האם אנחנו תאריך & לחקור; & המעי הגס; אנחנו בנות & פלוס; סגנון חדש של Otome טוב או גרוע יותר מאשר בעבר כותרות & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 5 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם אנחנו תאריך & לחקור; & המעי הגס; אנחנו בנות & פלוס; סגנון חדש של Otome טוב או גרוע יותר מאשר בעבר כותרות & קווסט; - משחקים
האם אנחנו תאריך & לחקור; & המעי הגס; אנחנו בנות & פלוס; סגנון חדש של Otome טוב או גרוע יותר מאשר בעבר כותרות & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

הנוסחה הבסיסית לכל otome - או סימולטור היכרויות - המשחק הוא עבור השחקן לבחור מחזר אחד מתוך רשימה של מחזרים אפשריים ולעקוב אחר המסלול שלהם עד סוף המשחק, קבלת החלטות מבוסס על אישיותו של המחזר ואת האינטרסים שלהם. בחירות אלה בסופו של דבר לתרום אם הדמות הראשית תהיה בסופו של דבר עם המחזר שלהם בסופו של דבר.


יש וריאציות לנוסחה זו: לפעמים, המשחקים מאפשרים לשחקנים לבחור את המחזר שלהם אחרי prequel של המשחק, כך שהם רק צריכים להתמודד עם מחזר אחד בכל פעם, כמו ברוב של האם אנחנו תאריך?של כותרות. לפעמים, משחקים יהיו כל המחזרים האפשריים תמיד זמין עבור שחקנים לחזר, כלומר הם יכולים המשפט מספר אנשים בו זמנית, כמו in אבא חלום או ירח קציר כותרות.

אבל האם אנחנו תאריך?'s Solmare, פרסמה כותרת חדשה באוקטובר, אנחנו הבנות +, והוא שם טוויסט על שתי שיטות otome אלה; עכשיו, במקום לשחק בתור דמות אחת עם האפשרות של היכרויות מחזרים שונים, השחקנים לשחק כמו דמות מרכזית אחרת בכל סיפור, רודף רק מחזר אחד.

נשמע כיף - וחדשני. אבל האם שיטה חדשה זו שווה את הסיכון של סטייה מן סגורה ב סגנונות של משחקי סימולציה היכרויות?

הגדרת ההתנגדויות האישיות יש חלק במשחק הזה, אנחנו הבנות + הוא משחק otome כיף עם אמנות גדולה וסיפורים טובים, ואת ניסיונה בסגנון היכרויות חדש עובד מצוין להפליא עבור המשחק המסוים הזה. אבל זה לא יכול לעבוד על סיפורים אחרים.


סקירה קצרה

אנחנו הבנות + לוקח את ההשראה מן האגדות. לאחר התוספת של רפונזל בסוף אוקטובר, יש ארבע נסיכות שונות לבחירה: בת הים הקטנה (המכונה סרינה במשחק), שלגיה (בלנש), יסמין, ורפונזל. כל נסיכה הועברה לעולם המודרני מ "Fairyland" לאחר הוריקן נשף משם את כל הנסיכים מן הארץ.

עכשיו, הנסיכות מנסים לאתר את הנסיכים שלהם שוב למצוא בשמחה שלהם אי פעם.

למרות המשחק קיבל כמה ביקורות מצערת של שחקנים שחושבים שיש יותר מדי "אוהדים שירות" (לקרוא: boobs) או יותר אזכור של סקס מאשר בכותרות הקודמות, זה האם אנחנו תאריך? הכותרת עוקבת אחר מכניקת המשחק הפשוטה כמו המשחקים האחרים שלה, יחד עם בונוס נוסף של אמנות יפה ופיתולים מעניינים על אגדות קלאסי.

למרות כמה הסתייגויות של שחקנים, אנחנו הבנות+ הוא משחק מהנה עם אמנות יפה ופיתולים ייחודי על סיפורים אנשים גדלו שמיעה.


נסיכה אחת, נסיך אחד /

ברור, בת הים הקטנה לא יכול להיות עם מישהו אחר מאשר הנסיך שלה, יסמין לא יכלה לאהוב מישהו אחר מאשר אלאדין. ומכיוון שסיפורי האגדות כה מושרשים בתרבות ובאידיאלים המערביים, רוב האנשים לא רוצה כדי לראות את הנסיכות האהובות שלהם בלי הנסיכים המיועדים שלהם.

אז משחק היכרויות מבוסס על אגדה אחת לא יעבוד כמו גם כי אף אחד לא באמת רוצה לראות שלג לבן כל שבעה הגמדים.

אנחנו הבנות + האגדות עובדות היטב עם סגנון היכרויות חדש זה של "דמות אחת עם נסיך אחד", אם כי זה לוקח משם חלק תככים כי משפט כמו "שלג לבן היכרויות כל שבעת הגמדים" מזכיר.

