תוֹכֶן
- אחד Caveat!
- שבור Vs. אקראי
- כמה מהר אתה אוהב את blobs?
- היזהר את Fallen Empires
- הבן שלי, כל זה יהיה שלך
- דמוגרפיה או: כיצד לשחק במהלך שנה אחת
- איך היסטורית אתה אוהב את ההיסטוריה שלך?
- האלים חייבים להיות משוגעים
- תארו לעצמכם אין החזקות, אני תוהה אם אתה יכול
- אני דאב אמך של Groove-Funkistan
- למעשה משחק זה העולם המוזר שבנית
ההתרחבות החדשה עבור מלכים צלבנים 2, זעם קדוש, מלבד היותו של DLC הטוב ביותר לצאת מאז האלים הישנים בחזרה בשנת 2013, הוא שיפוץ מסיבי לחלוטין, כי באמצעות הצגת רשתות האירוע מודרך, אפשרויות ניהול חדש למנהיגים דתיים - במיוחד אלה של שכנוע פגאני - כי זה היה קח ספר לאורך כל הסגות כדי לתאר כל דבר.
אז במקום לנסות לכסות את כל DLC ב ירייה אחת, בואו להתמקד על מכונאי אחד כי הוא בהחלט המילולי ביותר בעולם שינוי אחד החבילה כולה: הכללים העולם התנפץ.
בואו נתחיל על ידי ביצוע כמו אלוהים ויצירת עולם.
אחד Caveat!
עולמות מנופצים ואקראיים לא יאפשרו לכם לעקוף את ההגבלות של DLC, אשר ינעלו פגאנים שניתן לשחק בהם מאחורי האלים הישנים, המוסלמים שמאחורי חרב האיסלאם, והנוודים שמאחורי סוס הסוסים, למשל. נא לזכור את זה אם אתה מתנפץ את העולם (במיוחד אם אתה randomizing את הדתות במשחק), כי אתה עלול בסופו של דבר רק עם סיעות unplayable בכל רחבי המפה.
במילים פשוטות, מצב המשחק הזה עשיר rewards את השלמת מעל הכל. למרבה המזל, אלה DLCs ללכת על הרבה למכירה. יש לי כמעט את כולם בעצמי (אפילו קנה את Reaper's Due רק בגלל שזה היה שם כאשר חזרתי למשחק לאחרונה), ואני יהיה לכתוב עם ההנחה הזאת בחשבון. אם אתה לא יכול להשתמש במשהו אני מציע כאן, ואתה באמת רוצה את זה, לקנות את DLC. אתה תהיה בדרך כלל שמח שעשית.
שבור Vs. אקראי
ההבדל הגדול ביותר בין עולם מרוסק לבין עולם אקראי הוא ההיקף והיקף של הדוכסות והאימפריות המתחילות את המשחק. כלומר, פשוט ליצור עולם אקראי אומר שאתה יכול לעשות את זה הרבה כמו משחק הבסיס, רק ... שונה.
שלושה מתוך ארבע ההגדרות הראשונות הן עבור "מספר הדוכסים", "מספר המלכים", ו "מספר הקיסרים", אחרי הכל. הנקודה כאן היא לא בהכרח לשנות את הטעם הבסיסי של המסורתי CK2 משחק, שבו ווסלים יכול להשתחרר משקר או תוכנית להשיג את הכתר עבור עצמם, שבו קטינים אחד המחוז מוגבל למקומות כמו אירלנד אם הם רוצים לגדול חזק מאוד בשלב מוקדם של המשחק.
בטח, אתה יכול להפוך את כל ההגדרות האלה למטה או אפילו את, אבל אם אתה הולך לעשות את זה, זה המקום שבו ההגדרה הרביעית, אחד בראש מאוד, נכנס פנימה אתה יכול להקצות מספר מקסימלי של מחוזות עבור נחשב לבעלות.
שים את המספר הזה ב 8 ואת המשחק נוטים לייצר רב המחוזות מחוז פחות או יותר בדיוק על גודל demesne מקסימלית כי השליטים של המחוזות האלה יכולים להחזיק.
שים את זה ב 1 וכל ספירה מתחיל כמו קטין אחד במחוז.
