DOOM & המעי הגס; את throwback זה עושה יותר מאשר רק להיות רטרו

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 14 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
DOOM & המעי הגס; את throwback זה עושה יותר מאשר רק להיות רטרו - משחקים
DOOM & המעי הגס; את throwback זה עושה יותר מאשר רק להיות רטרו - משחקים

תוֹכֶן

בשנת Synzer של DOOM סקירה 2016, הוא מדבר על איך replayable DOOM הוא, להזכיר את הקרב מבריק, לשדרג עצים, ואוספים. בעוד אני מסכים, הלחימה היא מעולה, מעל למעלה, מהיר, מטורף, ובומבסטי - יש צורך בשמות תואר - אני גם מוצא את זה כדי לקבל מייגע. האויבים בונים כוח, אתה נלחם יותר ויותר מהם, אם כך DOOM זורק את כל האויבים עליך, אבל זה כשזה איבד אותי.


אני באמת רוצה לאהוב DOOM, אבל אני רק מחבב את זה

הקרב הוא גם בשבחי הגדול ביותר שלי, ואת הבעיה הגדולה ביותר עם DOOM. זה כיף, זה מהיר, וזה בית ספר ישן מאוד. אבל הבעיות מופיעות ברגע שאתה יוצא מן הגיהינום בפעם הראשונה.

הרמות הראשונות DOOM תתחילו להרגיש כמו ארגזי חול קטנים, אזורים שאתם מסתובבים לא דרך, זה נותן לכם תחושה נפלאה של חופש. אתה מעד על פני קבוצות של אויבים, מציאת סודות, ואת ניקוי כל כוחות הגיהינום. עם זאת, ברגע שאתה מקבל בחזרה מהגיהנום בפעם הראשונה כי כל השינויים.

פתאום, DOOM מרגיש כאילו זה משפך אותך במסדרון, עם אזורים אשר עוצרים אותך מסוגל לחזור. כאשר אין כיוון מוגדר עבורו אתה צריך הראש, אשר אינה מהותית בעיה. אתה יכול לפנות ימינה לעבר צומת T - הדרך לכיוון אובייקטיבי - אבל הולך שמאלה היה לך כמה תגמולים, לצערי הולך נכון אומר לך ליפול חור ולא יכול לחזור. אם גייטס לא היה חלק מהקטעים האלה, הייתי משבח DOOM עבור המאפשר backtracking כדי לקצור את כל התגמולים.


לזרוק את כל האויבים לעברך לא אומר לחימה נשאר מעניין

שני הנושאים העיקריים שיש לי עם DOOM נוטים לתחושה של המשחק כאילו הוא חוזר על עצמו, ופשוט מילוי חדרים עם כל אויב לא שומר את הריבית.

במהלך המחצית הראשונה של DOOM היה לי את הזמן של החיים, עם אויבים חדשים להיות הציג, סביבות חדשות כמו גיהנום, אזורים שונים בבסיס המחקר על מאדים, הוספת יותר זירות לחימה אנכי, לחקור את השטחים הפתוחים, וזירוז כמו עסקים לא.

אויבים רבים מדי הם הציגו מהר מדי, אתה נלחם רוב האויבים עד שאתה יוצא מן הגיהינום. בשלב זה כל זה DOOM האם הוא לזרוק יותר אויבים אתה, מילוי חדרים עם 3 או 4 של אויבים גדולים יותר, ו 10s של שדונים, גרירת זירות לחימה אלה החוצה על ידי מה שהופך אותך backtrack דרכם תוך זריקה עוד אויבים לתערובת. דפוס זה ממשיך לשאר המשחק וזה המקום שבו החזרה מגיע. הדבר היחיד אשר שמר DOOM מ מקבל משעמם, היה פשוט כי מהירות המשחק. החלקה סביב מהירות הבזק שמרה על השעמום במפרץ, אבל בזמן שהקרב מעולם לא הפסיק להיות מהנה, הוא לא שמר על ההתרגשות בגלל האופי הפורמלי של זירות הלחימה.


הלחימה מעולם לא החמירה, פשוט התפתחה תבנית, ולא הוצג שום דבר חדש - מלבד כמה מעסיקים שיפרקו את הקרבות. הבוסים DOOM הם באמת פנטסטי להילחם, עם רק כמה התקפות לא הצלחתי למצוא דרך לחלוטין להתחמק, ​​הם עושים מספיק כדי להציג שלבי התקפה חדשים כדי לשמור על בהונות.

