פיצול של הגורל מ Activision היא דוגמה כי התעשייה צריכה לעקוב

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
The Future Of Xbox - Activision-Blizzard Acquisition
וִידֵאוֹ: The Future Of Xbox - Activision-Blizzard Acquisition

תוֹכֶן

בשבוע שעבר, Bungie מופרדים השותף שלהם שותף Activision, והם לקחו זיכיון Sci-Fi שלהם זיכיון גורל איתם. באנגי, שעכשיו יש לה שליטה יצירתית מלאה על הסדרה שיצרו, תפעל באופן עצמאי מתוך כוונה לפרסם את המשחקים שלהם.


אנשים רבים מחאו כפיים על בנג'י על החלטה זו להיות חופשיים מהמו"ל שלהם, ואני מרגישה שתגובה זו, ובעצם המו"לים של משחקי הווידאו בכללותם, צריכים להיבחן היטב.

חשוב לזכור שהמוציאים למשחקי וידאו הם דבר נחוץ מאוד בתעשייה, והם יכולים לעזור לקדם ולפרסם משחקים שעשויים שלא להגיע לקהל המיועד שלהם אחרת. אבל נהלים נפוצים של Activision, וחברות אחרות כמו זה, הם הגדרת מגמה מדאיגה עבור אולפני גדול יותר בתעשייה כולה.

סיפורו של באנגי וגורלם

אם אתה רק מצטרף אלינו עכשיו, הנה סיכום קצר של ההיסטוריה של Activision עם הגורל ובונגי.

גורל, כסדרה, מאופיין בדעות של לקוחות מעורבים והחלטות עסקיות מוזרות מאז המשחק הראשון debuted בחזרה בשנת 2014. לדוגמה, המשחק המקורי היו קטעים של הסיפור שלה, כמו גם backstory על תווים חשובים, חתך את מספר DLC הרחבות שתוכננו משיגור.

מעריצים רבים של העבודה הקודמת של בנג 'י על Halo זיכיון הרגיש שהאיכות הכוללת של המשחק היתה קצת פחות בגלל זה. בעוד אחרים עדיין לא הגיעו גורל עם דעות חיוביות מאוד, ויש בהחלט בסיס מעריצים גדול עבור זה, אלה סוגים של החלטות עסקיות, אשר השפיעו על המשחק בצורה אמנותית, הם עדיין ראוי להזכיר.


אלה החלטות מונטיזציה העסק הראשון רק המשיך להסלים כדור שלג לאחר גורל 2 יצא. הרחבות מרובות למשחק היו מתוכננות מהיום הראשון, כפי שקרה עם המשחק הראשון, אשר הותיר כמה מעריצים מוטרדים.

"Shader" פריטים, אשר בעבר מותר לשחקנים מחדש צבע חתיכות של שריון שלהם בחינם, פתאום הפך פריטים חד פעמי להשתמש כי השחקנים היו צריכים לקנות עם כסף אמיתי. זה היה על גבי גורל 2של תיבות השלל, "ברייט אנגרמס", שגם הם עולים כסף אמיתי נוסף ומשפיעים מאוד גורל 2 הכלכלה השלל.

זה היה כמו Fable 3 Black Dye מחלוקת על סטרואידים.

שניהם גורל ו גורל 2, מה שאתה חושב על האיכות שלהם או ערך כמו משחקים, היו מוגבלים באופן מוגבל עד כמה יצירתיים ושלמים הם יכולים להיות בגלל המו"ל שמצא לנכון להפוך אותם כותרים tentpole לפני שהם אפילו שוחרר.

זה הוביל את הציבור להגיב שלילי - ללא צורך כל כך בהתחשב בכך המשחקים היו נמכרים בסדר גמור על המורשת של בנג 'י לבד, וזה היה עושה הרבה כסף בלי שום דבר נוסף על הדף.


מה המטרה של מוציא לאור?

באנגי היא לא הסטודיו היחיד שאקטיוויז'ן היה מעורב בו כבר זמן מה - בואו נדבר על בליזארד.

אני רוצה לשאול שאלה פשוטה מאוד על היחסים עם בליזארד עם Activision, וזה הולך ככה: למה חברה מוצלחת כמו בליזארד צריך שותף כדי לעזור להפוך ולמכור את המשחקים שלהם?

