דאוס אקס & המעי הגס; האנושות מחולקת - מה אני מתרגש ומה אני לא

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 13 יוני 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
דאוס אקס & המעי הגס; האנושות מחולקת - מה אני מתרגש ומה אני לא - משחקים
דאוס אקס & המעי הגס; האנושות מחולקת - מה אני מתרגש ומה אני לא - משחקים

במהלך השנים האחרונות, כיכר Enix יש reinvigorated המותג שלה על ידי נשימה חיים חדשים לתוך תכונות ההזדקנות כגון האתחול כהה-מחוספס שלהם לאהוב הרבה טומב ריידר סדרה ואת prequel כדי cyberpunk קריטי פגע עם כת הבאה דאוס אקס. במקור מיוצר על ידי עכשיו eidos מנותק מפתח יון סטורם, הראשון דאוס אקס המשחק היה מאוד ההגדרה של פגע ישן. קלונקי, מכוער, בלתי נסלח וקשה לפעמים, מלא תקלות מוזרות, ומלא דיאלוג, שלמעשה היה מגוחך וקוקי, וגרוע מכול, מלא בסטריאוטיפים גזעניים ובקלישאות. אבל קהילת המשחקים בכללותה נראתה על פני כל האחיזות הרבות האלה בדבר אחד: החירות.


דאוס אקס ואת קודמו של יון סטורם, גנב, הבטיח ו נמסר על משחק פתוח הסתיים, הסתעפות נושאים סיפור, ובחירות אשר יכול לעזור לך או לרדוף אותך תהיה השפעה מוחשית על המשחק שלך כמו שאתה שיחק. כאשר ריבוע Enix הודיעה בשנת 2009 כי זה יהיה לפרסם את המשחק השלישי המיוחל בסדרה, האוהדים היו ספקנים. הזוהר הצהוב-זהוב של דאוס אקס: המהפכה האנושיתשל הסיפור מחדש prekel reampel היה קצת תוהה מה קרה לרוח המשחק האהוב עליהם.

עד שהם שיחקו את זה. DX: HR היה יורש רוחני ראוי למשחק המקורי, ותפס כמה מהקסם הקודם, תוך ספינינג סיפור ייחודי ובניית עולם מסיבי וממומש במלואו כל זה. עכשיו, כאשר אנו ממתינים בדאגה למעקב מהפכת האדם זכאי האנושות מחולקת, הנה כמה דברים לקוחים מתוך הקרוואן החדש מתחת כי אני מתרגש וכמה דברים אני מקווה שאני טועה לגבי בסופו של דבר.

הסיפור:

קבע שנתיים אחרי האירועים הבאים המהפכה האנושית -במיוחד את "אוגוסט האירוע" שבו השבבים שהונפקו על ידי Limb קליניקות ברחבי העולם תקלה ועשה אנשים מוגדל אלים ללא שליטה - המשחק חוזר שוב לסיפור אדם "לא ביקשתי את זה" ג 'נסן. ברנסון כבר עובד כגורם נגד טרור עם האינטרפול, והוא צועד בחשאי עם קבוצת מורדים מסתורית, קולקטיב ג'אגרנוט, המסייעים לו לחדור לארגון האילומינטי.


אני נהנה מהעובדה שאנחנו ממשיכים להמשיך את סיפורו של אדם ולראות את תוצאות מעשיו מהמשחק הקודם, אבל אזכור של "כיתה" באמצעות סוכני הטרור שלכם, האינטרפול, מעיף את עיני. קמפיינים של שיתוף פעולה, שתי פעולות ספציפיות לשני שחקנים ומשימות צד הם דברים שהרס לחלוטין את Dead Space 3 ואת Halo 5 בשבילי, שכן היה ברור כי המשחק הראשי היה מגולח משם כדי לפנות מקום לחוויה נפרדת לחלוטין, אופציונלי כי אני לא הייתי נתקל בלי חבר שעשה את אותו הדבר. דאוס אקס בליבה הוא משחק התגנבות ופעולת סולו. אני באמת מקווה שאיידוס מונטריאול לא תיפטר מכל כיף זאב בודד עבור dallyiances co-op. זה פשוט לא ירגיש נכון.

