כן, אני יודע מה אתה חושב: "כאילו הייתי צריך לספר!"
נשמות אפלות II יהיה אחד המשחקים המאתגרים ביותר של הדור. זה נתון. למרות מה מפתח מאת התוכנה אמר על הוסיף "נגישות", האוהדים הארדקור לא צריך לדאוג הרפתקה קלה יותר. למעשה, כדאי להם להתכונן לאתגר ברוטאלי עוד יותר (אם זה אפשרי).
בראיון שנערך לאחרונה עם OPM המפיק Takeshi Miyazoe, אנו למדים כי שחקנים חשופים לפלישה בכל עת. במילים אחרות, להיות בצורת חלול לא יחסוך לך לרוץ לתוך שחקנים אחרים. לפני מאמץ זה, בשניהם הנשמה של שד ו נשמות אפלות, שחקנים יכולים להתחבר רק עם שחקנים אחרים כאשר הם נמצאים במדינה האנושית. טוב, כבר לא.
על פני השטח, זה נשמע כמו בעיה. עם זאת, Miyazoe מבטיח כי הם יישמו איזון חדש. לדוגמה, אמנה חדשה תפעל ככוח משטרה מאולתר, וישנם סיכונים נוספים:
"כמו כן, יהיו עונשים על שחקנים אשר לפלוש, אבל עדיין להפסיד.ישנם סיכונים, ויהיו" שוטרים "נגד פולשים ומערכת כופר שבו אם אתה כל הזמן לפלוש או להרוג NPCs תהיה מוטיבציה עבור שחקנים מוזמנים ללכת אחריך."
אז יש אמות שאינן מתעניינות בגבורה ובמוסריות. לא, הם מעודדים את השטן בך, וזה כל מיני מפתה. אחוות הדם אוהב כדי לגרום לבעיות עבור שחקנים אחרים ...
אז, אתה מעלה את זה?