תוֹכֶן
בשנה שעברה, נשמות אפלות סדרה ראה את סופה, הרבה למגינתם של גיימרים רבים. סדרה של משחקים אשר יצא מחוץ מה שהיה המרכזי באותו זמן, נשמות סדרה עזר להגדיר מחדש את RPG המודרנית, וכן בתעשייה כי נשלט על ידי היורה המהיר אדם ראשון, נשמות אפלות היה מסוגל להראות לנו משחק על האטה וחשיבה הדרך שלך דרך הבעיות שלך היה משהו כי השחקנים היו מאוד מוכנים לתמוך.
עם זאת בסוף, נשארנו עם חלל.
כמה משחקים ניסו ללכוד את המהות של נשמות אפלות, אבל שום משחק לא היה מסוגל לעשות בדיוק מה נשמות אפלות היה מסוגל להשיג ... עד עכשיו. להיכנס ניה.
ניה הוא RPG שפותחה על ידי צוות נינג 'ה המתרחשת בגירסה בדיונית של תקופת סנגוקו של יפן. המשחק עוקב אחרי מלח בשם ויליאם אשר רודף אחרי אויב ומוצא את עצמו ביפן.הוא התגייס על ידי Hattori Hanzo כדי להביס את כוחות על טבעיים שהתחילו לגרום לבעיות באזור.
לאחר צפייה קצת הוגן של משחק, ברור מאוד כי צוות נינג 'ה היה נשמות בסדרה של המוח שלהם תוך פיתוח המשחק הזה. יש כל כך הרבה היבטים של המשחק זה פשוט מרגיש כאילו הם הגיעו ישר מאותם משחקים ועל גבי זה, ברור כי הם הוסיפו מכניקה חדשה הנוסחה ניסו נכון כי ירגיש יותר מוכר נשמות אפלות מעריצים.
הבסיס
מההתחלה, יש כמה דברים הליבה נשמות השחקנים יזהו על המשחק הזה. מדורות נשמות אפלות הפכו למקומות ניה. בבית המקדשים האלה אתה יכול לרפא את עצמך ואת רמת מעלה, אבל בכל פעם שאתה עושה את זה, המשחק respawns כל האויבים באזור - בדיוק כמו נשמות אפלות.
נוסף על כך, ניה מוסיף כמה יכולות חדשות לערבב. מכל מקדש, אתה יכול לשנות משהו שנקרא רוח השומר, אשר imbues ויליאם עם כוח וחובבי אחרים. אתה גם מסוגל לאסוף רוחות עץ קטנות שנותנות לך עוד יותר יתרונות.
המקדשים הם גם שם אתה יכול לזמן את השחקנים האחרים עבור Co-op לשחק. לבסוף, אתה יכול לשנות את ninjutsu ואת הקסם onmyo מן המקדשים, נותן לך יתרונות ייחודיים אחרים.
מערכת פילוס גם מזכיר מאוד נשמות אפלות, שבו בכל פעם שאתה קונה רמה עם ניה המקבילה של הנשמות (נקרא amrita), אתה מקבל נקודה אחת במיומנות שנבחרה ואת המחיר של עלויות השדרוג הבא יותר.
יש Co-op מערכת זימון דומה מסדרת תוכנה, גם, אחד שבו אתה יכול לזמן שחקנים אחרים לתוך המשחק שלך כדי לעזור לך להילחם דרך כל רמה אתה במקרה על כך. מה זה נראה, אין כרגע שום דרך לבחור מי אתה מזמין לתוך המשחק, אבל זה עשוי להשתנות לפני המהדורה הסופית.
כמו גם זימון עזרה לתוך המשחק, יש אלמנט PVP למחצה כאן, גם. בדיוק כמו נשמות אפלות, תוכלו למצוא את המקומות שבהם שחקנים אחרים מתו ברמה. אבל שלא כמו נשמות , שבו אתה יכול רק לצפות גרסה רפאים קצר של דמות גוססת, אתה יכול למעשה לזמן מחשב גרסה מבוקרת של אופי זה כדי להילחם בזה. תבוסה זו נקמה, כפי שהם נקראים, יהיה נטו לך חתיכה אחת של הציוד כי השחקן נופל לבש בזמן מותם.
לחימה
קרב נראה כאילו זה יהיה ממש בבית נשמות סדרה. אתה צריך לחשוב על הפעולות שלך לפני ביצוע אותם. אם אתה פשוט להיתקל לחימה מצפה לחתוך את הדרך החוצה, אתה בהחלט להיענש על זה.
