מבעד לרצפותיו החורקות ולמסדרונות המסמרי שיער מסירות הדגמה מפתה אותנו לתוך המסתורין מלון מרשל שבו הגיבור שלנו אמנדה מחפש את אביה אבדה. עם כיוון של נימה מבשרת רעות ממנו, אמנדה היא להוביל את המלון המשפחתי הישן שלהם נגד הדרכתו של החבר שלה ג 'ף. מה שהיא מוצאת בפנים הוא מבנה נטוש רווי סמלים נסתרים של כת דתית.
בהתחשב במשחק כרגע על Steam Greenlight, Deadbyte אולפני מסמרים את האווירה של אימה הישרדות מיד את המחבט. כל צעד ודלת ציר צירים להביא תחושה של אי נוחות וסכנה פוטנציאלית. מפוזרים בכל החדרים הערות, אלה מספרים סיפור של אנשים חסרי תקווה, אשר מוצאים הארה באמצעות מנהיג דתי מסתורי, ואילו הדמויות מונוכרום דמוי מונוכרום להדגיש את תחושת חוסר המנוחה. כיוון האמנות של המשחק מתאים לנושא בצורה מצוינת, עם זאת, ישנם מספר רב של נכסים חוזרים במלון כמו כיסאות, מטפי כיבוי, וציורים.
אף על פי שהתנהגות הקול חסרת התלהבות, הכתיבה נקייה ומפתה. הדמות של אמנדה יכולה להיות מבולבלת קצת יותר, שכן היא לא מציגה שום תגובה על אותיות מעורפל או דם על הקירות. אולי אפשר לתאר את המחשבות המאפיינות יותר, או שהיא תוכל לרשום את מחשבותיה כמו איך זה נעשה עוד יותר.
הדגמה של 30 דקות מציגה את האווירה ואת הסיפור ולא את המשחק בפועל. רוב ההדגמה הוא בילה נודד דרך חדרים שונים במסדרונות מחפש מפתחות או קודים על מנת להתקדם דרך הסיפור. ללא שום סימן של מישהו מסביב, מוסיקה מוזרה משחק או לפעמים ציורים ייפול מהקיר עם הודעות על הגב.
אמנדה יכולה לקיים אינטראקציה עם חפצים שונים, כמו מגירות, כדי למצוא פריטים מוסתרים, והיא יכולה גם להעביר מכשולים, כמו לוחות, כדי לנקות את הדרך לעצמה. בגלל המשחק הוא עדיין בשלבים המוקדמים שלו, כמה תיבות עבור אובייקטים אינטראקטיביים יכול להיות קצת כבוי, תוך לחיצה על כפתור המכשולים יכול גם להיות קצת להגיב. עם זאת, אלה הם gripes קלים אשר יכול בקלות להיות מגוהץ החוצה בפיתוח.
לקראת סוף ההדגמה, אתה נתקל יצור דמוי שד מפחיד עם דפוסי מפלצת דומים לאלה הנמצאים אמנזיה ו עוד יותר. דבקות שורשי אימה הישרדות, אין דרך אמיתית להביס אותו. אמנדה חייב לרוץ ולהסתתר כדי למנוע את המפלצת בכל מחיר על מנת לשרוד. משימות אלה מושגות על ידי הסתרת בארונות שונים או חלקים אחרים של רהיטים כדי להישאר מחוץ למראה המפלצות.
בגלל המשחק הוא עדיין אלפא, הוא חסר בכמה תחומים כשמדובר במשחקים. אין אנימציה עבור מסתור, אשר יכול להוביל זוויות מצלמה מבלבל או מביך, ושמירה על הפנס שלך בזמן מוסתר לא נותן את המפלצת כל אינדיקציה למקום שבו אתה נמצא. ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: לאחר מכן, לאחר נפילה טרף כדי לתפוס את המפלצת פעם אחת, כמו גם עובר על פני אותו בטירוף עם הצוואר חלש ברקע שמר אותי על קצה המושב שלי עד cutscene הסופי.
המשחק לא בהכרח מביא משהו חדש לשולחן, אבל זה לוכדת את המהות של משחק אימה להפליא.
בסוף ההדגמה התרשמתי עד כמה נעשה עם קבוצה קטנה של מפתחים והשאיר עם צמא יותר. המשחק יכול להיות קצת יותר אינטראקטיבי המלון יכול להיות מגוון יותר, אבל בסך הכל הדגמה עשה עבודה מצוינת לשים את המשחק על המכ"ם שלי. עם הרבה זמן כדי להבין את kinks קלים ו flaws, העתיד נראה מבטיח עבור זה מוקדם אינדי הישרדות כותרת אימה.
הערה: GameSkinny סופר Caio Sampaio עובד על המשחק כסופר.