Dark Souls 2 לא גדול & פסיק; אבל זה מציע חופש נוסף

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 16 פברואר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Dark Souls 2 לא גדול & פסיק; אבל זה מציע חופש נוסף - משחקים
Dark Souls 2 לא גדול & פסיק; אבל זה מציע חופש נוסף - משחקים

תוֹכֶן

ביגר לא תמיד טוב יותר. בעוד עולמות וירטואליים שלנו נראה מקבל יותר מרחיב ומפורט עם כל חודש חולף, לפעמים אנחנו שוכחים שזה התוכן שחשוב.


יתר על כן, עם כזה גדול, העולם מעמיק, אנחנו רוצים הרבה חופש, נכון? זה היה הרעיון מאחורי הנשמה האפל II, כפי שנחשף על ידי מנהל משותף Yui Tanimura במהלך ראיון Edge האחרונות. אחרי שהוא לא ממש שלל יציאה הבאה- gen, הוא התייחס ההבדלים בגודל המשחק הכולל בין נשמות אפלות ואת ההמשך הקרובה:

אנחנו חושבים על אותו עולם בגודל כמו נשמות אפלות. הסיפור יהיה דומה למדי, אבל בכל הנוגע להמשך דרך העולם, אנחנו רוצים לתת יותר חופש עבור השחקנים לבחור את ההחלטות שלהם, ולכן ההתפתחות של העולם יהיה בתקווה להיות ייחודי לכל שחקן.

במקום אחר בראיון, דיבר טנימורה על שדרוגי המשחק, הכוללים "חתירה ותפיסה על החיים". במאמץ החדש, השחקנים בהחלט ירצו להימנע מלהישאר בצורת Hollow לכל אורך זמן, וזה יוסיף את הקושי כבר קשה. אם אתה מעלה אתגר, אם כי, לתפוס הנשמה האפל II ב -11 במרץ, שבו היא תשיק עבור פלייסטיישן 3, Xbox 360 ו- PC. זה יהיה זמין שלושה ימים מאוחר יותר ביפן ולאחר ארבעה ימים מאוחר יותר באירופה.

יותר מקום לא תמיד שווה יותר טבילה

אני יודע הרבה אנשים חושבים על זה, אבל זה פשוט לא נכון. אתה יכול לקבל את העולם הווירטואלי הגדול ביותר שנוצרו אי פעם, אבל אם זה לא מרתקים ומעניינים, אני באמת לא אכפת לחקור את זה. באשר לחופש, זה נתון, במיוחד במבנה מסוג ארגז חול.