באשר למעשה להיות בלחימה, דברים ירגיש די מוכר נשמות אוהדים גם כן. אין לך מגן, אבל תוכל לחסום עם כל הנשק שיש לך. יש לך התקפה חזקה וקלה, אבל על זה, ניה מוסיף במערכת עמדה לכל נשק. יש לך אפשרות בין עמדה גבוהה אשר עוסק הנזק ביותר אבל התנועות שלך הם הרבה יותר לאט, עמדה נמוכה שבו אתה זז הרבה יותר מהר אבל ההתקפות שלך רק לעשות שבב.
יש לך אפשרות בין עמדה גבוהה, שעוסקת את הנזק הגדול ביותר, אבל מאטה אותך למטה, עמדה נמוכה, שם אתה זז הרבה יותר מהר אבל ההתקפות שלך רק לעשות נזק שבב, ואת אמצע העמדה בין השניים.
יש לך גישה קומץ סוגי נשק תגרה כגון קטאנות חניתות, כמו גם כמה כלי נשק נע בין קשתות, אקדחים, ותותחים. אתה יכול להיות אחד נשק תגרה קצר, אחד נשק תגרה ארוכה, וכמה כלי נשק נעו מצויד בכל פעם. עכשיו אני לא בטוח אם זה משפיע על העומס שלך לצייד, אבל אני מוכן להיות בטוח שזה יהיה.
עיצוב ברמה
כשאני חושבת על א נשמות אפלות או הנשמה של שד ברמה, אני מדמיין את גודל בגודל decently עם תערובת גדולה של שטחים פתוחים גדולים, כי הם בשלים עם אויבים מסדרונות הדוקים מושלמת למארב. לא רק לעשות את הרמות ניה יש את זה, הם לולאה בחזרה על עצמם לתת לשחקן עובד דרכם למתוח טוב של אתגר כפי שהם נלחמים דרך אויבים הכלולים בו.
בדיוק כמו השחקן הוא באמת מתחיל להרגיש את המשקל של מה שהופך אותו דרך הרמה, הם נתקלים קיצור שיוביל אותם בחזרה מדורה יקר או פנס. אם אין חתך קצר, הם עשויים למצוא מדורה חדשה או פנס מחכה להם.
נוסף על כך, מהרמות תוכנה הם גם כמה מן המקומות היפים ביותר שאי פעם ביקרתי במשחקי וידאו. המחשבה על היציאה מן הקטקומבות של קרתוס לראות את איריתיל מבריק של עמק בוריאל ב הנשמה האפל III עדיין נותנת לי צמרמורת לחשוב עליה.
נראה שהרעיונות האלה נשאו ניה.
מתוך המשחק שראיתי, רמות כל מרגיש כאילו הם לקחו דפים רבים מן נשמות אפלות פילוסופית העיצוב.
יש דלתות שלא ניתן לפתוח מהצד שבו אתה מוצא אותם. יש סולמות כי צריך להיות בעט למטה לפני בשימוש. נוסף על כך, ראיתי אפילו כמה קיצורי דרך חכם שמתאים די טוב ברמה. ראיתי מישהו צריך לבעוט דלי גדול של מים מחוץ לגג כדי לכבות אש כי היה חוסם את דרכו במעלה הגבעה למקום הבא. הרגשתי שזה מגע נחמד.
מיקום האויב גם נראה כי משהו נשמות אפלות המאוורר ימצא מוכר. Ambushes הם בדיוק איפה אתה מצפה שהם יהיו והם נראים מאתגר מספיק כדי לגרום להם להרגיש בבית.
אם אתה מתגעגע נשמות אפלות ניסיון ולא יכול לחכות יותר עבור מ תוכנה להודיע הנשמה של שד 2, ניה נראה להיות המשחק בשבילך. הקרב הוא פשוט איטי, שיטתי, וכן להעניש כמו כל כותרת תוכנה. רמות הן פשוט עמוק ומרתק ואת המשחק עושה הרבה כדי להוסיף מכניקה חדשה עבור כולנו לחקור. אני באמת מתרגש לראות איפה ניה לוקח אותנו.
ובשביל אלה מכם חושבים שהם רוצים לתת את המשחק הזה זריקה לפני שזה יוצא זה בחודש פברואר, הם עושים "אחרונה סיכוי ביתא" בסוף השבוע הזה. תן לו זריקה ולראות אם זה בשבילך!
מה אתה חושב? היית חסר נשמות אפלות? תן לנו לדעת את ההערות!