוון שלם של גיבורים כי כל נראה עשה להשפיע.

כל גיבור יש מספר סטנדרטי למדי של יכולות ושימושים כי לא ייראה גם מחוץ למקום לכל מי שיחק באטלר. יש לך את ההתקפה העיקרית שלך, ולאחר מכן מגוון של cooldowns כי כל משרתים פונקציות שונות בהתאם לדמות, כל שיאו עם יכולת האולטימטיבי שאתה מייצר אנרגיה כמו שאתה נלחם. יש טנקים תווים תגרה, דויליסטים זז מהר, צלפים טווח או היורים טווח בינוני, סוגי תמיכה, המערך הרגיל.

איפה ענקית שונה מ רוב הוא כישרון המערכת. אין פריטים, אבל אתה יכול ברמה עד 10 ככל המשחק מתקדם, עם כל מעניק לך נקודת מיומנות חדשה. כל מיומנות ניתן לשפר פעמיים, ובכל פעם הוא מציע בחירה בין שתי אפשרויות על איך לשדרג אותו, כך שתוכל לצבוט את היכולות שלך כדי להתאים את המצב נתון. בנוסף, אתה יכול גם לבחור כישרון המתמקד באחד משלושה סגנונות כדי להתאים את האופן שבו אתה משחק.

זה פשוט אבל חזק, ולא להוציא אותך מהפעולה במשך זמן רב. כרגע נראה כי שחקנים ברמה מעלה ולהשיג את הנקודות האלה מהר מאוד, הרבה לפני המשחק הוא אפילו בשלב הסופי, אבל זה כנראה עובד על כמו הבטא מתקדמת.

כל פעולה, כל הזמן

לשמור אותך בפעולה היא מאוד ענקיתשל תוכנית המשחק, ואת החליפה חזקה.מאז הורג הסמכות אפוטרופוס שלך יצור חלונות של הזדמנות לך להכות, זה מועיל להיכנס לקרב ולהוציא אויב גם אם זה לא עבור שליטה על אובייקט. אתה מקבל נקודות עבור הטענה נקודות זימון או להביס יצורים אם כי, אז עדיף לא לקבל גם תפסו את הפעולה. התמקדות אש עם חברי הצוות שלך הוא מאוד את המפתח כדי להתקדם.

ההתנגשות בין השומרים משנה מה היה יכול להיות רק קטטה מתמשכת לפרשה מעניינת. יש הודעה גדולה כאשר אפוטרופוס הוא מוסמך במלואו על המהלך, עם ספירה לאחור מתקתק למטה כפי שהוא נע לתוך המיקום. ברגע שזה נעשה היעד שלך פגיע, יש עוד ספירה לאחור לפני השומר שובר חינם, אז אתה צריך לזוז מהר להתמקד באש.

כמובן, כאשר הגנה נגד פגיעויות אלה, צוות האויב יודע בדיוק כמה זמן יש להם ואיפה אתה הולך להיות. זה עושה את זה בדרך כלל להפוך את כל קרב יריות, שבו אתה צריך לאזן בין ביטול איומים או השלכת אש שלך לתוך האפוטרופוס. אם חברי הצוות שלך לא מהיר על ספיגת, או אם יותר מדי למות לפני פגיעות נפתחת, זה יכול בקלות לסיים את הכישלון ולהאריך את המשחק, למרות הנזק נעשה כלפי כל פצע ממשיך.

יש עוד כמה אלמנטים של זה קדימה ואחורה המאבק כדי לשמור על דברים מעניינים. ראשית, יש את מערכת resawn. אחרי שאתה תמות, אתה תהיה respawn בערך חמש עשרה שניות מאוחר יותר כפי שהיית בכל MOBA. במקום להקטין את קוצבי המוות בזמן שהמשחק נמשך, עם זאת, חברי הצוות שלך גוססים על פניך למעשה לאפס את הטיימר שלך, כלומר מוות מדהים יכול להיות מזיק ברצינות לצוות שלך. כל עוד סיבה להישאר בחיים ולהישאר במאבק, במיוחד מאז כל resawn בבת אחת ... אבל זה יכול ליצור פערים עבור צוות חכם לעשות שימוש בעוד האויבים שלהם מאחור.

ללא שם: לאחר מכן, יש Clash. בכל רבע שעה לתוך המשחק או כאשר אפוטרופוס מצטמצם לפצע אחד - המוקדם מביניהם - אזי ההתנגשות מתחילה כסוג של מצב מוות פתאומי. האפוטרופוסים מתקרבים יחד אל שדה הקרב ומבטלים חלק מנקודות היצור, כלומר יש הרבה פחות מקום לעבוד איתו והפעולה נהיית עוד יותר מטורפת.