משחק:

אחד הדברים הכי טובים מהפכת האדם ו דאוס אקס כמו סדרה היא נתיבים בלתי מוגבלות ואפשרויות יש לך כשמדובר השלמת מטרות המשימה שלך. שום דבר הוא מחוץ לתחום, אלא אם כן עשית משהו לא בסדר בשביל זה, או שאתה חסר את הכוח או היכולת להשיג את המטרה שלך בצורה זו. מערכת פשוטה, המבוססת על חוויית ניסיון עבור augmentations שלך עשה את הבחירות של עניין סגנון המשחק יש השפעה אמיתית על אילו סמכויות היו זמינים ביותר שימושי.דברים נראים טוב יותר בפעם השנייה, לכאורה עם יותר אפשרויות augmentations זמין לך. אתה יכול לעשות יותר על לטוס, ולהתעלם התגנבות לחלוטין לטובת תקיפה ישירה, או שאתה יכול micromanage כל מהלך שלך להחליק על סמוי עם בלתי נראה פריצה.


אני מתרגש לראות את זה כבר מערכת הרומן לקבל שדרוג משלה, אבל באמת מקווה שהם לא לוקחים אות מן האחרון תא פיצול משחק, רשימה שחורה, ולתת יותר מדי אפשרויות קטלניות לשחקנים מזדמנים, לשדוד את המשחק של המהות שלה התגנבות תחבולה.

הנשק:

בסדר, אין תלונות כאן בכלל. העיצובים נשק נראה כל כך מגניב והעובדה כי שדרוג מערכת שינוי שלהם נראה כמו משהו שיכול לקרות על לטוס, ולהיות מותאם להסתגל כל מצב מתגלגל מולך וג 'נסן כפי שאתה לנווט אותו ברחובות מלוכלכים של העתיד, פראג עושה אותי מסוחררת. אני לא יכול לחכות כדי לשחק עם כל האפשרויות וליצור את הטוב ביותר המופעל על ידי כוח סופר לא קטלני שקט הרגעה קשת העתיד ראה אי פעם.

אינטראקציה עם תווים:

בחירות דיאלוג עם NPCs ובריתות היו אחד מעמודי התווך הגדולים ביותר דאוס אקס משחקים נבנו על. מה שעשית היה חשוב בדיוק כמו מי עבדת ולמה. כאשר אנשים וארגונים פועלים מן הצללים והנאמנויות משתנים כל הזמן, אתה צריך להיות מוכן להעביר בהודעה של רגע מדי. CASIE "Social Enhancer" מערכת מ מהפכת האדם היה אחד האלמנטים היותר חסרי משקל של המשחק הכללי, פשוט משום שהוא היה מדוכדך, לא ממש מוסבר בפירוט רב, ולא נראה שהוא גורם לתגמול רב על המאמץ והנקודות שהושקעו כדי לשדרג אותו. בחירות הדיאלוג הגדולות במשחק הסתמכו על האינסטינקטים והדעות של השחקן יותר מכל אפשרות "נכונה" אחת.

מה אני מתרגש הוא הבחירות שלך לאורך gameworld ואת הסיפור נראה לפעול כמו "מוניטין" אשר עשוי לעזור לך או לפגוע בך, בהתאם לאדם שאתה מנסה לתקשר עם יישור עצמי. לבעוט יותר מדי דלתות הפציפיסטים לא יעזור לך, אבל להשאיר את האנשים שלהם ללא פגע ועוד ישויות דיפלומטיות עשוי להיות מוכן לשתף פעולה. מה אני לא מתרגש הוא reemergence של מערכת CASIE בכמה צילומי מסך מן הקרוואן. אם יש להם tweaked אותו איטרציה הקודמת שלה, אני משחק, אבל אם זה פחות או יותר אותו דבר הפעם, אני לא מבזבז את הזמן שלי על זה.

באופן כללי:

למותר לציין, דאוס אקס: המין האנושי מחולק נראה בדיוק כמו סוג של cyberpunk- התגנבות-היורה-RPG אני כבר מצפה מאז קודמו. אני לא יכול לחכות כדי לחזור המגפיים ואת מעיל עור המעיל של אדם ג 'נסן וללכת הבוהן אל האצבע עם האילומינטי, קונספירציות unearth, שורשים את הסודות שעלולים להפיל ממשלות ולשלוח האנושות מסוחררת בחזרה לתוך ימי הביניים אם נותר לא בדוק.

אני רק מקווה כי כל הזמן הזה Eidos מונטריאול ו Square Enix יש לו את זה בפיתוח הוא אחד שיפור מוצק על המושגים של המשחק הקודם ולא רק inching את המחט קדימה.