אבוד Fallout המשחק קמרון

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 19 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אבוד Fallout המשחק קמרון - משחקים
אבוד Fallout המשחק קמרון - משחקים

תוֹכֶן


ה הושמט הסדרה היתה במקור בבעלות אינטרפליי, חברה שהייתה לה מזל מאוד עם ה- IP. הם יצרו את המשחקים הראשון והשני ב -1997 וב -1998. לאחר מכן, החברה ייצרה זוג ספינופים אחוות הפלדה משחקים, כולל משחק טקטיקות באגי ידוע לשמצה. בתוך קצת יותר מעשור, אינטרפליי יצרה ארבעה משחקים תחת הושמט אך גם ביטלה את הייצור בארבעת המשחקים האחרים.

אלה משחקים שקועות הם בעיקר מה גרם אינטרפליי למכור את הושמט IP כדי Bethesda בשנת 2007. כל אחד יש מאחוריו טרגי backstory.


הבא

סתיו

תאריך ביטול: 2000

מיועד להיות היורה מבוסס כיתה עובד מחוץ מנוע אמיתי, סתיו היה בפיתוח מספר חודשים לפני ביטול הפרויקט.

המשחק היה לעקוב אחרי קבוצה של מהפכנים, הידועה בשם "הסיבה", אשר התקוממו נגד "אחוות הפלדה". משם, הצוות שלך היה לטרוף ברחבי העולם, לפוצץ עמים שונים ולגייס מהפכנים לצוות שלך כמו שאתה הולך. המטרה הסופית היתה לעצור את "טיל יום הדין" הסיני מפני פיצוץ ארצות הברית. כאילו זה כבר לא התפוצץ מספיק.

למרות שזה אולי היה מעניין לקבל נקודת מבט גלובלית על העולם של Fallout, המשחק מעולם לא עבר בעבר אמנות מושג. הוא נגנז באותה שנה.

ואן בורן (נפילה 3)

תאריך ביטול: 2003

זה המשחק שבסופו של דבר מת כדי לפנות מקום לבת'סדה נפילה 3. אם כי לא נועד להיות המשך ישיר נפילה 2, שם קוד ואן בורן היה עוד עולם פתוח איזומטרי משחק תפקידים. כלומר, עד בעיות התקציב של אינטרפליי אילץ אותם לפטר את היזמים ב Black Isle.


עם זאת, יש בטנה כסף. בעקבות מותו, ואן בורן היה גם המשחק כי בסופו של דבר להשאיל את הכשרון ואת ההשראה סתיו: ניו וגאס. בניגוד נפילה 3 לפני זה, ניו וגאס פותחה על ידי Obsidian Entertainment, חברה שנוצרה על ידי כמה מפתחים אייל שחור שעבדו על ואן בורן.

הם לקחו את העלילה ואן בורן- מלחמת אזרחים בין "האחווה של פלדה" ל"ניו-קליפורניה" - ושינתה את זה לניו וגאס. תפקיד האחווה של סטיל במלחמת האזרחים צומצם והוחלף בלגיון של קיסר.

סתיו: אחוות הפלדה 2

תאריך ביטול: 2004

הראשון אחוות הפלדה היה משחק פעולה איזומטרי ליניארי אשר התפצלה נפילה 1 ו 2'S משחק פתוח בעולם. זה הוכיח להיות רעיון רע, עם זאת, כי המשחק לא למכור טוב מאוד.

רעיון גרוע יותר היה לעשות סרט המשך, כך אינטרפליי scrapped את הרעיון ובסופו של דבר מכר את הושמט IP כדי למקד את המטרות של החברה שלהם לייצר משחקי קונסולת יותר.

אבל איכשהו, זה לא הפריע אינטרפליי מנסות לעשות אחרת הושמט ...

Fallout Online (פרויקט V13)

תאריך ביטול: 2012

סתיו באינטרנט החל הייצור בשנת 2008 ונכנס לקרב תביעה בשנת 2009 עם Bethesda, אשר לאחר מכן בבעלות הושמט IP. אחרי שאולפני האייל השחור פורקו, ובעיצומה של מאבק משפטי, לא כל עובד לשעבר של איים שחורים רצה לעבוד על הפרויקט החדש. חלקם, כמו מנכ"ל אובסידיאן הנוכחי, פרגוס אורגהארט, לא חשבו שזה היה בתקציב שלהם.

כאשר אתה הולך לעשות MMO זה הולך לעלות 100 מיליון דולר לפני שאתה מקבל את זה על המדף; אתה חייב לקנות שרתים ואתה חייב אנשים שירות, ואתה צריך להיות מאסטרס המשחק. זה התחייבות. . .

עד 2012, האי השחור היה קם לתחייה כחברה שוב. האי השחור החדש הגיע בסופו של דבר למצוא את הכסף עבור הפרויקט שלהם על קהל ההוצאות באתר investinundin, בתוכנית הנקראת תוכנית האייה השחורה מאיה אפוקליפסה חלופית, או BIMAR עבור פרויקט V13.

אבל למרות המשחק עדיין נקרא פרויקט V13, פרויקט V13 הישן יש מעט מאוד לעשות עם אחד חדש. המשחק החדש אמור להיות אפגליפט פוסט-אפוקליפטי שעבר עם סימולציה של בניית ציוויליזציה. כמו האי השחור, סתיו באינטרנט הורחקה וקמה לתחייה בצורה אחרת.

וזה סוף הסאגה של האבודים הושמט משחקים. כל זה הושמט טריוויה היא פרק, כי כנראה לעולם לא יהיה revisited עכשיו כי Bethesda יש את המושכות. והם מפיקים את הכסף הגדול פולאאוט 4 עכשיו, כך שהם צפויים להחזיק מעמד הושמט זיכיון במשך זמן רב. אולי השארת הקמרון היא מטאפורה להתקדם ולהשאיר את העבר מאחורי העבר.

האם עדיף שלא ראינו שהפרויקטים האלה באים לידי ביטוי? מה אתה חושב?

מקורות תמונה: כותרת ו ואן בורן via fallout.wikia.com; סתיו via fallout.wikia.com; אחוות הפלדה 2 באמצעות unseen64.net; סתיו באינטרנט דרך