האם MMOs צריך לאמץ eSports להישאר רלוונטי & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 14 מאי 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם MMOs צריך לאמץ eSports להישאר רלוונטי & לחקור; - משחקים
האם MMOs צריך לאמץ eSports להישאר רלוונטי & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

בתוך כל הדיון המוביל לקראת Blizzcon 2016 טורנירים, נושא מסוים היה abuzz ב העולם של וורקראפט / ארנה הצופים - כלומר, זה של זמן רב מתחרה Cdew. מכובד מאוד וואו הקהילה, זו היתה הופעתו הרביעית של קלידו בבליצקון, אבל הוא מעולם לא זכה בה קודם לכן. הסיפור שלו על עקשנות והתמדה ברמה הגבוהה ביותר של התחרות הפך אותו למעריץ מיידיות, ורבים היו שורשים לו סוף סוף לקבל את הניצחון שהוא חיפש כל כך הרבה זמן.


וכך, Cedew ואת הצוות שלו שיטה NA נלחם את דרכם אל הגמר הגדול ... ושם, בעקבות משחק סופי סגור מאוד שיכול היה ללכת בכל מקרה, השיטה NA הובס חלום של Cdew הסתיים. האלופים המגוננים, ספליס, הסתיימו בכותרתם במה שמתואר כאחת האפוסיות ביותר וואו ארנה סדרה אי פעם לקחת את הבמה Blizzcon.

(וידאו שנוצר על ידי Guyd, הקפד לבדוק את ערוץ Youtube שלו)

רבים רואים eSports להיות אמצעי המורחבת של שיווק וקידום שלהם בהתאמה משחקים וטורנירים. כדי להיות הוגנים, זה בהחלט. אבל יותר מזה, היא חולקת את אותו הדבר שעושים רבים מהספורטאים: גיבור כדי לשורש, או לצוות לתמוך וללכת באמצעות הניסויים והמצוקות שלהם. בין אם זה יהיה שחקנים כמו Cdew ב וואו או צוותים כמו צוות SoloMid ב ליגת האגדות, זה האלמנט האנושי שאנשים יכולים לסובב נרטיבים על פעם האבק יש התיישבו ואת הטורניר יש שיחק.

טורנירים eSports הגדול ביותר נוטים להצליח על אנשים ציור לתוך משחקים שלהם. אני אישית היה להוט לשחק ליגת האגדות שוב אחרי הפסקה ממושכת, רק כי צפיתי באליפות העולם הגמר ו נמשכה על ידי ההייפ. אני תמיד להוט לפרוץ את המקלות להילחם ולשחק כמה סיבובים של לוחם רחוב עם חברים אחרי EVO מסתיים.


אבל אף אחד המשחקים האלה לא יהיה מוצלח מאוד לעשות זאת אם הם לא השראה כי האלמנט האנושי. זה צופה שחקנים כמו Faker או חדירה במשחקים שלהם המעודדים אותנו רוצה להשתפר ולשחק כמוהם, גם אם רמת זה בהחלט מחוץ להישג ידם של רוב.

ייתכן שאתה תוהה לעצמך עד עכשיו, "איך זה משפיע MMOs?" בוא תסתכל על זה קצת יותר קרוב.

מחיר לשלם

בשנים קודמות, MMORPGs היו מפותחים במספר גדול, עם מפתחים רבים AAA ניצול כל מיני רישיונות שונים זיכיונות על מנת לנסות להתאים את ההצלחה בורח של העולם של וורקראפט /. לאחרונה, כמעט כל המשחקים האלה עשו גם גרוע מכירות ושמירת שחקן, או אחר היה צריך לצמצם את מנת לספק קטן, בסיס נישה שחקן.

בעוד הגישה מנוי חודשי לתשלום MMORPG היה פעם הנורמה, עכשיו רק קומץ משחקים נראה מסוגל לקיים את זה, כגון העולם של וורקראפט / או סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש. רבים אחרים עברו מאז ל חינם לשחק עם תשלום microtransactions תוכנית (RIFT, כוכב פרוע) או נמנעו מנוי לטובת לשלם פעם אחת לשחק במערכת (מגילות הבכור באינטרנט).


חלק גדול בתזוזה זו בפילוסופיה הוא ללא ספק בגלל ההצלחה של MOBAs רבים, שרובם חופשיים לשחק עם microtransactions קוסמטי המקיים אותם. למעשה, את ההצלחה בורח של MOBAs יש שינתה את כל הדרך שבה שוק המשחק וידאו נתפס ופיתח, במיוחד במונחים של עלות.

הכרתי רבים שלא היו מרוצים מהצורך לשלם מחיר מלא כדי לשחק Overwatch עם שחרורו. מאז זה היה דומה ל חינם כדי לשחק MOBAs כמו שזה היה עדכני FPS משחקים, מספר נחשב את המחיר המבוקש להיות גבוה מדי, במיוחד עבור משחק מרובה משתתפים. אבל לעומת זאת, את אותה נקודת מחיר מצורף כל שיחה גדולה של החובה או Battlefield לשחרר עם הרבה פחות תגובה חריפה. למעשה, באותו מחיר הוא עדיין יעיל סטנדרטי עבור מערך עצום של משחקים AAA במחשב ו קונסולת כאחד.

הכל חוזר לתפיסת הערך וכיצד הוא השתנה במשחקי וידיאו בשנים האחרונות. למה לשלם את זה כאשר אתה יכול להקדיש שעות רבות של בידור למשחק זה לא צריך לעלות לך סנט? מה עושה את זה שווה יותר לעומת אינספור משחקים אחרים שפורסמו גישה מוקדמת הרבה יותר זול או זמין על המכירות באופן קבוע תמורת שכר זניח?

וזה חזר כל מעגל MMOs. לעתים קרובות הדורש מחיר הרכישה המלא ולאחר מכן עלויות מנוי חודשי נוסף, את הערך של MMORPGs הוא הביא פתאום את השאלה. גם כאשר משלמים מחיר מלא עבור משחקים היה צפוי, אנשים היו עדיין ביישן מן המנויים, אז עכשיו השוק השתנה זה נראה בלתי סביר לחלוטין ... וזה גם ללא פקטורינג במחיר רכישת חבילות הרחבה נוספות.

בשילוב עם השינוי הזה ערך נתפס, עלויות הפיתוח והתחזוקה של משחקים כאלה לא ירדו כדי להתאים, כך את הרעיון של MMORPG הוא פשוט לא רווחית יותר. גם אם זה היה, כמה הם מסוגלים להתאים את הענקים הוקמה של השוק; כל מה שנדרש הוא ניסיון אחד מתסכל או אזור מעוצב משעמם גרוע לאנשים להשוות MMORPG ל העולם של וורקראפט /, עם שנים עשר שנים של צבר עדכון התוכן שלה שיפורים חוזרים ופולנית תכונה. נחשי איפה הם בדרך כלל מוצאים את עצמם חוזרים לפני זמן רב?

זה יותר מאשר רק RPGs

עד כה, הרבה זה כבר מדבר על MMORPG, שכן זהו תת ז 'אנר הגדול כי תראה ביותר MMOs מקובצים תחת. זה כמעט סוג המשחק היחיד שהוא ראוי תג MMO, עם זאת.

בעוד MMO מייצג Massively Multiplayer Online, זה בדרך כלל לא משמש כדי להגדיר MOBAs כגון דוטה או לצחוק בקול רם. הסיבה לכך היא הראשונה מ 'מרבי מרבי מרמז על קבוצה גדולה יותר של שחקנים בשרת יחיד או אזור, אשר לעתים קרובות משווה עולם מתמשך עבור אנשים לשתף. ככזה, הישרדות מבוססי משחקים crafting כגון ארק: הישרדות התפתחה או חלודה הם בדרך כלל זכאים. אתה יכול אפילו לעשות מקרה מיינקראפט כמו MMO אם אתה באמת רוצה.

למרבה הצער, רבים של משחקים אלה אינם עושים טוב מאוד. משחקי הישרדות כמו אלה שהוזכרו לעיל נוטים להישאר בגישה מוקדמת עבור אורכי זמן ארוכים כמו מפתחים לעדכן אותם במשך שנים. למעשה, יהיה לך קשה למצוא משחק בווריד כי אי פעם באמת משאיר מעמד גישה מוקדמת. וכמו המשחקים בפועל, הבסיס של השחקן לז'אנר נוטה לעבור ממשחק למשחק בהתאם להרגשה שלמה ופעיל יותר בכל זמן נתון.

כדי לשרוד - לא משחק מלים המיועד - חלק מהמשחקים הללו החלו לנוע לעבר eSports עצמם. לדוגמה, ARK מפעילה עכשיו טורנירים בשם Survival of Fittest, אשר רואים צוותי אנשים קטנים המתחרים להיות האחרונים שעומדים על האי PvP העוין. משחקים אחרים כגון H1Z1 עברו למצב של רויאל קרב, שהם עניינים נפרדים וקצרים, בהשוואה למצבי ההישרדות ארוכי הטווח שלהם.

כרגע, רבים מהם אינם פופולריים במיוחד, אולי בשל חוסר שיווק וחוסר בסיס שחקן נרחב מלכתחילה.אבל צריך טורניר מוצלח להתעורר למשוך תשומת לב, זה יכול בקלות לשנות את פעימת הלב.

PvP הוא לא רק שיקול

הפגיעה הגדולה ביותר בכל משחק התמקדות להיות eSport היא שהם מסתכנים להפיץ את התוכן שלהם רזה מדי. אחרי הכל, eSports הם כמעט תמיד הולך להיות PvP ענייני בכל דבר אחר מאשר חידוש מדי פעם, כגון וואו פשיטות מהירות ב Blizzcon או דום בוטים התערוכות התאמות עבור ליגת האגדות.