בין לבין, כמובן, יוצרת תוצאות המובילות לתחומים בגודל סביר להתחיל. זה נחמד אם אתה לא רוצה לפתות את האגודלים שלך לפני שתתחיל warmongering; אתה יכול לבחור מחוז זה קצת יותר גדול שכנותיה להגיע להרכיב אלה דוכסות דה יורה וממלכות המאפשרות לך לשחק "האסטרטגיה האירית" בכל מקום על המפה.
בעולם התנפץ, בינתיים, הוא הרבה יותר מאוזן.
הגדר אותו "מחוזות בלבד"(ההגדרה בצד שמאל בחלק העליון של התפריט) וכולם קטין אחד המחוז.
הגדר אותו "דוכסים בלבד"(ההגדרה מימין) וכל הדוכס יתחיל בממלכתם המלאה, שיהיו מוכנים להתחיל להתחרות על כוחם כדי לראות מי מבין אותם מצביאים קטנוניים יהפכו למלך (זה בהחלט אידיאלי עבור" ברטוואלדה "- כמו המשחק באיים הבריטיים.)
הגדר אותו באמצע יהיו דוכנים עם לספור לספור, קצת יותר של כאב ראש, אבל זה נוטה להאט את קצב התקדמות "כתמים" כל כך מעט.
אם כל מה שעשית היה להשתמש באפשרויות אלה כדי לשבור התחלה מוקדמת, זה יהיה דרך מצוינת ללכת על זה. אבל יש כל כך הרבה יותר זמין לך, אז בואו לחפור עמוק יותר.
בואו נתחיל עם שלוש הגדרות המשחק הייחודי לעולם התנפץ.
כמה מהר אתה אוהב את blobs?
ה "איחוד", זמין עבור סכום מסוים של זמן מתחילת המשחק, למעשה פותח את "להיות מלך נורבגיה" החלטה של פגאנים נורדים עד עולם המשחק כולו.
במהלך זמן מוגבל זה, יהיה לך כל אתה יכול לאכול הזכות להשתמש "כיבוש המחוז" קזוס בלי כאשר מתחיל במלחמה. זה יש את ההשפעה נטו של חוסך לך הרבה זמן וצרות כמו סיעה הלא גרמנים פגאני להיפטר משכן pesky, שכן לא תצטרך לפברק כל טענות.
ההגדרות כוללות מושבת וכן מופעל במשך 25 שנים, 100 שנים, או קבע. הקבע הוא ... ובכן, זה חזק מדי באמצע midgame ומעבר עבור מחרחרי מלחמה. עושה את זה במשך יותר ממאה שנה הופך את המשחק cakewalk מוחלט.
היזהר את Fallen Empires
אם שיחקת במשחק אחות של פרדוקס סטלאריס, אתה יודע מה קורה כאשר האימפריות המתעוררים ואת הכובשים האירוע שנוצר להתחיל להופיע כדי לדפוק את הגלקסיה עם מופע קל של לייזרים בחלל.
ובכן, לשים את זה על כדור הארץ (מינוס לייזרים שטח) ויש לך את הכובשים הגדולים /, מתוכם עד 12 ניתן לייעד. אלה יהיו מעת לעת שרצים עם צבאות גדולים, הפלישה מיוחדת casus belli, וכן נטייה להופיע בשום מקום ליד השחקן, כך שהם יכולים לעשות את הסכום המקסימלי של נזק ואיחוד לפני השחקן בסופו של דבר יש להילחם בהם. זה לבדוק את כוח השחקן מכל איחוד חינם במשחק מוקדם כי אדם יכול לעשות.
יותר אלה אתה שרצים, קשה יותר את המשחק מקבל.
הבן שלי, כל זה יהיה שלך
יש אפשרות לשנות את חוקי הירושה, אבל זה גם bugged או פשוט לא עובד עם שבטים. קשה לדעת עם פרדוקס מה זה באג ומה היא תכונה מאז המשחקים שלהם הם כל כך מורכבים, ואני עשיתי את הבדיקה שלי דרך לשחק עבור מדריך זה כמו של מחוז אגדר עם התחלה היסטורית 76 מחוזות רק התנפץ העולם. אחרי 20 שעות, אני רק גירד את פני השטח.
אם אכן זה באג ופרדוקס נועד לאפשר רצף פיאודלי עבור שבטים, זה מאסיבית המדכא את גורם התסכול כי הוא נעול כדי הבחירות גוולקינד עד שאתה יכול warmonger מספיק מוסרי הרשות ואתרים קדושים דתיים כדי לתקן את הדת שלך ולאמץ פיאודליזם או רפובליקות סוחר.
הגדרת Primogeniture מוקדם הוא חובב ענק כדי unagformed פגאנים, נוודים, שבטים.
דמוגרפיה או: כיצד לשחק במהלך שנה אחת
קבוצה הבאה של הגדרות: אחוז שליט נשי, אחוז נישואין, גיל גיל, ומספר הילדים (0-10), כולם מסבירים את עצמם.
הפיתוי הוא ללכת פרצוף חזיר כאן, אבל זה ממש קל בטעות להפעיל משחק מעל כאשר אתה עושה עולם מלא של שושלות קטנות נשלט על ידי נשים למצוא שאתה לא יכול לשמור על קו המשפחה שלך עובר את הדור הראשון.
אמנם, תמיד יש דרכים לעקוף את זה (נישואים matrilinear לחצר התחתונה היא כל אפשרות של הרוזנת במקרה של אש- break-glass זכוכית אם אתה יכול לחיות עם היוקרה פגע, כמו גם את האפשרות Debutante הנוכחי כדי קסם אשתו מתוך אוויר דק לשליט זכר).
אבל להיזהר עם המחוונים האלה.
איך היסטורית אתה אוהב את ההיסטוריה שלך?
אתה יכול, בכל סוג של העולם, לשמור על תרבויות ודתות כמו שהם ואיפה הם בעולם. הנורדים נשארים בנורווגיה ועוקבים אחרי האלים הישנים, האיטלקים חיים באיטליה והם קתולים, וכן הלאה.
אתה יכול גם להחליט אקראי תרבויות היסטוריות כך אנשים נורדים חיים בחלקים העמוקים והכהים ביותר באפריקה שמדרום לסהרה, אם תרצו. המפה נמשכת עד לאזור הסאהל, ממאלי במערב לסומליה במזרח.
או אותם אנשים מצפון יכלו למצוא את עצמם בשוליים המערביים של סין! אם יש לך את דרקון הדרקון של ג'ייד, פירוש הדבר שוויקינגים על כביש המשי נהיים חמודים עם קיסרי קאתאי בנאנג'ינג, והרעיון של ג'ינגיס חאן המזוקן, בעל הגרזן, בקסדה מתוך אופרה של ואגנר? בטח, למה לא?
אבל אם אתה באמת רוצה לשבור את המוח שלך ולעשות את עצמך מרגיש כאילו אתה משחק בעולם שאינו שלנו, נסה randomize את שמות התרבות והדת. חצי כיף ואז הופך רק מנסה לזעזע מה זה השכנים שלך מאמינים, כך שאתה יכול לנסות לגבש אסטרטגיה נגד זה.
האלים חייבים להיות משוגעים
וכמובן, פרדוקס סיפק שליף. ברגע שאתה אקראי דתות, חץ ירוק קטן מאירה בממשק המאפשר לך להסתכל ולשנות את מערכות האמונה של כל דת במשחק. אתה לא יכול לעשות את זה עם הדתות ההיסטוריות (הקתולים הם עדיין קתולים, עובדי האלילים הגרמניים עדיין מעריצים את אודין ות'ור, ומה לא), אבל כל דבר הולך עם דתות אקראיות.
רוצה לעשות את "הטקסים הווינקיים" (הגרסה של הפאגאניזם הנורדי המשחק הצליף לי כאשר לחצתי על הכפתור בדיוק עכשיו כשאני כותב את המדריך הזה) דת אוהבת, לא תוקפנית, המושרשת במריטוקרטיה ויציבות? להשתגע!
רוצה לעשות היסטורית בודהיסטים או אדמות הינדו נופלים תחת התנופה של דת מתחמם עם אלים צמאי דם נאמן המאמינים כי המוות בקרב מביא פרסים נצחיים הבא? גנדי רוצה את הגרעין שלו!
אתה יכול לבחור כל דבר בין ולשנות את AI גם, נותן לך (משחק מלים המיועד במלואו) כוחות כמו אלוהים על האמונה.
תארו לעצמכם אין החזקות, אני תוהה אם אתה יכול
החלק הבא של המפתח בפאזל הבניה העולמי שלנו הוא איך fleshed (או לא) את האחזקות הפרט.
אתה יכול לשמור על זה היסטורי, כך מחוזות עשירים במשחק הבסיס יישאר כך, אתה יכול אקראי זה כך שאתה מקבל עולם לא שווה עם מטרות אסטרטגיות ברורות, או שאתה יכול להבטיח שכל מחוז אחד במשחק מקבל את אותו מספר של אחזקות בו.
אתה יכול להיות כמה שרק אחד מחזיק החזק זמין או רבים כמו שבעה, שהוקצה לכל המחוז, או כאמור אתה יכול לעשות את זה אקראי. הבחירה בידיים שלך.
החלק הבא של התפריט, "סוגי החזקה", קובע אם יש לך אחזקות פיאודליות לחלוטין בכל מקום על המפה, שבטי מלא, מחנות נוודים מלא, או כל ערבוב והתאמה כדי להתאים את הטעם של המשחק שלך.
השבטיות נוטה לבזוז את עובדי האלילים בצורה גרועה למדי, אך בה בעת, החזקות שבטיות קלות יותר לכבוש את הדרך המיושנת.
המחוון הבא, טכנולוגיה, נותן לך שלוש אפשרויות: היסטורית (נוטה לרכז את המשחק מוקדם טק במרכזים מסורתיים "מתורבתים" של למידה), שטוח (כולם על בסיס זהה, מבוסס בעיקר סביב תחילת השנה ההיסטורית תבחר עבור המשחק שלך) , ואקראי (אם כי זה לא יחליק רחוק מדי שנה של רמת הטכנולוגיה, ההתקדמות יופץ באופן אקראי ולא מרוכז מבחינה היסטורית.)
אני דאב אמך של Groove-Funkistan
הקבוצה האחרונה של המחוונים מתייחסת לדוכסות וממלכות דה יורה. אתה רוצה שממלכת ערב תהיה ... טוב ... ערב? או שאתה מעדיף שיהיה לך משהו הרבה יותר מטורף?
שים לב ש אם אתה אקראית את העולמות דה יורה, אתה יכול לבחור כמה הם גדולים, ולכן כמה כיבוש תצטרך לעשות לפני שתוכל ליצור אחד. פחות טוב אם אתה לא רוצה להסתמך יותר מדי על ווסלים; יותר טוב אם אתה רוצה אתגר של שמירה על התחום מפני להתפרק בזמן שאתה להתחרות על הכתר.
אותה אזהרה חלה גם לגבי הדת. אם אתה רוצה להשקיע יותר זמן לשחק פחות זמן מיון הסיפור של מגדל בבל אתה פשוט שנגרם על ידי העולם על ידי אקראיזציה של כל השמות, זה עשוי להיות לך לשנות את הטעם של מכניקת המשחק מבלי לשנות בהכרח כל כך את העולם הוא זר מדי בשבילך כדי להבין בזמן שאתה כבר משחק אחד המשחקים המורכבים ביותר של הצד הזה של מבצר הגמדים.
אבל אם אתה הופך להיות אמיר של Groove-Funkistan, אל תשכח את שרפה.
למעשה משחק זה העולם המוזר שבנית
בסופו של היום? זה עדיין מלכים צלבנים 2. בהחלט הכל במשחק פונקציות על פי אותם כללים (כולל הכללים החדשים DLC מוסיף כי יציג את עצמם במהלך playthroughs שלך, שבו אנו לכסות במקום אחר או שבו אתה יכול לקרוא על CK2 ויקי או בפורומים של פרדוקס) כמו תמיד.
ההבדל הוא שאם אתה פשוט זרק את עצמך לתוך עולם של fieddoms קטנוני מתחרה להיות הקיסר של העולם הידוע, אתה הולך למעשה צריך לגבש אסטרטגיה חדשה שאולי אין שום דבר בכלל לעשות עם איך "נורמלי" אדם משחק את המשחק בכל מקום בו אתה כבר הוליד.
זה, בסופו של דבר, הוא החלק הכי כיף ומאתגר של עולמות מנופצים ואקראיים. ספרי ההיסטוריה נשרפו. זה תלוי בך כדי לכתוב אחד חדש.