גפרורים לא נוטים להימשך יותר מעשרים דקות ענקית, אבל בהחלט יש הרבה פעולה ו ההשבתה מעט מאוד בכל משחק. אפילו עם הזמנים בטא סגור בטא, הרגשתי כאילו אני מקבל לעזאזל של הרבה יותר ערך עבור הזמן שלי, מה שמוביל אותי שרשור משחקים מרובים ברצף מהיר.

פחות מפורטת, מסוגננת יותר

בתוך כל משחק, אחד הדברים הכי תפס את תשומת לבי ענקית היה העיצוב הגרפי. התחושה הכללית של ההגדרה ואת הדמויות הוא הטוב ביותר כפי שתואר .. קופצני. תכונה שאני דומה לה ביותר רטצ'ט וקלאנק סדרה.

יש גם אסתטיקה חזקה מאוד cel-shaded, אשר באופן כללי עושה את המשחק להתבלט בין המתחרים שלה, גם אם הפרטים הכלליים אולי נראה חסר במבט ראשון. זה לא מפורט כמו גרפי פרגון, אבל הוא מציג את עצמו בצורה כזו, כי זה כנראה מגיע חזק יותר עבור זה. הכל בהיר וצבעוני, ואפילו עם פרטים פשוטים לא קשה להבחין בין נקודות מפתח במבט אחד.

זוג זה עם קצת מוסיקה יפה ועיצוב קול סביר סביר כי בהצלחה מודיע השחקנים של כל שינוי גדול במשחק - כאשר השומרים נמצאים על המהלך, למשל - ויש לך משחק מדהים להפליא כי הוא בולט ב הקהל.

כדי להתבלט, ענקית כרגע תכונות שלוש מפות שונות. כל אחד מהם מוגדר בשטח שונה לחלוטין, נותן לך את הבחירה של קניון סלעי, אזור מושלג מלא במערות, או חורבות מגודל. נתיבים ומיקום של נקודות יצור שונה בכל אחד, הוספת קצת יותר של מגוון נוסף למשחק ושמירה על אפקטים חזותיים מלהיות מעופש מדי.

נשמע טוב, אז מה יבוא?

היזמים ב Motiga היו טובים מאוד על תקשורת עם השחקנים במהלך הבטא בדיקות לאורך הפיתוח, כך משוב הוא כל הזמן להיות הביאו ופעל.

"כרגע התוכנית עדיין מקווה שתהיה פתוחה את הביטא הפתוח לפני שנת 2016, אבל לא נקבע תאריך רשמי, וגם אין תאריך מוגדר לשחרור הרשמי".

ענקית יהיה חופשי לשחק מתוך ההשקה במחשב ו- Xbox One, עם כמה גיבורים זמין לכל השחקנים ועוד להיות נעולה באמצעות מטבע או משחק microtransactions, דומה ל ליגת האגדות.

עורות קוסמטיים יהיה גם לרכישה. מטבע המשחק יהיה הרוויח רק על ידי משחק, אבל גם להגיע אבני דרך מסוימות עם תווים. בנוסף, יש מערכת כרטיס מזל המאפשר אחת לצייר יומי מתוך מאגר של שלוש אפשרויות, עם כל המטרות כרטיס להציע להסתיים עבור מטבע נוסף. זה יכול לנוע בין זכייה במספר מסוים של משחקים כדי להגיע למספר מוגדר של הורג או משחק דמות מסוימת מספיק.

כרגע, אין הצהרה רשמית על כמה תווים ומפות יהיו זמינים בעת ההשקה, אך סביר להניח כי פיתוח תוכן נוסף ישוחררו היטב לתוך החיים של המשחק.

אני יכול לספר לך על זה הרבה ענקית: כמו בטא סגור זה מסתיים, אני כבר מצפה בשקיקה הבא ולא יכול לחכות כדי לקבל את הידיים שלי על המשחק עוד קצת. עד כה, המשחק הוא הוכחת תוספת מבורכת לז'אנר MOBA כי בהחלט יש פוטנציאל להבדיל את עצמו מן העמיתים שלה להתבלט.

הרשמות ביטא סגורות עבור ענקית עדיין פתוח אם אתה פשוט לא יכול לחכות כל כך הרבה זמן. יש לך הזדמנות לשחק את זה עדיין, או שאתה רוצה? אשמח לשמוע על זה.