תוֹכֶן
בוני דרקון Quest ירד ביפן עבור PS ויטה, PS3, ו PS4 בחודש שעבר, ואני ביליתי הרבה זמן עם זה. אמנם במבט ראשון רבים, זה אולי נראה כמו ריבוע Enix הוא רק מזמון על ז 'אנר sandbox crafting ז' אנר כי skyrocketed כדי הפופולריות מיינקראפט, אבל המשחק הזה מביא חוויית סיפוק עמוקה, כי אפילו יכול להיות נהנה על ידי אלה שאינם בדרך כלל נהנים משחקי בנייה ארגז חול. בימוי Kazuya Niinou של אטריאן אודיסיאה, היו לי תקוות גדולות למשחק הזה, ואני שמח לומר שלא התאכזבתי.
סיפור
העלילה של בוני דרקון Quest מתרחש בארץ אלפרד, הגדרת המקור משימת דרקון (ידוע כ לוחם הדרקון בארה"ב במשך שנים רבות). הטוויסט הוא שמדובר במציאות חלופית שבה הגיבור משימת דרקון בחר לקבל את הצעתו של אדון הדרקון לפסוק במחצית העולם במקום לנסות להביס אותו. הגיבור נבגד על ידי אדון הדרקון שחסל אותו ואחר כך הציב את העולם בחשיכה. בני אדם נשדדו היכולת שלהם ליצור, ואת הערים הגדולות שלהם נהרסו. שחקנים מניחים את השליטה על הקבלן של האגדה ששמרה על היכולת ליצור, והיא אמורה להיות זו שתפזר את החושך הצורב את הארץ. המסע מחולק לפרקים, שכל אחד מהם כרוך בבניית בסיס באחת הערים ההרוסות מ משימת דרקון ולעזור לתושבים המקומיים - ובסופו של דבר להוביל לעימות סופי עם הבוס של האזור. תרחישים כרוך הבניין מבנים ספציפיים לבקשת התושבים, כגון בתי חולים ומעיינות חמים, הדחת מפלצות פסאודו מגדל הביטחון בסגנון, וכן לאסוף משאבים כדי לשדרג את הציוד שלך. הסיפור כתוב היטב והדמויות כולן נוטפות את זה משימת דרקון קסם הסדרה מפורסמת כל כך.
השלמת משימות נתונה על ידי תושבי הכפר לאסוף בעיר שלך הוא המפתח לקידום בסיפור הראשי.
גרפיקה
הגרפיקה פנטסטית, והצבעים בהירים ותוססים. סגנון האמנות החתימה של טוריאמה עדיין נראה פנטסטי אפילו עם רקע ווקסלי, וחשוב מכל, הם שונים מאוד בטבע ממה שאני מקשר מיינקראפט. אני מוצא את עצמי מפסיק לעתים קרובות להסתכל על הפרטים הקטנים והתצוגות שאני נתקל בהם בתהליך של השלמת משימות. העולם הוא מאוד סביבה voxel עם זאת, אז אם אתה לא נהנה זה סוג של אסתטיקה הגרפיקה לא יכול להרשים אותך לא משנה כמה מפורט.
ממישורים עשביים וביצות מורעלות ועד טונדרס מקפיא ושמורות מאגמות, כל סביבות המשחק נראות נהדר.
נשמע
המוזיקה של המשחק היא בעיקר שירים דמיון מחדש מתוך כותרות ישנות, במיוחד המקורי משימת דרקון, אז אם אתה אוהד של הסדרה ואת העבודה של Koichi Sugiyama אתה לא תהיה מאוכזב. אני אישית נהנית מהמוסיקה הרבה מאוד, וזה מלווה למדי כאשר אני אוסף חומרים. אפקטים קוליים עוזרים לתת חפצים שאתה מציב או להכות תחושה של מוחשיות ומשקל המסייע לטבול אותך בתחושה של הבניין.
משחק
Gameplay לווה בכבדות מ woxel sandbox משחקים אבל שונה במה היא מתמקדת. אמנם יש מצב ארגז חול נפרד מן החיפוש הראשי, זה רק נעול לאחר התקדמות כמות מסוימת בסיפור. בנוסף, לא תהיה לך גישה לכל דבר במצב sandbox עד שאתה לנצח את המשחק. בלוק אוסף ומיקום דומים מיינקראפט למרות בלוקים הם לא תמיד המיקום העיקרי למצוא חומרים כדי התקדמות. ישנם מספר גדול של אובייקטים שאינם voxel כגון צמחים, סלעים, מפלצות המשמשים משאבים יקרים הנדרשים במהלך ההרפתקה שלך.
אחת היציאות הגדולות מ בוני דרקון Quest ' קודמיו הוא כמות הכיוון שניתנה לשחקן. במקום לבנות את מה שאתה רוצה, המשחק מפנה אותך לבנות כדי להשיג מטרות ספציפיות. אתה חופשי איך אתה בונה על מנת להשיג את המטרה הזו על פי רוב, אבל מדי פעם, תתבקש לבנות על פי תכנית ספציפית אתה נתון. מבנים, לאחר סיים, להוסיף נקודות לעיר שלך אשר יהיה ברמה פעם מספיק שנאספו. פלוס את העיר שלך היתרונות NPCs המתגוררים הוא לעתים קרובות הכרחי לקידום הסיפור. מבנים מסוימים יכולים לתת חובבי תווים NPC שיסייעו לך להגן על העיר שלך מפני מפלצות ואחרים ישמשו על ידי NPCs לעצב פריטים בשבילך אשר הם ישמרו בחזה.
