תוֹכֶן
- לדוגמה, ציוד מתכת עולה היה משחק ספין- off של ציוד מתכת מוצק סאגה.
- עם הציפיות הגבוהות האלה, קשה לרצות את גיימרים וידאו.
חובבי משחקי וידאו, במיוחד אוהדים נלהבים, נולדו וגדלו כדי לשנוא משחקים ספין- off עם ציניות ליניארית. כמו כל ג 'ו הממוצע, אנחנו לא לאמץ לשנות את זה בקלות. שינוי הוא הביט למטה על ידי fanboys. כמו האמרה, "אם זה לא נשבר, לא לתקן את זה", במיוחד כאשר fanboys לגדול עם סדרה משחק מאז ילדות - כמו ציוד מתכת מוצק.
אנחנו לומדים לקרוא את השכבות הבסיסיות של רגש בתוך דמויות מורכבות ולהבין אותם באמת, כמו הבוס הגדול מ ציוד מתכת מוצק. גדל עם מכניקת הליבה דומה במשחק בתוך סדרה נותן לנו תחושה של שייכות וביחד. יכולת ההנאה של דמויות כאלה מוסיפה עוד יותר לחשיבה "אנטי-שינוי".
לדוגמה, ציוד מתכת עולה היה משחק ספין- off של ציוד מתכת מוצק סאגה.
בהציבו את כל החסרונות והציפיות בצד, המשחק היה מהפכני, עם "גרזן חופשי וקצוץ" מצב זה הביא חיוך על הפנים שלנו. אבל, אוהדים רבים ראו את זה כחלק מהסדרה. רבים ציפו הרבה יותר "להתגנב" משימות ואת פסקול האפי הרגיל של הפרופורציות המיתי. במקום זאת, הם מצאו את עצמם בתוך קמפי, "חף מפשע" משחק עם חתימה J פופ רוק tunes כי השלימה את החבילה. כמה אוהדים הרגישו מנוכרים ואבודים, מתנערים מהתואר.
כדי להגדיר בבירור את הכותרת "spin-off", המשחק ציוד מתכת עולה תוכנן על ידי אולפני פלטינום, לא אולפני פוקס. Hideo Kojima, מפתח אוניברסלית acclaimed Metal Gear Saga נתן לו את ברכתו. בידיעה כי הסטודיו שלו חסר ניסיון לפתח משחק אך ורק על בסיס גרזן ונטוי. אפילו הכותרת נקראה אחרת, מתרחק הרחק מה"נוסחה "של Metal Gear.
החזון של Hideo למשחק וידאו היה צורה חופשית של גרזן וחוויה נטולת גבולות. המשחק שיפרה את האפיון של Raiden מ Metal Gear Saga Saga, והוסיפה עוד הרבה שכבות של מורכבות לדמות. אבל זה רק שיפרה את הציוד של Metal Gear Saga, מבלי להוסיף הרבה לכל החבילה. שחקנים לא צריכים לחוות Metal Gear בירידה עבור התקדמות נוספת בתוך הסדרה.
עם המשחק החדש המוצג על E3 Showfloor, Keiji Inafune, היוצר של המשחק הסופי כי ניער את העולם, איש על היא לייצר משחק חדש עם ספארק Unlimited ו נינג 'ה צוות למשחק ספין- off שנקרא יעבה נינג'ה גידן ז.
כמו כל משחק נינג 'ה Gaiden אחרים, אנשים רוצים Ryu Hayabusa, הגיבור הראשי של הסדרה בחזרה. הם הרגישו כי צוות נינג 'ה עושה "קלאסי הפיתיון" טקטיקה טקטיקה כדי לפתות אוהדים דיהארד עם דמות חדשה בשם Yaiba. מכניקה הליבה שופצו, כולל מערכת פירוק שנותנת לשחקנים כוח להשתמש בגפיים זומביות כמו nunchucks. המשחק כולל מראה צל מוצל, המפריד את עצמו יותר מ "נינג 'ה Gaiden נורמה". משחק זה היה פשוט, לחתוך את האתגר שהיה אי פעם כל כך בסדרת Gaiden Ninja. התגובות השליליות התעוררו, כאשר אוהדי הסדרה לא אהבו את הדמות החדשה, את סגנון האמנות החזותית החדשה ואת השינוי במשחקים. הם מצאו את זה די "מתועב".
עם הציפיות הגבוהות האלה, קשה לרצות את גיימרים וידאו.
יש צורך בשינוי בתעשייה זו כאשר הגלובליזציה מתרחשת. מפתחים חייבים להסתגל לתעשייה המשתנה. אבל עם כזה "פסימי" mindset, ספין את המשחקים תכונה חדשנית או ז 'אנר הגדרת רגעים הם "shat" עם הערות שליליות, תובעני * הוספת משחק סדרה אופיינית כאן * תלונות. אני רוצה יותר גיימרים ללמוד לאמץ שינוי לטובה יותר. אם לא, אנחנו בעקיפין לקדם משחקים נוסחיים עם מאפיינים דומים (AHEM תחושת שליחות).
תעשיית זה בהחלט יהיה אחד מונוטוני ללא חוויות חדשות!