Dissidia Final Fantasy NT סקירה & המעי הגס; נוסטלגיה לא יכול להתגבר סיפור בלאנד משחק

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy NT סקירה & המעי הגס; נוסטלגיה לא יכול להתגבר סיפור בלאנד משחק - משחקים
Dissidia Final Fantasy NT סקירה & המעי הגס; נוסטלגיה לא יכול להתגבר סיפור בלאנד משחק - משחקים

תוֹכֶן

בדרך חזרה בימים של SNES מתי סופי פנטזיה VI היה דומיננטי (אז נקרא III עבור הקהל הצפון אמריקני), אף אחד לא יכול היה לחזות עד כמה רחב זה יהיה סדרה.


מן הבלתי צפוי מירוץ Chocobo כדי להפוך את הקרב מבוסס של סופי פנטזיה טקטיקות אל העולם הפתוח של FF XV וכן על crossover מכניקת קטר של דיסידיה, זה זיכיון כי פשוט לא יכול להפסיק morphing לתוך צורות חדשות.

נגני PS4 שאי פעם רצו לראות את גולבז היכו את הסנוט מתוך קלאוד סטריפ או צפו בטרה FF6 ללכת לעיר על Ultimecia (בדרך שאינה הנטאי) עכשיו מקבלים את המשאלה שלהם עם Dissidia סופי פנטזיה NT.

אופי מטורף של משחק ארקייד משתלב עם צוות מבוסס, 3v3 מכניקה הלחימה בכניסה זו מוצלב רואה עשרות סופי פנטזיה תווים duking אותו על עליונות לחימה.

כאוס הלחימה

ישנם מספר שינויים מערכים קודמים דיסידיה , אם כי הבסיס נשאר זהה. אם אתה רק קופץ, הדרכות ארוכות לעשות את זה מרגיש כאילו יש מערכת מורכבת להפליא קורה כאן, אבל בפועל, זה כל די טוב devolves לתוך כאוס כאשר למעשה במשחק.

היו פעמים במשחקים מקוונים מרובי או קרבות AI לא מקוון שבו אני באמת לא היה מושג מי אני הכוונה או מי היה מיקוד אותי. כל השתמטות, שמירה על המשמר, שרשור משולבת, ואת משולבת לעצור כדי לקבל את התקפות השלווה שלך הראשון פשוט להתמוטט כאשר אנשים אמיתיים מכים כפתורים.


עם שישה שחקנים נלחמים ואובייקטים פוטנציאליים אחרים על המסך כדי למקד, אין הרבה לנסות לנסות להתמקד על אסטרטגיה עקבית רוב הזמן. יותר מאשר רק קרב ממוקד קרקע, לחימה היא גם לעתים קרובות אקרובטי אוויר מבוסס כדי נמר, דרקון נסתר רמה.

עם זאת, יש בהחלט מקום לשחקנים מיומנים לנצל את מכניקת המשחק לעלות מעל הכאוס, אבל בסך הכל, כל קרב נתון הוא בלגן ענק של פינוי המסך חרב שביתות, פיצוצים אנרגיה כי להשיק על פני הזירה , ו זימונים כי לעקוף את כל המשחק.

Tהנה לעתים קרובות יותר מדי קורה על המסך כדי לעקוב אחר כל זה.

שני מצבים שונים זמינים, אחד שבו הקבוצה שלך של שלושה מטילה את להכות על קבוצה אחרת של שלושה עד צוות אחד מת, ועוד אחד שבו אתה צריך להגן על הליבה שלך או להוציא את הליבה של הקבוצה היריבה.

Combat הוא בעצם את אותה חוויה או במצב, כאשר השחקנים מנסים להפיל אחד את השני של אומץ ולאחר מכן ללכת על להרוג HP להרוג. אתה יכול לעשות את עצמך פגיע להשיק זימון המסייע למסיבה שלך, עם החשודים הרגילים כמו אודין ולוויתן על הברז.


מיומנויות לשעבר הם למעשה הלחשים של הסדרה, כמו Poisonaga שליחת כדורים מזיקים ירוקים או ריגן נותן לכולם HP או הגבורה דחיפה. Ex Bursts כבר nixed מאז הם להפריע את זרימת הקרב 3v3 בתדירות כה רבה, אבל זימונים עדיין לתת לך סצינה מיני לחתוך לשבת.

להיות באוויר הוא לעתים קרובות שימושי באותה מידה כמו התחמקות מצד לצד.

סופי פנטזיה היסטוריה מובאת לחיים

כל העניין דיסידיה הוא ההרכב, ויש כאן לוח הופעות מרשים, שמציעות 28 סופי פנטזיה גיבורים ונבלים מן המשחק הראשון NES כל הדרך עד סופי פנטזיה XVשל הילד.

אני לא אישית אוהד של פרשנות זו 3D של Kefka, אבל חוץ מזה, מגוון רחב של סוגי אופי מציע כמעט כל דבר FF המאוורר יכול לרצות, מססיל ועד זידאן ועד ענן החושך.

שורת התווים נשברת למטה ואנגארד, מרקסמן, מומחה, וסוג מתנקשים, כל מצטיינים במיומנויות שונות ומציעים מהירויות שונות והתקפות סדר ההתקפה.

יש הרבה התאמה אישית אפשרית גם בסגנון משחק, שכן אתה יכול לבחור מיומנויות Ex שונים זימונים בין גפרורים, ועל כל תו יש מגוון של התקפות אומץ בסיסי להתקשר.

באיזו תדירות אתם מגיעים לראות את רמזה FFT, פיריון מ FF2, ואת הקיסר מ FF3 כל בשורה, מוכן לעשות קרב באותו צד?

חומת האש ללא תשלום

יש אחד הפוטנציאל העיקרי pitfall לשקול עבור מי אוהב לשחק את הסיפור שחקן יחיד קטע של הלחימה משחקים.

כדי לחוות את Dissidia סופי פנטזיה NT הסיפור, אתה צריך להשקיע נקודות בשם Memoria (למעשה פותח זיכרונות), אבל אתה רק להתחיל עם אחד Memoria עבור פותח את סצינת הפתיחה.

חבורה שלמה של צמתים נמצאים לאורך שביל מצב הסיפור, שחלקם חתכים הקלעים וחלקם קרבות בפועל. Unlocking צמתים נוספים פירושו להרוויח יותר Memoria, אשר קורה רק כאשר אתה ברמה - וזה קורה רק על ידי משחק משחקים מקוונים או עובר דרך ארוכה רצפים AI מקוון.

זה לא בדיוק חלונית, אבל באותו זמן זה מוזר כי קטעים סיפור שחקן בודד נעולים עד שאתה לטחון באמצעות משחקים מקוונים. מצד אחד, זה עושה לשחקנים לשפר את כישוריהם, אבל מצד שני, זה לא הגיוני לכפות על מישהו לשחק באינטרנט לפני שהם יכולים לעבור את האזורים שחקן יחיד.

בחזית זו, דיסידיה NTשל סיפור בסיסי בסיפור הוא משהו מעניין לשקול - כי כל אלה תווים איקוניים דרך ההיסטוריה של הזכיינית יש ממש לא מטרה בעולם של שלום ללא סכסוך - אבל ההוצאה הכוללת היא על מה שאתה מצפה במשחק לחימה.

ואז שוב, יש כל כך הרבה שאפשר לצפות מסיפור שזורם את אקסדיאת אל אותו עולם כמו סקוול לאונהיארט.

בשורה התחתונה

אני רואה איך Dissidia סופי פנטזיה NT יהיה פיצוץ ביום שישי בערב בארקייד עם חמשת החברים שלך כל קפץ על Rockstar, אבל ככל משחק ממש בבית במשך תקופות ממושכות של זמן, יש כאן גורם מהנה מוגבל.

אמנם יש את המוזיקה האיקונית, מיקומים קלאסיים, ו mashups אופי מעניין כי ימשכו סופי פנטזיה אוהדים, ללא סיפור מתמשך של RPG מסורתי או פורמט מובנה יותר של משחק לחימה טיפוסי, יש פשוט לא הרבה סיבה להמשיך לחזור Dissidia סופי פנטזיה NT.

3v3 אוהדים ברולר עשוי לקבל קצת שימוש מתוך זה, וכמובן סדרה fanatics ירצו לנסות את זה, אבל חוץ מזה, זה מאוד "שכירות לפני שאתה קונה" תרחיש.

הדירוג שלנו 6 המוזיקה הקלאסית ותווים ימשכו אוהדי זיכיון, אבל הקרב מטורף, מבולגן מקבל זקן די מהר. המשך לקרוא עבור Dissidia שלנו סקירה מלאה. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון