תוֹכֶן
- כל הגיהינום משוחרר
- חוויה שלא כמו כל דבר אחר
- איקונים ונשק
- עיצובים ברמה מעולה עם כמה בעיות קטנות.
- משחק נהדר זה לא יכול לערער את כולם.
לאחר תקיפת המפקד שלך, אשר הורה לך לפתוח באש על אזרחים חפים מפשע, אתה מועבר בסיס האגודה האווירית של המאדים על מאדים. להיות מוקצה לבסיס מכונה על ידי נחתים כמו המשימה משעמם ביותר שניתן להעלות על הדעת, משהו שעומד להשתנות. ה- UAC מנהלים ניסויי טלפורטציה חשאיים בין שני הירחים של מאדים, דימוס ופובוס.
יום אחד, משהו לא בסדר עם הבדיקות. מערכת המחשב על תקלות Phobos ו Deimos נעלמת לחלוטין. שער נפתח עם שדים ורוחות רעות שנשפכו מבפנים, הורגים או מחזיקים את כולם בתוך הבסיס. אתה היחיד שנותר. הדרך היחידה לצאת היא להילחם דרך המתחם פובוס.
DOOM הוא היורה אדם ראשון שפותח ופורסם על ידי עיד תוכנה. המשחק שוחרר בשנת 1993 עבור המחשב ולאחר מכן מועבר קונסולות - כולל אטארי יגואר, SNES, סגה סטורן, ו PSX. DOOM המשיכה להשתחרר במערכות בשנים האחרונות באמצעות שירותי הפצה מקוונים, כולל Steam, Xbox Live Arcade ו- PlayStation Network.
DOOM הוא לא רק משחק FPS קלאסי, אבל granddaddy של כל המשחקים FPS. למרות שלא היה הראשון מסוגו, הוא הביא את FPS לז'אנר משלה. באמצעות גרפיקה מעולם לא ראיתי ואת משחק, זה הפך לתופעה ברחבי העולם.
עד היום הזה, DOOM הוא עדיין playable מאוד כיף כמו שזה היה בחזרה בשנת 1993, למרות הגרפיקה שלה מאוד בגילאי (וגם במידה מסוימת, משחק). עם over-the-top, המהיר פעולה, גור, ועיצוב ברמה מעולה, יש הרבה כיף להיות. יש, עם זאת, רמות מסוימות הגורמות תסכול להאט את קצב המשחק. וזה לא בהכרח לערער את כל אוהדי FPS.
כל הגיהינום משוחרר
עם שחרורו של החדש DOOM כותרת רק על האופק, אין סיבה טובה יותר לחזור ולשחק את הכותרות המקוריות. ואיזה מקום טוב יותר להתחיל ממנו מההתחלה.
העלילה DOOM סובב סביב השחקן מנסה לעצור את הפלישה השטנית של הבסיס. מה שמתחיל בתור מה שאפשר לתאר רק כסיוט הופך במהרה לגיהינום מוחלט. כאשר הם נלחמים את דרכם במתחם הפובוס, השחקן מוצא את עצמו על בסיס דימוס, שנעלם לאחר האסון. הבסיס עצמו מונח על קצה הגיהינום בשל תקלה בניסוי הטלפורטציה. נותר ללא ברירה, השחקן חייב להילחם את דרכם בבסיס Deimos ואת הגיהנום עצמו כדי לעצור את הפלישה ולחזור הביתה.
הסיפור הכולל DOOM הוא דבר שיכול להיחשב מקורי או אפילו פנטסטי בכל מידה. זה סיפור אופייני מאוד, כי הוא אמר לעתים קרובות בשנות ה -80 וה -90 פעולה תנועות - שבו אדם אחד הצבא (חושב ארנולד שוורצנגר) הורג הכל. זה לגמרי מעל העליון ו מגוחך מבחינה ריאליסטית.
DOOM, עם זאת, הוא משחק שבו הסיפור הוא מאוד משנית לזה של פעולה במשחקים. זה לא משחק הדורש הרבה במובן של סיפור. התותחים, הפעולה והשדים עושים את רוב זה בעצמם. קל לראות כי הפעולה במשחקים הם המוקד העיקרי של עיד תוכנה כאשר כל המחשבה על הסיפור הולך מן המוח של השחקן תוך כדי משחק.
אם אתם מחפשים סיפור מעניין, מקורי כתוב היטב, DOOM הוא בהחלט לא הולך לספק את זה. זה הכל על הפעולה, וכאשר משחק, שום דבר אחר לא משנה. טונות של שדים, אקדחים גדולים, כמויות מופרזות של גור וים שיכול לשבור את מהירות שיא הארץ מספיק כדי להבין מה DOOM הוא כל העניין.
