תוֹכֶן
- חיות מחמד Peeve: "משחק סרט" תמיד היה לגמרי לא מדויק
- טכנולוגיה טובה יותר = cutscenes פחות מרשים?
- גיימרים אולי לא רוצה אותם יותר, פשוט ופשוט
עבור אלה שהיו בסביבה במהלך הימים הראשונים של cutscenes משחק וידאו, הם יודעים את זה תמיד היה נושא שנוי במחלוקת.
היו לך טכנאים המשחקים הישן, שלא האמינו cutscenes (ולמעשה, נרטיבים) אפילו שייך משחקי וידאו. אז היתה לך קבוצה אחרת של naysayers, מי אמר היזמים השתמשו לקידום החדש להגביל את זמן המשחק. זה היה במהלך הפלייסטיישן המקורי ימים כאשר הביטוי "משחק סרט" באמת נכנס לאופנה.
עכשיו, עם עולמות גדולים יותר ודינמיים, אנו רואים שינוי באופן שבו מפתחים נותנים לנו סיפור. לדוגמה, Kojima Productions כבר אישר את זה מתכת ציוד מוצק V: כאב פנטום יהיו פחות cutscenes ממה שאתה יכול לצפות, ואת נחש אפילו לא לדבר יותר מדי. הם הולכים על סגנון "הבא הבא" של סיפור סיפורים.
אז, זה מעלה את השאלה: האם אנחנו אפילו צריכים cutscenes לא אינטראקטיבי, יותר?
חיות מחמד Peeve: "משחק סרט" תמיד היה לגמרי לא מדויק
הביטוי הזה תמיד הפריע לי. להיות אוהד JRPG, אנשים היו לקנטר את cutscenes ארוך במשחקים כמו Xenosaga, לדוגמה. כמה cutscenes בתואר האחרון היה לרוץ לאורך 20 דקות אורך כן, זה מוגזם. אבל זה היה משחק של 40 שעות על המינימום, כך שכאשר אתה לחשב את היחס של אינטראקטיבי במשחקים לעומת cutscenes אינטראקטיבי, זה מגוחך לומר שאתה "צופה יותר מאשר לשחק."
זה אפילו מגוחך ציוד מתכת מוצק משחקים. בטח, הם היו הרבה יותר קצר מאשר RPGs אבל גם אז, אתה לא יכול לומר כי חצי המשחק היה cutscenes. זה אפילו לא היה קרוב מדי למדויק. לכן, רק כדי לקבל את זה מהדרך: זה היה תמיד טיפש לומר שאתה פשוט "משחק סרט" כי היו כמה cutscenes שנמשכה כמה דקות.
טכנולוגיה טובה יותר = cutscenes פחות מרשים?
מה שאני מתכוון זה כי בגלל גרפיקה במשחקים השתפרו כל כך דרסטי, אולי אנחנו קצת פחות מתרשם cutscenes המפוארים? זאת אומרת, עוד באותו יום, היה ענק ההבדל בין קטעי וידאו cutscene ו בפועל. זה הלך כפול כאשר cutscene הראשון התחיל להתגלגל; את פורמט CD-ROM של PlayStation לאפשר למפתחים ריבה יותר תוכן שם (זכור, אגדת דראגון היה ארבעה דיסקים!). ו כן, cutscenes אלה לקח כמות עצומה של שטח.
אבל בימים אלה, יש כמעט מעברים חלקה בין cutscene ו במשחקים. בטח, cutscenes עדיין נראה טוב יותר אבל הפער הוא בשום מקום ליד ענק כמו שהיה פעם. לכן, מפתחים לא באמת צריך את cutscene spiffy לעזור להם לקדם ולמכור משחק.
גיימרים אולי לא רוצה אותם יותר, פשוט ופשוט
בימים אלה, גדול יותר וטוב יותר הוא שם המשחק (משחק מלים המיועד). עולמות גדולים וחופש גדול יותר הם אבני היסוד של חוויות האפי הנוכחיות שלנו, ויש פחות ופחות מקום לקווים ליניאריים ומלכדים. לכן, לא יכול להיות הרבה צורך עבור cutscene הלא אינטראקטיבי. אני גם צריך לומר, אחרי שנים של דמדומים מתמשכים (עובדה שנראה לי ברור עד כאב), אני לא בטוח שחקנים צעירים אפילו יכול לשבת דרך cutscene ארוך במיוחד. אני מתכוון, כמה להתלונן על 20 שניות מטענים טעינה, עבור בוכה בקול רם.
בהתחשב בכל הגורמים הללו, נראה כי ייתכן כי cutscene בקרוב למות. לפחות, את "cutscene" כפי שאנו מכירים אותו כרגע. מצדי, תמיד חיבבתי אותם כי תמיד אהבתי סיפורים, ואני תמיד תומך בנרטיבים לינאריים. אני עשוי להיות במיעוט, אם כי ...