אני רוצה לגלות עכשיו כי מעולם לא עבדתי בפרסום משחק וידאו, וכנראה אף פעם לא, אז אתה צריך לקחת את דעתי עם גרגר של מלח כי אני לא מומחה. עם זאת, אני גם חושב שזה הוגן לומר כי, מנקודת מבט של אאוטסיידר, הרעיון של חברה כמו עצום ופופולרי כמו בליזארד הזקוקים בחוץ לעזור למכור את המשחקים הפופולריים כבר נראה מיותר.

הם היזם אחראי וורקראפט, סטארקראפט, שטן, ו Overwatch. היית חושב שהם היו בונים מספיק תום לב והכרה של המותג כדי לצאת לבד על ידי נקודה זו.

כל העניין של בעל אתר, מבחינה מעשית, הוא לעזור למוצר להגיע לקהל רחב יותר, ובמקרה של משחקי וידאו, כדי לסייע במימון לפי הצורך. אבל נראה כי כל כך הרבה משחקים שפורסמו על ידי מו"לים גדולים יותר, כגון Activision, Take-Two Interactive או EA, היו מסתדרים ללא מעורבות של בעל האתר, ובמקרים רבים הם היו עשויים לצאת טוב יותר.

כל שלוש החברות המפורטות לעיל היו פעמים רבות אשם של partaking ב אנטי צרכנים פרקטיקות זה היה כמעט בוודאות נמנע היה שלהם היו מפתחים לעבוד לבד.

לקחת שני הוסיף microtransactions ל גרנד גניבת רכב מקוון ישר מן ההשקה, והיא אפילו ניסתה מבחינה משפטית לצנזר את העשור הישן modding הקהילה כי Rockstar עצמם לעתים קרובות חגגו בעבר.

Activision כמעט והפכה את תיבת השלל המודרנית לאחר הכללתם Overwatch, והם הפכו להיות בעיה בתעשייה חם כפתור מאז. יש לציין, כל שלוש החברות הללו, ועוד רבים, יישמו תיבות השלל בשני משחקים בודדים מרובי.

ופחות אמר על EA כחברה יותר טוב. הם כבר בשם "החברה הגרועה ביותר באמריקה" פעמיים סיבה טובה.

האם מוציאים לאור דבר רע? לא, אבל הם יכולים להיות. הם יכולים גם להיות דבר טוב.

הנקודה של מאמר זה היא לא demonize משחק וידאו שותפים, וגם זה לרמוז כי הם מיותרים לחלוטין ישויות. במקום זאת, הוא שואל מדוע התעשייה מרגישה צורך להסתמך בכבדות על המו"לים, כאשר לעתים קרובות נראה כי מפתחים לא צריכים אותם, במיוחד במקרה של מפתחים עם כבר הוקמה כבר כמו הבאנגי, בליזארד, ו Rockstar.

אם מפתח פרופיל גבוה כמו Rockstar הוא איכשהו במצב שבו הם יכולים לקבל את הכותרת הגבוהה ביותר ברווחים התקשורת של כל הזמנים, גרנד גניבת רכב, ו Take-2 מנכ"ל שטראוס Zelnick עדיין אומר כי החברה "undermonetizing" הלקוחות שלהם, כי הוא רק מקבל חמדנים.

כאשר EA יכול לטעון את זה מלחמת הכוכבים, משחק קונסולת המיינסטרים המבוסס על אחד של זיכיון מדיה ברוטו הגבוהה ביותר בעולם, מכרה "מתחת לציפיות" לאחר משלוח מעל 7 מיליון עותקים, כי הוא מאשים את הקהל על רעיונות לא מציאותיים משלה. זה נכון במיוחד, כמו EA הלך מאחורי הגב של הציבור הרגיע את בעלי המניות שלהם כי הסרת כסף חיוני לכאורה כביכול של תיבות השלל של השנוי במחלוקת המשחק לא תהיה "השפעה מהותית" על הרווחים הכספיים של המשחק.

זה היה בהחלט נחמד מהם להצמיד את האשמה עלינו ואז להסתובב ולומר שזה לא ממש משנה כי הם כבר עשו את הכסף כבר. מאוד קלאסי.

הדבר הכי עצוב על זה היא שיש הרבה שותפים קטנים אשר באופן פעיל לתעדף את קידום של משחקים איכותיים על ביצוע כל הכסף אפשרי. והם עושים זאת תוך הפיכת רווחים סבירים לחלוטין.

נכון, החברות האלה לא מרוויחות את כל הכסף בעולם, אבל הן עדיין מצליחות מספיק, והן מוציאות משחקים מהנים ומעניינים מבלי להגביל את היזמים בצורה יצירתית, מתנהגים בבוז לקהל שלהם, או ללקוחות בעלי עוצמה כלכלית.

ישנן חברות כמו Annapurna Interactive, נציגי חטיבת משחקי הווידאו של חברה גדולה יותר, שעובדת בעיקר עם סרטים, המסייעים להעלות את הפרויקטים של אינדי כדי לתת להם חשיפה. זה כולל כותרות כמו מה שרידי אדית פינץ '?, מחוז סופגנייה, ואת מוצלח לאחרונה אשר, ואת אנאפורנה קיים לתת ייחודי, נרטיבי מונע משחקים קול.

מוגבלת להפעיל משחקים עושה עסק מתוך מתן משחרר פיזית מוגבלת כדי משחקים אינדי עם הוקמה בעקבות כדי להפוך אספנים מאושרים, והם גם מדי פעם לפרסם משחקים קטנים יותר דיגיטלית.

ריצה מוגבלת אפילו הרחיק לכת עד כדי לרכוש את הזכויות remaster המשחק מלכודת הלילה, משחק זה, בעוד שרוב האנשים לא קוראים לזה טוב. יש מקום חשוב מאוד בהיסטוריה המשחקים בשל חלקו בהצתת היסוד של ESRB.

הפעלה מוגבלת קיים כדי לשמר משחקים ומשחקים ההיסטוריה, והם עדיין מוצלח.

בקנה מידה קצת יותר גדול, יש לך גם Devolver Digital, חברה שעשתה עסק חזק וצומח מתוך פיתוח ופרסום משחקים אינדי.

ישות שנשארה פופולרית בעולם התאגידי, אפילו עם דימוי ציבורי של לועג עצמי הקשור במידה רבה לאלימות דוחה וקומדיה פארסטית, Devolver Digital סייעה לפרסם מתכת וולף כאוס XD, משחק יפני קלאסי של פולחן, שלא היה רואה מעולם שחרור במערב אם מישהו לא עשה מאמץ.

Devolver יש נוכחות תעשייתית גדולה מספיק עכשיו יש E3 שנתי מסיבת עיתונאים, הנצפים לעתים קרובות כמו גולת הכותרת של המופע, אשר בגלוי לועג לתעשייה גדולה יותר כי היא חלק עם אומץ boldfaced. הם בשמחה לקדם ולמכור משחקי פעולה אלימה, כמו קו חם מיאמי ו לוחם צל, כמו גם משחקי פאזל מעוררים מחשבה, כמו עקרון הטאלוס, ואפילו משחקים מטופשים, מיניים, כמו גניטלי, שקשה לסווג.

הם מאמינים הן הערך הכספי שלהם כמוצרים ו הערך האמנותי שלהם כמו משחקי וידאו.

אז בקנה מידה מיקרו, יש לך אנשים כמו וולפגאנג ווזניאק, הידוע גם בשם וולפגאם, אדם אחד שמטפל את ההנעה של משחקים אינדי למערכות שונות תחת שלו מאוחדת, אם קטנה, שם. הוא האחראי הבלעדי לנמל פלייסטיישן ויטה VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender פעולה, ולמען האמת, אני חושב שהוא ראוי לגבוה.

הוא עובד קשה מאוד לנמל משחקים של אנשים אחרים למערכות חדשות באופן המסייע הן את עצמו ואת המשחקים שהוא יציאות. השפעתו עשויה להיראות קטנה, אבל הוא, למעשה, מסיבת פרסום מוצלחת של אחד למשחקים שכל כך הרבה אנשים עלולים להתעלם מהם.

הנקודה שאני עושה כאן היא שלמו"ל יש כל זכות לנסות ולהיות עסק משתלם, אבל הם יכולים להיות הרבה יותר מזה. שותפים למשחקי וידאו יש את היכולת לקדם, לשמר, ולהגן על משחקי וידאו אם הם עושים את עבודתם נכון, אבל עבור כל כך הרבה בעלי שם גדול, המספרים נראה כל מה שחשוב באמת בסוף היום.

