תוֹכֶן
זה נראה כמו שילוב כזה ברור בדיעבד, אבל אין ממש כי משחקי VR רבים להגדיר בחלל. הטבע הפתוח של שמי הלילה הוא תפורים עבור חוויית משחק תלת מימדי.
ב PSVR בפרט, האפשרויות שלך מוגבלים למדי לכך לוחמה אינסופית כלב כלב הלחימה מיני משחק .. ולא הרבה אחר. מנותקת שואפת לתקן את הפיקוח על ידי עבודה בתוך המגבלות של חוויית VR בצורה ייחודית ומהנה ביותר.
אתה יכול רשמית להוסיף עוד משחק לרשימת PSVR כותרות שהופכים את החומרה שווה לקנות עכשיו מנותקת יש להכות את חנות PS.
בחלל, פחות הוא יותר
בשלב זה בזמן, מפתחים עדיין צובר את רגליהם בתחום VR. כל משחק צריך להתמודד עם מגבלות של חומרה ו חידה את הדרכים חכם התנועה לתפקד כראוי עם שחקן לובש אוזניות בחלל קטן.
המשבר של כוכב הקופים למשל לתת לך להניף את הידיים ולטפס צינורות כמו קוף, אבל אחרת היה למעשה על מסילות משחק כמו התנועה היה מוגבל מאוד נתיבים ספציפיים.
מנותקת הולך בכיוון ההפוך. התנועה מלא 360 מעלות בהחלט בכיוון כלשהו - אפילו למעלה ולמטה - אבל אוואטר שלך הוא נייח בעצם כמו שאתה בחליפת חלל ללא תנועה עם שום יכולת להפוך את הראש כיוונים שונים.
אם אתה רוצה לראות מה עומד מאחוריך, אתה לא יכול פשוט להפוך את הראש כמו במשחק VR רגיל. במקום זאת, שחקן צריך ללמוד כיצד להשתמש סילוני אוויר שונים על החליפה כדי לכוון מחדש בכיוון חדש.
מה שנראה כמו מגבלה גדולה בהתחלה הוא למעשה התגלה להיות אחד החזקים ביותר של המשחק.
הלמידה לעבור בשלושה מימדים היא לא רק האתגר של המשחק, זה בעצם J את המשחק כולו. אתה עלול בסופו של דבר מתקרב אובייקט הפוך, או מסתובב בכיוון הלא נכון, או דחף בחלל מהר מדי.
בהתחלה התנועה שלך תהיה איטית וביישנית בזמן מקבל את העניין, אבל בקרוב אתה תהיה דוחף את עצמך עם מודול דחיפה באמצעות צינורות הובלה במהירות על פני מרחבי החלל.
אתה מת, מהדורת החלל /
יש ויתורים על עיצוב משחק אופייני - צורך למצוא דלק ואוויר טנקים לפני שנגמרים של חמצן למשל, או ניצול המגנים והרקטות כדי להתגבר על האתגרים - אבל זה באמת חלון ההלבשה למכניקה התנועה.
הסגירה או הריצה של הדלק הוא רק קצה הקרחון הקטלני, אם כי. כמו בחיים האמיתיים אני מניח, זה קל להפליא למות בחלל.
הליבה של המשחק הוא להבין את לתת ולקחת בין הולך מהר מספיק כדי להגיע ליעד לפני שנגמר חמצן, אבל לא הולך כל כך מהר אתה לא לפצח את הקסדה שלך ולתת בחלל קר של חלל כאשר מתנגש עם חפץ.
כל זה קל יותר לומר מאשר לעשות, ואת המשחק rewards לך כאשר אתה חושב אסטרטגית בשלושה ממדים במקום רק ממהר בראש לכיוון המסלול הישיר ביותר.
התלונה היחידה שלי כאן היא כי רצף המוות הוא רק צליל פיצוח ואז לחזור לתפריט. הוספת משהו קצת יותר מזעזע עלול לתת לשחקן תמריץ נוסף כדי למנוע מוות בעתיד, אם כי עם היבט VR שעלול לפגוע מדי קרוב לבית כדי לראות את השחקנים עצמם מתים נורא בגוף ראשון.
בשורה התחתונה
אם יש לך אי פעם בחילה או חוסר התמצאות במשחק VR, אז בעצב מנותקת הוא לא בשבילך.
עם כל תלת מימדי ספינינג לעצור ופתאום להתחיל תנועה, זה משחק מובטחת לקבל את השחקנים רגישים לחולי תנועה spewing ארוחת הצהריים שלהם על כל חדרי המגורים שלהם.
זה לא באג אם כי, זה תכונה, כמו היזמים להבהיר את ההשקה הקרוואן שמפרט את כל הדרכים לא לגרום לחולי תנועה בנגן VR. ואז מציג איך הם שוברים את כל הכללים האלה.
תחשוב על זה קצת כמו רכבת הרים. אם לא היה שום סיכוי שאתה צועק ומקיא, היית עדיין רוכב עליו? הריגוש והסכנה הם חלק מן הערעור.
סיפור ארוך, אם אי פעם רצית לשחק דרך סרטים כמו כוח משיכה או כוכב בינכוכבי, זו ההזדמנות שלך. אם לא אכפת לך בחולי תנועה פוטנציאליים כמו האתגר של סגנון חדש של משחק, אז בהחלט לתת מנותקת ירייה.
(סופר הוענק עותק ביקורת של המשחק מהמו"ל).
הדירוג שלנו 8 פעם רציתי לחוות את הקושי של תנועת החלל ממקור ראשון? מנותק מכניס אותך בחליפת החלל ומאפשר לך לנסות לשרוד את החלל הקרה! ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון