גורל & המעי הגס; אני מקווה שאתה באמת אוהב לכרות & תקופה; & תקופה; & תקופה;

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 26 פברואר 2021
תאריך עדכון: 5 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
גורל & המעי הגס; אני מקווה שאתה באמת אוהב לכרות & תקופה; & תקופה; & תקופה; - משחקים
גורל & המעי הגס; אני מקווה שאתה באמת אוהב לכרות & תקופה; & תקופה; & תקופה; - משחקים

תוֹכֶן

גורל היא אהבה גדולה ושנאה שלי. למרות שאני באמת נהנה את הירי ואת PvE (טוב, רוב זה, בכל מקרה), יש חבורה של דברים זה בולט כמו אגודל כואבת, וזה משגע אותי. אם נסקור את הרשימה הזאת עד הסוף, מאמר זה ימשיך לאורך זמן.


אז, רק בהתחלה, אני רוצה לדבר על סיעות בתוך המשחק. או יותר נכון, סיעות הילוך למכור.

גרינד

מי שיחק גורל שכן יותר מיום אחד ראו כנראה את סיעת הסיעות הראשיות ברחבי המגדל, עם המלוכה החדשה, אורביט המלח, ופולחן המלחמה העתידית, שכל אחד מהם מכר את מרכולתם בכל עת, וכמובן, ואנגארד מתמיד השוכן באולם הראשי . גם ה- Crucible מטופל כמשהו של סיעה בתוך המשחק. יש גם את Bounty המלכה, ואת באנר ברזל. אנחנו כמו השחקנים טובעים הזדמנויות שחיקה במשחק כבר grindy כבר נורא, וכל סיעה מחזיק סטטיסטיקה משלו. כמו כן, למעט ואנגארד, כל הפלגים לוקחים כמעט אך ורק מארקים וציונים כדי לקנות את מרכולתם. כלומר, אם אתה רוצה כמה הציוד הטוב ביותר, כי הסימנים יכולים לקנות, אתה הולך להיות ההוצאות הרבה זמן ב Crucible, פיצוץ מקבל מקולקל לתוך smithereens על ידי השחקנים האחרים שלך.

כמה זמן אתה שואל? אני רץ את המספרים, באופן פרטי, עבור האנטר שלי 30 האנטר, שרציתי deck החוצה כמה דברים מסוגנן ביותר את המלחמה במלחמה בעתיד היה מוכר (אני אוהב את החומר הצבעוני שלהם, מה אני יכול להגיד?).


אם אנחנו ממוצע התאמה Cruceible ב 12 דקות כל אחד, זה 38 עד 57 שעות בילה מעל 6 שבועות בגלל 100 של באנגי סימן בשבוע להגביל.

הרשו לי לחלוק גילוי שהיה לי כתוצאה מכך. כבר היה לי אקדח מכונת כבד על ידי FWC כמו טיפה אקראית, אז אני גירד את זה מהרשימה מן get-go, אבל זה השאיר אותי עם המשימה עדיין unenviable של שחיקה של Crucible (מצב המשחק לפחות האהוב עלי) עבור ציוד אני כל כך רוצה. להלן, אני מפרט את הציוד שאני מחפש, ואת המחירים שלהם:

הקריאה (רובה הצופים) 1 ציון לכבוד, 150 מארקים

  • התרסקות (רובה ציד) 1 ציווי ציד, 150 סימני ציד
  • כיסוי של לא Tomorrows (קסדה) 1 ציווי לכידת, 120 מארקים
  • אסטרולד Grips (הכפפות) 1 ציווי ציד, 75 מארקים
  • אפוד של צ 'יף (חזה) 1 ציווי ציד, 75 מארקים
  • מגפיים

מחיר סופי:
6 ציונים לכבוד
570 מארקים

אני מעז זה הרבה עבודה כדי לקבל את כל זה. מה דעתך על ההתאמות הכליות הדרושות כדי להשיג את מה שאני צריך?


285, בהנחה השתתפות גרידא או הפסד של כל המשחקים (בהתחשב בהבדלים מיומנות PVP עם כל משחק שיחקתי אי פעם, מגוחך יותר סביר). או אולי, יהיה לי מזל ולזכות בכל משחק אחד, ובמקרה זה אני צריך רק 190 משחקים. אם אנחנו ממוצע התאמה Cruceible ב 12 דקות כל אחד, זה 38 עד 57 שעות בילה מעל 6 שבועות בגלל 100 של באנגי סימן בשבוע להגביל.

כך או כך, זה לא משהו שאני יכול לפטיש על סוף שבוע של עבודה קשה באמת.