חברות כמו EA, Warner Bros ו- Take-Two בוחרות להתמקד רק בקידום ומכירה של הזיכיונות הגדולים, הבטוחים ביותר, כגון באטמן, מלחמת הכוכבים, ו גניבה אוטומטי, בעת ובעונה אחת מתחנן לעוני כאשר ההצלחה המאסיבית שלהם לא הייתה מסיבית כפי שרצו. הם מגבילים את היצירתיות של היזמים עצמם, והם מצביעים על האצבעות בציבור כשהם מתלוננים.

זה רק משמש כדי להפוך את המו"לים הגדולים נראה כמו בחירת קבצנים, ואם השגת רווח מקסימלי כבעל אתר הוא בסופו של דבר מזיק ללקוח, האמנים, ואת התעשייה בכללותה, ולאחר מכן להשיג רווח מקסימלי לא צריך להיות בר קיימא.

גלישת דברים

אני לגמרי מבין כי משחקים הם עסק, ואני מצפה הכל תמיד לעשות למען האמנות הוא תמים, וחשוב יותר, לא מציאותי. אבל במקביל, חייבת להיות קרקע אמצעית מאושרת שבה מו"לים גדולים כמו Activision, Take-Two, EA ואחרים יכולים להרוויח בצורה משביעת רצון מבלי לעשות זאת על חשבון היצירתיות של היזמים שלהם, אמונה, ואת האיכות הכוללת של המוצרים שלהם.

בעלי אתרים הם לעתים קרובות מרכיב הכרחי של מקבל את המשחק שלך שם ולעזור השם שלך ואת החברה לגדול. עבודה עם המו"ל לא צריך להיות משהו לפחד, אבל כמו במקרה של בנג'י וכל כך הרבה אחרים, אם אתה נמצא במערכת יחסים שלילית עם מוציאה לאור, אז אתה צריך לעזוב אם אתה יכול. במיוחד אם אתה לא צריך אותם מלכתחילה.

ראוי גם לזכור כי זה סוג של טיפול של בנג 'י על ידי המו"ל, ועל הפרידה לאחר מכן, קרה עם הסטודיו לפני. הם מפורסמים פיצול של מיקרוסופט בחזרה בשנת 2007, אשר היה כנראה גם מעבר סלעי, ואת הניסיון של הסטודיו עשוי להיות למה הם הקפידו לקחת גורל כאשר הם עזבו.

נראה כי בנג 'י למד מן החוויות הקודמות עם מו"ל רעוע לקחת את מה שהם יכלו כאשר השמאל.

התפאורה הכללית של בנג'י בהודעה הרשמית שלהם בבלוג על הפרידה שלהם Activision היה מקצועי מאוד ומכובד, ואני applaud להם על כך להישאר ברמה כל כך בראש בזמן ענק זה. עם זאת, אני מסופק ברצינות כי הם היו רוצים לעבור את ההפרדה בכלל אם היחסים שלהם עם Activision לא היו סלעי מספיק כדי להצדיק את זה.

לכאורה, האולפן ממש הריעו וחגגו עם שמפניה כאשר שמעו את החדשות שהם חופשיים, ואם זה נכון, אז בכנות אני מוחא כפיים (שוב).

המעבר של Bungie מ Activision הוא לא רק חדשות טובות עבור אותם כמפתח, או עבור אוהדים של גורל, אלא עבור התעשייה כולה. זוהי הצהרה רבת עוצמה, מוצקה, פומבית נגד מו"לים שם גדול להתעסק עם איכות של משחקי וידאו, וזה צריך לשים לב, ולמד על ידי, על ידי כל מי עשוי להשפיע על ידי מערכת יחסים שלילי המו"ל.

אני מאחל לבונג'י את המזל הטוב ביותר במאמציהם העצמאיים להמשיך וליצור ולהפיץ את עצמם גורל זיכיון, ואני באמת מקווה שזה הולך טוב עבורם. אולי זה לא יהיה כמו הצלחה גדולה כפי שהיה בעבר, אבל זה עדיין יכול בהחלט להיות הצלחה, ולא משנה מה יקרה, זה עדיין יהיה הגורל שלהם.