גורל 2 & המעי הגס; המחשבות שלי על ביתא

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 28 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
גורל 2 & המעי הגס; המחשבות שלי על ביתא - משחקים
גורל 2 & המעי הגס; המחשבות שלי על ביתא - משחקים

תוֹכֶן

ה גורל 2 בטא נפתח לכולם היום, אבל אני כבר משחק הרבה בימים האחרונים. והדבר הראשון שאני רוצה להצביע עליו הוא כמה אני נהנה מהמשחק עד עכשיו, לפני שאני צולל לתוך משהו אחר. היה לי המון כיף לנסות את subclasses חדשים, לראות את השינויים הישנים, ולשחק את מצבי משחק זמין.


אני אגיד כי הראשון גורל ביתא היה יותר מאשר גורל 2 ביתא, וזה הרגיש יותר כמו שאתה בעולם. זה מרגיש יותר כמו הדגמה מרובת משתתפים מאז אתה יכול רק לבחור פעילויות ולא יכול להסתובב או לחקור כל דבר.

זה לא מקלקל את הכיף, אם כי, ויש לי הרבה מה לומר גורל 2 בהתבסס על החוויות שלי בביתא. בדוק את הווידאו מעל הכותרת אם אתה רוצה לראות כמה במשחקים ומעדיפים לשמוע את המחשבות שלי ולא לקרוא אותם.

נשק ויכולות ב PvE

לפני שתמשיך, שים לב כי מדובר בטא ודברים יכולים / ישתנו עבור הגרסה הסופית של המשחק. באנגי אפילו אישרה את העדכון השבועי שלה כי ביתא לבנות הוא חודשים, ויש מאז PvE כוונון משמעותי מאז.

עכשיו הייתי אומר כי תת מקלע הם די underpowered לעומת שאר הארטילריה שלך אפשרויות. מעולם לא מצאתי סיבה להשתמש אחד, למעט אחד אקזוטי וורלוק במצבים ספציפיים.

רובים אוטומטי הם המלך עכשיו בשני PvE ו כור. האויבים במהלך השביתה נראה לקחת הרבה נזק - יותר מהנדרש - אבל Bungie כבר הזכיר מתכננת לשנות את זה.

היכולת cooldowns הם בהחלט די איטי, במיוחד supers. כישורי המעמד החדש חוזרים די מהר, ואני שמח היכן הם נמצאים.


דבר אחד אנשים צריכים לשים לב הוא ברמה, נשק, שריון יש לנו במהלך בטא. אנחנו לא מקבלים הרבה מבחר, לא perks מיוחד, ולא mods. המשחק המלא יכול להיות שפע של נשק או שריון mods כדי לשנות cooldowns, נזק, וכו 'אז אני לא מודאג לגבי זה בשלב זה.

שינוי למערכת הנשק

כמה יאהבו את זה, כמה ישנאו את זה. אישית, אני אוהב את השינויים. עכשיו אתה יכול בעצם לצייד כל 2 כלי נשק עיקריים - עם אחד שיש אלמנט והשני אין.

שמתי לב גם כאשר אתה אישית את הנשק, אקדחים היסודי יש mod אנרגיה מצויד לתת להם אלמנט. אני כמעט חיובי זה אומר שנוכל לאסוף אופני אלמנט שונים ולשנות אותם כרצונם.

זה ענק, כי עכשיו אתה יכול להשתמש האקדח האהוב עליך עבור כל כוויות או מגן האויב המופיע. אני גם מקווה שאתה יכול לקחת אותם כדי להחליף אותם בין נשק קינטי ואנרגיה.

מערכת mod החדשה היא מסקרנת, ואני נרגש לראות מה mods אחרים יהיו במשחק מלא.

כוח כבד לשנות את הנשק

זה החלק שאנשים לא יאהבו. החבילה נשק כבד כבר שמה את הנשק Power וכולל נשק מיוחד כבד מהמשחק האחרון - כולל כמה חדשים. זה אומר רובי ציד, רובים צלפים, רובים היתוך, משגרי רקטות, משגרי רימונים, וכו ', כולם חולקים את אותו חריץ.


אתה כבר לא יוכל לשאת רובה צלפים משגר רקטות באותו זמן, אשר היה תקן ברוב פעילויות PvE. עכשיו הבטא לא נותן לך תצוגה טובה של המשחק כולו, אבל לא היה אכפת לי. השינוי בנשק העיקרי יותר מאשר מפצה על זה.

שוב, אופנות, מיומנויות, או משהו אחר שעוד לא ראינו יכול להשפיע על זה.

שינויים בכריכות

התלונה הגדולה ביותר היתה כמה זמן זה לוקח לחייב supers ב הן כרום ו PvE. אתה בר מזל לקבל סופר שלך פעם אחת במהלך המשחק. זה בהחלט צריך להיות שונה, כך אני מקווה Bungie כתובות זה.