בכל פרק, סדרה של משימות NPC ואת המטרה הסופית של להביס את הבוס באזור גם לעזור להדריך פעולות שחקן. יחד עם התקדמות התקדמות טובה, זה הוביל לתחושה של התקדמות כי היה משמעותי יותר ממה שיש לי מן המסורתי sandbox voxel משחקים.
התרשים ממוקם על הקרקע הוא תכנית אשר ניתן לעקוב אחר כדי ליצור מבנה מסוים.
לאחר שמעולם לא שיחק משחק ארגז חול על כל פלטפורמה אחרת מאשר מחשב, פקדי הבניין הפתיע אותי עם כמה קל הם היו ללמוד. Crafting נעשה באמצעות תפריט פשוט על כלי crafting הנכון הנחת בלוקים מרובים ניתן לעשות זאת במהירות וביעילות פשוט על ידי לחיצה על כפתור המיקום נע. מיוחד לשימוש חד פעמי כלי craftable המאפשר לך להמיר לכלוך חומר יציב עושה הנחת מבנה בחומר שביר לא מרגיש כמו בזבוז זמן. אם כבר מדברים על הזמן, הרבה זה בילה אחרת trudging דרך השטח מוכר נשמר עם פריט כנף chimaera המאפשר לך לחזור לעיר שלך מתי שאתה רוצה.
פקדי המשחק הם הדוקים ומגיבים במהלך לחימה, הכוללים מידה רבה של ריווח והשתמטות. הנשק כולל גרזנים, חרבות ופטישים של תקן משימת דרקון אבל בסופו של דבר אתה יכול ליצור ballistas, תותחים, מלכודות, קליעים היסודי, ואת מכשיר דמוי אופנוע עם קוצים על הקדמי שבו אתה איל לתוך אויבים. מספר עצום של נשק לתת את הלחימה הרבה מגוון אבל זה בולטת במיוחד בעיצוב הבוס שלה. לכל בוס יש גימיק הקשור למשהו שלמדת ליצור, כלומר לגולם הוא קיר כמעט בלתי ניתן להריסה. איך לבנות את העיר שלך ולהשתמש יצירות שלך הוא המפתח לניצחון - רק שיש את הציוד הטוב ביותר לא לחתוך אותו. דגש זה על מה שאתה בונה ולא הילוך הוא בחירה עיצוב מבריק אחד אני מרגיש מתאים לחלוטין ברוח של המשחק. Nitpick שלי רק עם הבוסים הוא לפעמים אם אתה לא מוכן כראוי או הבנתי את הגימיק, זה נראה כאילו שום דבר שאתה עושה הוא עובד. יש רמזים בפינה הימנית התחתונה של המסך על איך לפגוע הבוס, אבל את הטקסט הוא כל כך קטן אני שוכח את זה לפעמים. ניסיון וטעייה הוא ללא עונש, אם כי אתה תמיד יכול לאפס לפני שעסק הבוס.
הגולם זורק סלעים שיכולים לבוא לידי ביטוי רק על ידי מתרס חזק מסוים, כאשר פגיע הוא חייב להיות פגום על ידי פצצות קסם. המשחק מבטיח שיש לך מבנה של כמה פריטים אלה מודעים להם לפני שהגיע המפגש הבוס.
רב משתתפים
באופן מפתיע עבור משחק של ז'אנר זה, אין היבט מרובה משתתפים מעבר שיתוף היצירות שלך באינטרנט. זה לא הפריע לי כמו שאני משחק על מצב הסיפור, אבל אני יכול לראות את זה להיות מפריד עבור חלק.
ערך החזרה
כמו אחרים בז'אנר הזה בוני דרקון Quest ' מצב חופשי מציע לך replayability כמה שאתה עושה את זה, לא משחק מלים המיועד. כל פרק מצב הסיפור יש גם אתגרים אתה יכול לשאוף לפגוש על playthrough שלאחר מכן. עמידה באתגרים אלה יכולה להיות קשה למדי ולהוסיף אלמנט של אתגר לאלה שרוצים בכך.
לסיכום
בוני דרקון Quest הוא מוצק יחיד שחקן voxel הרפתקה. הוא ידידותי ותיקי מיינקראפט וחדשים שמעולם לא נגעו במשחק ווקסלים לפני כן. אם אתה משימת דרקון אוהד, במיוחד של הכותרת המקורית, אני מאוד ממליץ על המשחק הזה. גם אם אתה לא אוהד של הסדרה, אם אתה נהנה אסתטית ווקסל ו crafting-centric מכניקה יש הרפתקה מענג להיות.
אתה אוהב את המשחק הזה אם
- אתה משימת דרקון אוהד
- אתה נהנה אסתטיקה voxel
- אתה נהנה לאסוף חומרים crafting
- אתה נהנה משחקים עם סיפור קל
אתה אולי לא כמו המשחק הזה אם
- אתה צריך multiplayer במשחק woxel crafting ליהנות ממנו
- אתה לא רוצה להיות מוגבל במה שאתה יכול לבנות עד התקדמות הסיפור
- אתה מעדיף פקדי מחשב עבור ניווט בסביבת voxel
- אתה נהנה סיפור כבד חוויות שחקן יחיד