(רע) אפקט

זה לא ידידותי לשחקנים PvE של העולם של בנג 'י. בחיים קודמים גורל, שחקן PvE היה גישה חילופי חומר, המסחר שלנו ספינמלים כמעט חסר ערך, סלילי הליום, רוח Blooms, ו שרידים אירוניים סתימת המלאי שלנו ואת קמרונות. אני מתכוון, אנחנו משתמשים בהם לרמה שלנו האגדי ואת ציוד אקזוטי, אבל זה לוקח כמות קטנה למדי של חומרים. ובכל זאת, כמעט כל שחקן שפגשתי מתנהג כמו שחקן RPG טוב וקולני כל מה שאנחנו יכולים, אלא עכשיו אלה hoards לפנות לכל מטרה. יש לי יותר מ 500 ספינמלים בכספת שלי לבד, ומדי פעם אני נאנח ומחק אותם. בתוך כמה ימים, הכפייתית שלי גורל קלפטומניה מילאה את המחסנית. פעם אחת, הייתי יכול לפדות את אלה עבור סימני Crucible או ואנגארד. אולי לא רבים, תחת השיטה הישנה, ​​אבל זה יותר טוב מאשר את ג'ק - שום דבר שאני מקבל עבור מחיקת אותם הסיטונאי עכשיו, וזה הפחית את כמות שחיקה מיותרת הייתי עושה ב Crucible.

אני לא זרה לטיעון שאני עושה כאן. לעתים קרובות, התגובה שאני מקבל היא כי שחקנים שאינם מוכנים לשחק ב Crucible לא צריך לקבל ציוד כירורגי. זה בסדר, אבל יש יותר מדי שחיקה הרבה בין השחקנים ואת הציוד ברמה גבוהה.

בימים אלה, אני אכנס להתאים את המשחק, לעזור ללכוד את נקודת הבקרה הראשונה, ולאחר מכן לשוטט ללא מטרה ולאחר מכן למות הרבה. אחרי 12 דקות של גסיסה, אני מקבל את הסימנים שלי 2-3 לכידת תלוי כמה הקבוצה שלי ליישם את עצמם מול המתנגדים. לפעמים אני מחליט בעצם לנסות לעשות קצת כיף, אבל התוצאה היא לא יותר מ 2-3 סימנים.

אפילו את ההתאמה היומית קרוסיבל לא מציע הרבה יותר סימני. וכאמור, יש את זה גבול 100 גבול בשבוע, אשר מבטיח כי לא הייתי מקבל הציוד שלי להגדיר מוקדם יותר מ 6 שבועות.

קבלת ציוד ואנגארד הוא קצת יותר מהר, אם משום סיבה אחרת מאשר גישה Vanguard Strike פלייליסטים, אשר מספק גם אמין ואמין לחזור של השלל לגאות השחקנים מעל בינתיים, כמו גם תשלומי מארק גבוה יותר, אבל עדיין יש את זה כובע, מכריח מכשול שרירותי בין גיימרים לבין הדברים שהם באמת רוצים.

יש הרבה מה לאהוב גורל. זה נראה נהדר, זז כמעט ללא רבב במשחקים, ואת היבט העולם המשותף עושה כמה מאבקים מטורפים ואפיים. אבל, כמו כל מי משחק יגיד לך, המשחק עושה בדיוק לא בסדר, ואת מחסומי לטחון הם רק טיפה מעבר למה רבים, אני מרגישה, היו מעדיפים להתמודד עם.

אני לא זרה לטיעון שאני עושה כאן. לעתים קרובות, התגובה שאני מקבל היא כי שחקנים שאינם מוכנים לשחק ב Crucible לא צריך לקבל ציוד כירורגי. זה בסדר, אבל יש יותר מדי שחיקה הרבה בין השחקנים ואת הציוד ברמה גבוהה.

תאר לעצמך לרגע שאתה קורא ספר טוב באמת. אתה לא יכול לחכות כדי לראות איך הסיפור עוטפת. האם הגיבור המתנשא יגיח ממלכודת המוות הזאת ויחסוך את היום? אלא כאשר אתה עומד להפוך את הדף לפרק הבא, המחבר עולה, לוקח את הספר, ואת flips אותו בחזרה פרק הוא או היא בחרה אומר לך "כדי להגיע לפרק הבא, אתה חייב לקרוא כלום אבל זה פרק מוקדם יותר בחרתי. בכל פעם שאתה קורא את זה, אני אתן לך אסימון. כאשר יש לך 50 אסימונים, אתה יכול לקרוא את הפרק שאתה רוצה. עם זאת, אתה לא יכול להרוויח יותר מ 5 אסימונים בשבוע. "כמה חשוב זה הפרק הבא לך?

אם לשפוט לפי כמות של ציוד סיעה מלאה ראיתי שראיתי בעת ששיחק, זה די חשוב. אבל האם זה היה "ניצחון" באמת כבר זולה על ידי להיות אפילו כמה זמן מתפתל? האם אתה באמת צריך היה לטחון מצב אתה לא יכול ליהנות במשך שעות על גבי שישה שבועות רק כדי להשלים את האוסף שלך? וזה רק סיעה אחת. מה בדיוק כמות הזמן והמאמץ שיידרש כדי לחזור על התהליך הזה בין אפילו מונרכיה חדשה ואורביט מת יחד עם פולחן המלחמה העתידית? אני לא רוצה להריץ את המספרים האלה. אני באמת לא רוצה לדעת - אני רק צריך לדעת כי אין לי זמן כזה.