בעוד ההצלחה הגוברת של eSports ו MOBAs הביא יותר אנשים לתוך PvP תחרותי יותר מאי פעם, זה רחוק מהסיבה היחידה אנשים משחקים. כמה פשוט לא רוצה להשתתף בכל דבר מרובה ו מעדיפים להירגע לשחק את המשחק שלהם, ואת הרוב המכריע של המשחקים בנויים עם זה בחשבון.

יש מספר עצום של שחקנים העולם של וורקראפט / כי מעולם לא נגע אלמנטים PvP של המשחק, ההערכה היא כי פחות מ -10% לשחק ארנה בכלל.

המשחק לא הושק כי הוא מוכן לחלוטין PvP. תמיד יש כמה חריגים במונחים של איזון בין תווים, שיעורים, או היבטים אחרים כי יהיה להטות את תוצאות המשחק. זה דורש צוות מתמיד ומסור התמקדו אך ורק בניסיון להשיג איזון תחרותי, ועל המשחק להישאר מאוזן לחלוטין ואילו גם ייחודי ומעניין מן היבט אל היבט היא משימה בלתי אפשרית.

זוג זה עם הצורך כל הזמן לעדכן ולהרחיב עם תווים חדשים, מפות ופריטים על מנת לשמור על המשחק טרי, וזה הופך ניקוז משמעותי על המשאבים המשמשים לפיתוח.

אבל אם המשחק הוא לא רק PvP ממוקד, כמו MMORPGs מעטים לחלוטין, אז זה זמן הפיתוח לא בילה עדכון או שיפור בתחומים אחרים של המשחק. יותר מדי איזון של PvP יכול לראות את השחקנים PvE להיות משועמם ומתוסכל, במיוחד כאשר שינויים כאלה של היבט אחד יכול בקלות להשפיע על השני בכוונה. מעט מדי, ואת הקהילה PvP מקבל מתוסכל, אשר יכול לעתים קרובות לראות אותם עוזבים מרעה ירוקים לחלוטין.

אז איפה MMOs לעמוד?

כפי שהם, MMOs נשארים ז 'אנר, בעוד פחות נפוץ מאשר בעבר, עדיין מחזיקים חזק. רבים לשמור על גומחה עם בסיס שחקנים יציב, בעוד כמה titans גדול להמשיך לעמוד כמו מונוליטים בשוק משחקי הווידאו.

האם הם פופולריים או מוצלחים כמו רבים של משחקים תחרותיים שעלו לתפוס את מקומם באור הזרקורים? לא באמת. זה קשה לשחק את המשחק הכי שיחק בעולם ליגת האגדות, ו Overwatch יש עד כה outsold האחרונה WoW התרחבות פעמיים.

אבל את תמרוץ כדי לקחת משם זה אתה לא צריך להיות פופולרי מאסיבית כדי להצליח.

משחקי וידאו הם מוצר שנועדו להרוויח כסף, כל שאיפות אצילות אחרות ומטרות צוות העיצוב יכול להיות. זה בהחלט אפשרי עבור זה כדי להיות מושלם ללא אירוח טורנירים מסיביים ציור אלפי אנשים לתוך אצטדיונים ארוז כמו eSports מנסה לעשות. וזה די סביר כי רבים של משחקים אלה נחשבים להצלחות אפילו נישות נוח שלהם.

זה לא אומר כי eSports יכול לספק שום תועלת, עם זאת. דיברתי בתחילת מאמר זה על האלמנט האנושי של eSports, וזה נכון לחלוטין עכשיו. ישנם מאות שחקנים ושמות איקוניים במעגלי ה - MOBA שאנשים מעודדים וממשיכים לעקוב אחרי הסיפורים שלהם, אבל יש הרבה פחות עבור מרבית ה - MMO.

זה האלמנט האנושי שמניע אנשים לשורש עבור המועדפים שלהם בספורט eSports כאחד, וזה בהחלט הכוח הגדול ביותר ושיווק כי eSports יכול לספק למשחק.

עבור כל Cedew כי טענה ניצחון ב בליזקון, יש סביר להניח כי אחרים יכולים להיות פשוט כמו מיומן או פשוט אהב גם נתון זמן. אבל בלי זה סוג של חשיפה ושיווק, זה יכול להיות כי שחקנים אלה הם פשוט לא התגלו, או אפילו לא לקחת את ההזדמנות לחדד את כישוריהם לעשות את הניסיון.

האם MMOs צריך לאמץ eSports להישאר רלוונטי? בסופו של דבר, כנראה לא. זה בהחלט אפשרי כי הם יכולים להתקיים כפי שהם, נישה קצת יותר מאשר ז'אנרים אחרים, אבל עדיין המוקד של גיימרים רבים "זמן ההשקעה. אבל יכול eSports לעזור להעלות MMO למשהו יותר המיינסטרים? זה בהחלט אפשרי.

איפה אתה עומד על זה דיון? שתף את ההערות שלך למטה; אשמח לשמוע אותם ולשוחח איתך בעניין.