חוויה שלא כמו כל דבר אחר
שחקנים תמיד יש ו לנצח תדע DOOM על הפעולה המהיר ביותר שלה, משהו אשר לא מפתח אחר יצרה בכל משחק אחר עד כה. ואכן, היזמים עשו משחקי FPS דומים יחסית, אבל שום דבר לא בדיוק כמו ID תוכנה הושלמה עם DOOM.
מה עושה את הפעולה DOOM להתבלט מכל כותרת אחרת של הז 'אנר שלה הוא שטף של משחק. הפעולה היא קבועה, נותן קצת נשימה בחדר לפני גל נוסף של ישויות דמוניות מגיע לחייב את השחקן. משחקים מודרניים יותר של אותו סגנון עבודה באמצעות מה אני מתאר כמו חדר חדר אחר הירי גלריה. כותרים אחרים המשתמשים זה כוללים סם רציני, משככי כאבים, ואת שחרורו של 2013 לוחם צל.
אין להכחיש כי הכותרות שהוזכרו לעיל הם משחקים גדולים בצד ימין שלהם, אבל הם מתגעגעים כי פעולה שוטפת שוטפת חלקה כי DOOM בעל. זוהי איכות, שעשרים ושלוש שנים אחרי השחרור, עדיין עושה DOOM כל כך לשחק.
לפי הסטנדרטים של היום, את רמת האלימות DOOM המתנות לא היו ליד ההשפעה שהיא עשתה ב -1993, בעיקר בגלל הגרפיקה הישנה ואנימציות. עם זאת, מעטים מאוד משחקים לאורך השנים העזו לנסות להגיע לרמות גור כי DOOM עשה.
כמויות עצומות של דם, את הנפשות המוות של האויבים ואת המראות המבעיתים של השחקנים בחור הנחתים. אלימות שכזאת לא היתה מתקבלת על הדעת - ועדיין עד היום היא מחזיקה מעמד די טוב למרות הגיל. אלימות גור מעולם לא היה משהו שאני רואה צורך משחקי וידאו להיות כיף. ב DOOM, עם זאת, אני מרגיש שזה מרכיב חשוב עבור מה שהוא מנסה לתאר.
המשחק לוקח על התיאור של השדים כמו אלה מפלצות שרוצים להרוג בני אדם ולענות את נשמתם בגיהינום - סבל אינסופי לנצח נצחים. כשראיתי את הגופים הרוטטים של הנחתים שלך משופדים על מוטות מתכת, ואת הדימויים השטניים שהשחקן עדים, רק מוסיפים לתחושה של חרדה ופגיעות. זה נותן תחושה שאתה באמת בגיהנום, או לכל הפחות את הדבר הקרוב ביותר שאפשר להעלות על הדעת.
ללא אלימות וסצינות גרפיות, זה לא ייתן לשחקן את התחושה הזאת DOOM לא יהיה אותו דבר. זה, מעורבב עם המהיר פעולה, מה עושה את זה אחרת מאשר כל דבר אחר.
איקונים ונשק
השדים והנשק של DOOM הפכו לחלק מן הישויות האיקוניות ביותר בהיסטוריית משחקי הווידאו. אויבים כמו הקקודמון והסיברדמון הם רק שניים המוכרים היטב להופעותיהם הייחודיות והמפחידות.
זה לא היה רק את המראה הכללי של האויבים שגורם להם להתבלט, אבל את האיכות העצמית של שדונים שלהם. אני מרגיש כי שדונים של אויבים מ DOOM לעמוד מעל אלה אפילו ממשחקים שבא אחרי זה - כמו Duke Nukem 3D, דם ו לוחם צל.
עיצוב, איכות, ותשומת לב לפרטים על שדונים בתוך DOOM הם פשוט פנטסטי עבור הזמן שלה. זה מה שעושה אותם כל כך בלתי נשכח אבל כל כך מפחיד בחום של לחימה. מקרה (מקרה): הצבע האדום והבוהק של הקקודמון, הרגליים המתכתיים ומשגר הרקטות של הסייברדימון, ועיצוב העכביש של ספיידרדמון.
לאורך ההיסטוריה של משחקי וידאו, יש הרבה יצירות ייחודיות, מוזר, מטריד ומטריד למצוא. אויבי DOOM, עם זאת, באמת להתבלט מן הקהל שוב בשל העיצוב שלהם באיכות מעולה, מה שהופך אותם בקלות כמה סמלי ביותר שיש למצוא.
הנשק הם גם חלק חשוב ממה שעושה DOOM את החוויה המדהימה כי הוא - רובה חזק, משגר רקטות הרסנית, ירי מהיר פלזמה אקדח, וכמובן, סמלי ביותר של כל חדר ניקוי BFG 9000.
התותחים גדולים, הם רועשים, והם נותנים לכל הרוחות השפעה כמו השחקן מתחיל לירות המוני של שדים כי תשלום נגדם. אתה לעולם לא אשכח את פיצוץ חזק של BFG 9000 בפעם הראשונה שאתה משתמש בו.
BFG הוא בהחלט לא הנשק היצירתי ביותר שנעשה אי פעם על ידי שם או עיצוב. אתה, לעומת זאת, להיות מופתע עד כמה נשכח ומספק כזה נשק יכול להיות.
עיצובים ברמה מעולה עם כמה בעיות קטנות.
עיצוב ברמה DOOM זה מצוין. רמות הם שוטפת, קל לנווט, ומספק אורך. במהלך המשחק, השחקנים מטופלים למגוון רמות של רמות, מן רמות אפור חום חום מתכתי לרמות לעזאזל הלוהט לכל מה שביניהם.
אף פעם אין תחושה של אי-שם לפני או תוהה מתי הדברים הולכים להשתנות. יש תחושה מרעננת לרמות מתחילתו ועד סופו. הם די ליניארי, אבל להשאיר קצת מקום לחקר - מתן תחושה קלה של חופש ברחבי.
עם זאת, יש בעיות קלות עם רמות מסוימות, אם כי לא רבים. בעיות אלה נוכחים לגרום לתסכול. רמות המכילות teleporters הן דוגמה טובה.
יש פעמים שבהן השחקן יכול בקלות להתבלבל בניסיון להבין מה מוביל טלפורט לאן.זה מאט את משחק, כמו הולך יותר מדקה מבלי להרוג משהו DOOM, מראה שיש משהו לא בסדר.
בכמה רמות יש גם מקרים שבהם השחקן יכול להיתקע על ידי נפילה לתוך אזור מסוים אשר הורג אותם. צורה זו של משחק עשוי להיות התרחשות קבועה במשחקי וידאו באותו זמן, אבל ב DOOM, זה באמת לא צריך להיות המקרה.
בשל המהיר ומעל אופי הפעולה העליון של המשחק זה יכול לפעמים להיות קל ליפול לתוך בור המוות. המוות ואז כוחות השחקן לטעון עומס או להתחיל את הרמה.משחק נהדר זה לא יכול לערער את כולם.
פעולה מהירה ומפחידה, יחד עם עיצוב ברמה מעולה בדרך כלל, אויבים בלתי נשכחים, אספקת נשק, להציע יותר ממספיק עבור אוהדי FPS של כל רמות מיומנות ליהנות. DOOM הוא משחק נהדר והוא עדיין playable מאוד עד עצם היום הזה. בשנת 2016 עם זאת, זה לא יכול להיות כל כך קל עבור כולם להיכנס וליהנות. מעריצים מודרניים יותר FPS אולי מתקשים לשחק את המשחק בשל גרפיקה מבוגר שולט.
חוסר היכולת לקפוץ או להסתכל למעלה ולמטה עלול להיות מאוד off-put כדי שחקן אשר תמיד היו אלה פקדים זמין להם. זה יעשה את הפקדים של DOOM סביר להניח להרגיש לא נוח, clunky, ומבוכה להשתמש בשל אינסטינקטים FPS כללי.
אם את הפקדים לבד הם לא מספיק כדי לשים את השחקן לשחק את המשחק, אז הגרפיקה עשויה. הפתרון של המשחק הוא נמוך מאוד בהשוואה לסטנדרטים של היום מודלים להיות שדונים כמו נגד מודלים 3D לא יכול לערער את כל.
יש, כמובן, הרבה אופנות לתקן את הבקרות ואת הבעיות בעיות שהוזכרו לעיל, אבל אם אתם מחפשים ללא מודול, כפי שהיה בחזרה ניסיון היום, זה לא יכול להיות בשבילך. אם מתאריך וגרפיקה הם נסבלים, עם זאת, השחקנים יהיה בהחלט להיות עבור כיף אדרנלין מלא זמן.
DOOM זמין לקנות ב GOG.com עבור 5.39 € ו Steam עבור € 9.99. לחלופין, הקלאסי כולו DOOM אוסף זמין לקנות ב Steam עבור € 14.99 המכיל DOM, DOOM 2, סופי DOOM ו רמות בסיס של DOOM 2.
הדירוג שלנו 9 DOOM, סבא של הז 'אנר FPS הוא עדיין משחק מצוין אבל זה לא יכול לערער את כולם. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון