תוֹכֶן
- שחקנים חדשים נפל ישר לתוך העיר הראשונה שלהם, בשם מה שהם אוהבים.
- שדרוג לוקח זמן רב יותר, ואת העלייה בזמן עולה בהתמדה עם כל שדרוג נוסף.
- אין ייצוג חזותי של קרב בכלל.
חינם לשחק משחקים תמיד יש לתפוס. אולי הם היו רק פרויקטים לחיות מחמד ולא יקבלו עדכונים ברגע היוצר מפסיק ליהנות לעשות זאת. כמה תכונות שלהם מוגבל עבור מחיר דמי מנוי או תכונות אלה הם נעולים בחנות פריט במזומן. אחרים, כמו דרקונים של אטלנטיס, לעשות הכל לקחת הרבה זמן, למנוע את השחקן לעשות משהו פרודוקטיבי במהלך הזמן הזה, ולתת להם להשקיע מזומנים כדי להאיץ את העניינים.
בתחילה, דרקונים של אטלנטיס נראה שזה יכול להיות די כיף. סגנון האמנות הוא די נחמד ואת הסיעות השחקן מקבל לבחור מתוך למעשה יש קצת הבדל איקוני ביניהם, עם רקע זה נשמע כאילו הם באמת משנה משחק. סיעה אחת מפורטת כמתקדמת טכנולוגית, ואחת אמרה שיש לה קשר חזק יותר עם הדרקונים שלהם.
שחקנים חדשים נפל ישר לתוך העיר הראשונה שלהם, בשם מה שהם אוהבים.
אל תדאג אם תשנה את דעתך, תוכל לשנות את שמו מאוחר יותר תמורת תשלום צנוע. המשחק יש הדרכה בסיסית מאוד כדי להראות לשחקנים איך לבנות מבנים וכיצד להשתמש רוב המבנים האלה פעם הם בעצם בנוי. זה כל דבר בסיסי למדי נלקח בנפרד, אבל זה יכול להיות קצת הרבה כדי להבין עבור שחקנים צעירים ללא יד מחזיק.
אלה מבנים בסיסיים לאסוף כמויות קטנות של משאבים ולאפשר הכשרה של חיילים בסיסיים מאוד. כאשר השחקן מתחיל לשדרג מבנים הוא כאשר הבעיה של הזמן מתחיל להיות מורגש.
רוב המבנים הראשונים לא לוקחים זמן רב כדי לבנות מה- You-Likeville. מבנים איסוף המשאבים רק לוקח בערך חמש עשרה שניות כדי להרכיב. רק להיות מסוגל לבנות בניין אחד בכל פעם היא לא עסקה ענקית זה לוקח פחות מדקה. אתה יכול להאיץ כל דבר במשחק, אבל רק באמצעות פריטים שנרכשו במזומן.
שדרוג לוקח זמן רב יותר, ואת העלייה בזמן עולה בהתמדה עם כל שדרוג נוסף.
רוצה לאסוף יותר משאבים עם החוות האלה? זה לוקח יותר כל שדרוג. רוצה הגנה טובה יותר מהקיר שלך? זה מתחיל יותר משעה ומכפיל עם השדרוג השני. האם אתה רוצה להכשיר חיילים טובים יותר מהר? אתה מקבל כמה שדרוגים לפני זה לוקח יותר משעה.
אם כבר מדברים על אימון חיילים, זה המקום הראשון שמוכיח באמת מאכזב. רשימת החיילים ניתן להכשיר טווחים של כפריים מגויסים עם נשק בסגנון אצטקי (אזכור ברור אחד של סיעות בתוך המשחק) ללווייתנים מעופפים, נוטפי אש. רשימת החיילים זמין עושה את זה נראה די ברור האפשרויות הן ללא קשר לסיעה שנבחרה, ואף יותר מתסכל את היכולות נראה פשוט עד מספר אחד המייצג את כוחם.
זה הגיוני יותר כאשר אחד מבין את הלחימה פנימה דרקונים של אטלנטיס הוא פשוטו כמשמעו לתת את הפקודה כדי לתקוף את המפה העולמית, מחכה דקה או כך, ולאחר מכן להציג את הדו"ח לאחר פעולה.
אין ייצוג חזותי של קרב בכלל.
זוהי בושה עצומה, שכן חלק ניכר מאמנות המשחק הוא די טוב. זה היה יכול להיות בונוס נחמד לפחות כדי להיות מסוגל לראות את הכוחות המאומנים שלך מסוגים שונים של דיוק, גם אם הלחימה נשארה פשוטה כמו צבא אחד שיש לו מספר כוח גבוה יותר מהשני ולכן זוכה.
כל זה משלב ליצור חוויה המורכבת לחלוטין מחכה כך השחקן יכול לחכות יותר. המתן לאסוף משאבים. חכה לרכבת חיילים. המתן לאסוף משאבים נוספים. חכה שהחיילים יפלשו למישור שכנה. אין ממש דבר במשחק אלא מחכה ליכולת לחכות למספר קטן יותר של המשחק של שרירותי שונים דברים.
מגוון הכוחות במשחק יכול להיות מרגש, אבל בסופו של דבר הם פשוט פשוטים למספר אחד, אפילו מעטים הרוויחים הטבות נגד סוגים מסוימים אחרים של כוחות לא להיות מסוגל לנער כי מכונאי הליבה מספר אחד.
בניית אימפריית פנטזיה צריך להיות מרגש יותר מאשר רק צופה מספרים לעלות. אפילו מותקף על ידי כוח מעולה, משהו שאפשר תמיד לצפות בכל סביבה PvP, הוא רק עיכוב. הם לוקחים משאבים להרוג חיילים, שניהם ניתן לשחזר עם הזמן.
דרקונים של אטלנטיס היא יפה להסתכל, לזמן מה. איסוף המשאבים ובניית הצבא מסיחים את דעתם, לזמן מה. הרחבת לשטחים הסמוכים מבדר, לזמן מה. אף אחד מהם אינו סיפוק מתמשך, עם זאת, בסופו של דבר המטרה היא מעגלית. יש רמזים של כמה אינטראקציות מורכבות יותר להיות אפשרי מאוחר יותר דרך הרבייה הדרקון, אבל המשחק נכשל דבר אחד זה צריך עבור תוכן מאוחר יותר משנה.
אני פשוט לא רוצה לשחק את המשחק מספיק זמן עבור כל זה משנה. זה יפה להסתכל ויש לו מעט מאוד באגים, אבל עובד כפי שנועד לא עושה את זה כיף.
הדירוג שלנו 4 דרקונים של אטלנטיס הוא בעצם רק מחכה שהדברים יתרחשו כדי שתוכל ... לחכות לדברים נוספים שיקרו.