עם זאת, כפי שמציע הכותרת, המשחק הזה הוא על בנות, וזה שינוי מרענן של הקצב הקודם האם אנחנו תאריך? כותרות שנותנות תמיד תשומת לב מגוחכת לבנים. עכשיו, במקום ששחקנים שמחים על ילד נוסף שנוסף למאגר היכרויות, הם זוכים להתענג על נערה אחרת לבחירה, ובעולם שמתמקד הרבה בבנים כבר, זה נחמד לתת לילדות את הזרקורים.

רק שתי קצות

למרבה הצער, עם "נסיכה אחת, נסיך אחד" סגנון משחק, זה באמת משאיר רק שתי אפשרויות איך הסיפורים יכולים להסתיים: או שהם נפגשים, או שהם לא. ברוב האחרים האם אנחנו תאריך? כותרות, שחקנים יש אפשרות לפתוח שלושה קצות שונים. לדוגמה, ב דם ב ורדים +, שחקנים או לסיים את המשחק כמו אדם או ערפד, או שהם מקבלים את רע מאוד הסוף.

ב אנחנו הבנות +, אין באמת דרך להוסיף סיומת "בינונית", "אולי נקבל בשמחה, אחרי יום אחד, אבל לא היום" מסלול אפשרי. זכרו, סיפורים אלה מבוססים על אגדות. את הנסיכה או מקבל את הנסיך או שהיא לא.

עם אפשרות של רק נעילה שני קצות עבור כל נסיכה, אין הרבה ערך החוזר. גם עם כמה דרכים אפשריות שחקנים יכולים לשנות את הסיפורים שלהם (קניית פריטים אווטר מיוחדים), יש רק כל כך הרבה פעמים מישהו יכול לקרוא מחדש את הסיפור ועדיין לשמור אותו טרי.

אמנם, המשחק היה רק ​​במשך כמה חודשים, ויש להם שפע של נסיכות להוסיף למשחק, אבל נכון לעכשיו, השחקנים הולכים לקרוע דרך הסיפורים העיקריים, סובלים את הקצוות laughable, לשמוח דרך את fantabulous, ולאחר מכן ... מה? ללא שם: המתן הנסיכה הבאה שוחרר?

מה על הילדות?

ומה על אודות את הבנות בשניהם אנחנו הבנות + וכותרות אחרות? במשחקים אחרים otome, שחקנים לבלות הרבה זמן לעזור בחורה אחת להתאהב חבורה של בחורים שונים. במשחקים מסוימים, הנערה היא ענווה פסיבית ויושבת לאחור ומאפשר בחור לנזוף בה (גורל נינג'ה). באחרים, הנערה חזקה ועצמאית ומכניסת כל מחזירה במקומו (דם ורדים +). ללא קשר, שחקנים קשר עם תו זה. בכל פעם שהם מתחילים מחדש, הם עדיין אותה נערה, מוכנה להתאהב שוב.

אנחנו הבנות+ מאבד חלק מליטה זה. תגיד השחקנים להתחיל כמו בת הים הקטנה, ובמהלך הסיפור הזה, בת הים הקטנה לוקח על שם הדמות (אז במקום "Sirena," השחקנים להגיע לשחק תחת השם שלהם קלט). אבל ברגע שהיא מוצאת את הסוף שלה ואת השחקנים להמשיך הלאה, השחקנים הופכים למישהו אחר. הם אפילו יראו את הנסיכה הקודמת שלהם בסיפור החדש הזה, אלא ששמה יחזור למה שהיה אמור להיות.

לא רק זה קצת מבלבל עבור שחקנים אשר פשוט בילה את החלק הכי טוב של חודש להזדהות עם נסיכה אחת רק כדי לראות אותם כמו זר עכשיו, אבל הלאה כל כך מהר לוקח כמה מן האג"ח משפחתית ליצור קשר עם אווטרים שלהם.

אולי זה יותר מדי לומר שזה גורם למשבר זהות, כי זה רק משחק, וזה לא ככה לא מרגש להחליף נסיכות, אבל לפעמים זה נחמד לדעת כי גם כאשר שחקן מסיים סיפור יש להמשיך הלאה, לפחות הם עדיין לשמור על מי הם בסיפור החדש.

האם זה יותר טוב?

קשה לומר אם אנחנו הבנות+ 'סגנון היכרויות חדש הוא חדשני או צמצום. מצד אחד, זה מעכב את כמות החוזר ערך ו לוקח משם כמה השחקנים היכרות לצרף avatars שלהם, אבל מצד שני, זה מביא מוקד אחר למשחקים היכרויות, דרך השחקנים לשים לב יותר על הבנות הם משחקים ולא את החבר 'ה שהם מקבלים עד כה. ואף על פי שסגנון זה פועל היטב לסיפורים מהאגדות, זה לא יעבוד גם עבור אחרים.

למרות הכל, אנחנו הבנות+ לקח ספין מעניין על שני סיפורי אגדות קלאסי ו מושרש שיטות היכרויות סימולטור ועשה משחק מהנה. וכל עוד מישהו נהנה לשחק משחק שלקח סיכון, אולי היזמים יודעים מה הם עושים.

גם אם יש יותר boob מאשר שחקנים משמשים.