הנושאים

גורל פורסמה כסוג של "השחקן האולטימטיבי לעומת הסביבה" היורה, כמו קצת יותר "עסק רציני" גירסה של גבולות עם אסתטיקה מדע בדיונית גבוהה יותר. ב גבולות, יש שחקן לעומת משחק Player, אבל זה אמור להיות כיף מלבד PvE. אין לשים דגש רב על PvP - זה כיף, הסחת דעת תחרותי מהאירוע המרכזי, שהוא עולם גדול לפוצץ את הדברים, עם תווים מרתקים סיפור מהנה (אם לא ברמה עולמית). גורל מכניס כמעט את כל הדגש על PvP. PvE כי היה כל כך ballyhooed במהלך מעגל טרום שחרור מראש התברר להיות כמה עשרות משימות סיפור, פחות מעשר שביתות, ו (עכשיו) שתי פשיטות בקנה מידה גדול, כי נדרשים למעשה על הציוד הטוב ביותר לא כרום ב משחק.

עבור משחק זה היה המפורסם כמעט כמו המשחק כי היה dethrone גבולות כמו הדוגמה המבריקה של מה PvE יכול להיות, גורל עושה עבודה מדהימה של דחיפת שחקנים הרחק PvE.

הסיפור חלש וכמעט נעדר, הדמויות עשויות להיות גם כספומטים שנבנו בתוך קירות המגדל והסיפור המרכזי מגיע מתחת לחצי שעה של תוכן.

עבור משחק זה היה המפורסם כמעט כמו המשחק כי היה dethrone גבולות כמו הדוגמה המבריקה של מה PvE יכול להיות, גורל עושה עבודה מדהימה של דחיפת שחקנים הרחק PvE לתוך זירה PvP, וזה לא מה שרבים מאיתנו (כולל אני) חשבתי שאנחנו נרשמים כאשר קנינו את המשחק.

קיווינו והאמנו שאנחנו נכנסים למשחק זה היה צוות כבד היורה שיתוף פעולה עם קצת pvp נהדר כמו בצד, אבל באמת, יש לנו את ההפך. יש לנו עוד "משחק מרובה משתתפים תחרותי עם העלילה תירוץ כדי להצדיק את כל אותם שעות אתה תהיה ההוצאות ב" סוג של Crucible "סוג של המשחק. גורל זה רק תחושת שליחות, לבוש עור Sci-Fi, בסופו של דבר. אבל אז שוב, זה משחק Cracktivision Activision, אחרי הכל. ללא שם: Bungie היה רק ​​נקודת המכירה, כך נראה. בושה לנו על האמונה.

מה אפשר לעשות?

עכשיו, בעידן של DLC ו expanisions, עדכונים מתמידים ו sequels מובטח כמעט, גורל לא צריך להתרפק כמו כישלון להשיק כפי שפורסם המשחק הוא לנצח. לעשות גמר אחד גבולות השוואה, הראשון גבולות המשחק הושק עם סיפור מאופק ומאכזב (אם יותר מאשר של הגורל), וכן הסתמכות כבדה על שחיקה. עם זאת, הסיפור הפך משועשע, ואת העולם משכנעת יותר, כמו פרקים DLC שפורסמו, ו הגבול היה כמעט העליון של הכיתה עם שחרורו כתוצאה מכך הגבול 1הכישלונות הראשונים, ו הגבול המשיך להגיע אפילו גדול יותר, טוב יותר, רחב יותר כמו תוכן נוסף נוספה לאחר שחרור (אני אוהב את mechromancer!). זה לא מעבר סיבה או תקווה שזה יכול לקרות גם עם גורל.

Bungie מסוגל סיפורים גדולים ומשמעותי Co-op משחק, רק להסתכל על הערכים שלהם בסדרה Halo. אני חושב כי גורלשל העתיד בתור שיתוף גדול שיתוף הכותרת מוטלת בחוזקה באנגי אומר Activision "לא, זה איך אנחנו עושים את המשחק שלנו. אתה פשוט משווק את העסק כמו מוציא לאור טוב. "

אלא אם כן כל זה היה באשמתו של באנגי בחשאי מלכתחילה. ובמקרה כזה אנחנו כנראה מזדיינים.

בית הזאבים עומד להתמודד עם קרב במעלה ההר, ואחד כזה או לא כלום. בהתחשב במספר השחקנים אשר מעייפים עושה את אותו הדבר הישן שוב ושוב ולאחר מכן עוזב (או לטובה או עד הרחבות הבא פגע), HW הוא יצטרך לדפוק את הכדור מחוץ לפארק אם גורלשל הפרק הראשון מוטרד עומד סיכוי להישאר בחירה תקפה עבור גיימרים.