השינוי הגדול ביותר בדעתי הוא כיצד מטפלים בנשק. במשחק הראשון היית מקבל תיבת נשק כבד תחמושת להופיע במהלך המשחק, וכל חברי הצוות באזור היה מקבל את זה אם הם היו קרובים מספיק.

עכשיו, רק מי מרים את התחמושת מקבל את זה. יש 2 תיבות על המפה, כלומר מקסימום של 2 אנשים יכולים לקבל נשק כוח. כל אחד יכול להרים את זה, אז אותו צוות יכול לקבל את זה, או אפילו 1 אדם.

אני בסדר עם זה כי זה אומר שאתה לא תהיה קבוצה שלמה של רקטות, רובי ציד, או צלפים. המשחק יהיה יותר ממוקד על נשק ויכולות ראשוניות ולא נשק כוח.

שריון סטטיסטיקות

זה השתנה בצורה דרסטית גם כן. במשחק הראשון, שריון נתן לך כוח, אינטלקט, או משמעת. אלה הפחיתו את cooldowns של יכולת תגרה שלך, יכולת סופר, ויכולת רימון בהתאמה.

עכשיו, שריון שלך יפחית את הנזק שאתה לוקח, להגדיל את הניידות שלך, או להגדיל את התחדשות הבריאות, וזה היה איך עצים מיומנות עובד במשחק הראשון.

אני חושב שזה בסדר עכשיו - שוב, אנחנו לא יכולים לשנות הרבה בביתא ולכן קשה לראות איך זה יהיה בטווח הארוך.

פרקס מחלקה

לא הייתי בטוח בהתחלה, אבל יש בהחלט היו כמה שינויים שבוצעו בכיתה perks המערכת, אז עכשיו הם קבוצות של perks להגדיר. אתה יכול לבחור בין 1 מתוך 2 קטגוריות כרגע, ואילו אתה יכול לבחור באופן חופשי perks הפרט על המשחק המקורי.

זה הוא downdown בשבילי כי אהבתי את האפשרויות האלה, אבל אני סולחת Bungie אם זה מאפשר להם להוסיף בונה מרובים לכל subclass בעתיד.

קטגוריות משנה חדשות ומשונות

אני אוהב את כל 3 subclasses חדשים, ואת האנטר יש יכולת העל האהוב עלי ביותר במשחק.

אני חושב כי האנטר הוא חסר הכולל של צוות חבורה, אם כי. המיומנות בכיתה שלהם היא גליל דודג ', וזה בדיוק כמו צעד צל עבור Nightstalkers במשחק האחרון. אל תבינו אותי לא נכון - אני אוהב את היכולת הזו, ויש לו סינרגיה גדולה עם תת מחלקה חדשה Arcstrider. אבל אני חושב שזה צריך להיות הטבה ולא יכולת.

טיטאנים ו Warlocks לקבל מיומנויות ברמה מעולה המסייעים לכל הצוות ולהפוך השפעה גדולה יותר. אין שום דבר האנטר מביא לקבוצה כרגע, מלבד השחקן להיות טוב. Gunslingers יהיה כנראה עדיין לעשות הרבה נזק, אבל אין הרבה אחר.

רקדני הלהב במשחק האחרון היה התגנבות, וזה היה ענק עבור להחיות בבטחה חברי הצוות. אני חושב שהם היו צריכים להשתמש התגנבות כמו היכולת בכיתה צייד במקום. זה היה עושה אותם מועילים עבור צוות שוב, והם יכלו לתת בונוס נזק וכמה בונוס אחרים כאפשרויות, אשר היה מתאים את הכיתה היטב.

בסך הכל, אני אוהב את טיטאן ביותר. זה היה הראשי שלי במשחק הראשון, ואחרי שראיתי את השיעור החדש סנטינל - יחד עם אגרופים חדשים של הרס - אני נמכר שוב.

אני חושב קבוצות הפשיטה ירצו לפחות 2 Warlocks, יש גם ריפוי וגם מעצים השסעים, יחד עם 1 או 2 הטיטאנים עבור חובבי הצוות שלהם ומגינים. אני לא אתפלא אם רוב האנשים מריצים 4 Warlocks ו 2 Titans.

לקנות או לחכות?

למרות שהיו כמה בעיות עם בטא, אני עדיין חושב שזה לקנות. אם אתה אוהב את המשחק הראשון, אני בטוח שאתה תאהב גורל 2. אני, ועוד רבים אחרים, אין לי בעיות עם עיצוב המשחק הבסיסי - רק מספרים שיכולים להיות tweaked.

רק תזכור: זה בניין ישן ובנגי כבר הקלה לנו על ידי אומר הצוות שלה חשב באותה הדרך דברים מכוונים. אני מצפה למשחק מלא ולא יכול לחכות הבא גורל הרפתקה להתפשט.