DOOM הוא משחק מצוין, אבל זה יכול להיות אפילו טוב יותר עם כמה שינויים

הבעיות שיש לי עם DOOM ניתן לתקן, הדרך הפשוטה ביותר לעשות את זה יהיה להפוך את המשחק קצר יותר. לאחר השלמת המשחק בסביבות 12 שעות, אולי גילוח 3 עד 4 שעות הנחה את המשחק היה מקטין חלק מן הבעיות. המאפשר לאויבים להיות מוזן לשחקן במשך זמן רב יותר, ושחרור ספירת האויב בזירות לחימה, הוא עוד פתרון אפשרי.

DOOM הוא אחד היורים הטובים ביותר בזמן, אולי אפילו מאז וולפנשטיין: הסדר החדש /, ועם כמה שינויים זה יכול לקחת את הכתר של קריאה קלאסית הטובה ביותר מ איפוס קשה -- שניהם איפוס קשה ו וולפנשטיין: הסדר החדש / הם חלק מהדוגמאות הטובות ביותר של היורים הקלאסי טק מודרני מתנגש למשהו מדהים. ראוי להזכיר זאת קשה לאפס הוא ב 3 ביוני על Steam.

מספיק של תשלילים! DOOM הוא עדיין מדהים!

כל מה שפשוט השתטחתי עליו DOOM הוא חל רק לאחר המחצית הראשונה של המשחק, אז בזמן המשחק מתחיל להתפרק לאחר הנקודה, לפני זה DOOM הוא אחד היורים הטובים ביותר בסביבה.

הקצב הצטמצם אף פעם, על ידי כמה מונולוגים סיפוריים פחות מעניין על ידי מנהיג המדע הרובוטי ד"ר שמואל היידן, DOOM יש כמה מן הסביבה אינטראקציה הטובה ביותר אופי סיפורים במשחקים. האופן שבו אויבים מביטים בך, בדומגוי, בפחד הגדול ביותר. לפעמים, אויבים פשוט לברוח משם - שדונים בורח בצד של בניין, או Cacodemons עף משם. כאשר להורג תהילה להרוג, שהוא ביצוע אשר מובטחת לתת לך בריאות, רוב האויבים יש שבריר שנייה של מבט מבועת לחלוטין. Doomguy הוא האדם היחיד - לפחות אנחנו מניחים שהוא אנושי - ללכת לעזאזל ולחזור. הוא האדם היחיד שיכול לעמוד בפני לגיונות הגיהינום, לא רק זה, אלא שדומגואי עושה הכול לבדו.

Doomguy שונא שדים, כל מה שהוא רוצה לעשות זה להרוג אותם. במקום פשוט לסגור את הפורטל לגיהנום, הוא הורס אותו. אז בעוד הסיפור המקיף הוא ... נניח מאוד DOOM - כלומר, מאוד פשטניסטי - backstory עשיר מאוד, עם יומני שמע אשר כמה מן המעטים אני באמת רוצה להקשיב. סריקה דרך יומני טקסט הוא למעשה מאוד מעניין.

עם אורך וגרירת העקב בעיות מגיע יפה אליפות רטרו היורה המודרנית

DOOM עושה כל מה שעשו היורים של רטרו, חוסר הנזק בסתיו, לא הטעינה מחדש, בריאות שלא התחדשה, זירות לחימה לא מסדרונות, שום כוונה לא לפגוע במראות, וגם חבורה של עוד ירייות קלאסיות. אבל, DOOM זוגות אלה עם AI מגוון של סוגי האויב שונים, הוצאות להורג, אנימציות חלקה ומפורטת, תאורה מדהימה, וזה נראה יפה מאוד.

זה משחק שיודע שזה שורשים, אבל לא עושה שימוש חוזר בחסרונות של היורים הקלאסיים. DOOM מנסה לתקן אותם עם טכניקות מודרניות. זה רק נופל קצר על ידי הצגת כל כלי הנשק אויבים מהר מדי, ואז פשוט חוזר על דפוס של לזרוק רבים מכל סוג של מפלצת על השחקן - זה יכול גם להיות ארוך מדי. אם אתה רוצה להסתכל יפה להסתכל בחזרה היורים של הישן DOOM הוא בהחלט אחד בשבילך, אני רק קצת מאוכזב מעט כי מאז שסיים את המשחק, אני לא מרגיש צורך לחזור.

העתק נרכש באמצעות Steam.