גופה צד & המעי הגס; סקירה מכוסה דם

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 22 מרץ 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
גופה צד & המעי הגס; סקירה מכוסה דם - משחקים
גופה צד & המעי הגס; סקירה מכוסה דם - משחקים

תוֹכֶן

אזהרה: סקירה זו מכילה תוכן גרפי ממשחק מסווג M עבור Mature. שיקול דעת הקורא מומלץ מאוד.

אימה היא דבר מסובך להגדיר, במיוחד במשחקי וידאו. קשה להפליא למצוא משחק שמפחיד את כולם. הדבר היחיד שהוא בטוח בז'אנר האימה הוא דבר מפחיד יותר מהבלתי ידוע. לא משנה מי אתה שואל, יש משהו בהחלט מרגיז על לא לדעת את הגורל האולטימטיבי של הקורבן. מסיבת קורפ: דם מכוסה יש כל כך הרבה ידועים שאני לא בטוח אם זה להיות מתוחכם, או שזה פשוט נגמר של ילדות קטנות מפחיד לדחוף את הפנים שלי.


ללא שם: Reimagining ... של מהדורה מחודשת.

מסיבת קורפ: דם מכוסה הוא PSP היציאה של reimagining של קלאסי 1996 קלאסי, וזה בהחלט משנה כמות נכבדה של פריטים מהמשחק המקורי. היה גרסה ישנה יותר של המשחק המקורי ששמר את הסיפור המקורי ורק עדכן את הגרפיקה, אשר זמין להורדה בחינם. אבל אחרי ששיחק את מהדורה מחודשת ואת reimagining גב אל גב, זה עושה אחד תוהה מדוע היזמים החליטו reimagine את המשחק כמו שהם עשו.

>

הישן (מתוך מהדורה מחודשת) הוא בצד שמאל, החדש (מתוך reimaginging) הוא בצד ימין. החדש יותר נראה cuter, כלומר זה יהיה קשה יותר כאשר הוא מת ממש נורא?

אני לא אדון בזה כאן, זה מאמר ליום אחר. המשחק צבר די פולחן בשנים האחרונות, וזה לא קשה לראות למה - זה טיול לתוך האימה היפאנית, שהוא ז 'אנר כי חובבי סרט אימה רבים נהנים מדי פעם. עצמי כלל. מסיבת קורפ: דם מכוסה הוא לא איטרציה גרועה של ז'אנר זה, אבל זה קצת צבע על ידי מספרים. הרשו לי להסביר בפירוט רב יותר לפני שאתם מחדדים את הקלשונים שלכם.


הטוב, הרע והרע.

מסיבת קורפ: דם מכוסה יש משחק פשוט מאוד, להסתובב, למצוא דבר, לפתור חידה ולנסות לא לקבל את הסוף רע. ישנם גורמים קטנים שונים זה לקבוע אם או לא תקבל את הסוף טוב או סוף רע. יש גם קצות לא נכונים, אבל אלה מאפשרים לך להפעיל מחדש מהמקום שבו הפסקתם על נקודת שמירה.

ללא שם: הו בחייך, היא רק רוצה לתת את העיניים שלך חיבוק.

אם אתה רוצה להשלים את המשחק עם הסוף הטוב ביותר, בצע הדרכה, כי יש כמה דברים שאתה לא יכול לחשוב על הפעם הראשונה סביב, גורם לך לקבל את סוף רע. גם עם מה שנקרא טוב endings, זה עדיין משחק אימה - אז אתה יכול לראות כמה תמונות גרוטסקי ב CGI אנימציה יפה. אתה גם מקבל להאזין למוסיקה טובה באמת קובע את האווירה של המשחק. אם אתה רגיש גור, לא הייתי ממליץ לך לשחק את זה בשום פנים ואופן. המשחק הזה לא מתאפק. וזה נושא שאקבל מאוחר יותר.


הו, זה נראה בטוח. אף אחד לא רואה שום דבר לא בסדר עם משיכת אדם קטן זה מזה תוך מזמרים? לא רק אני? אז בסדר.


העלילה של איטרציה חדשה זו של מפלגה היא כדלקמן: קבוצה של חברים באקדמיה של קיסרגי, המורה שלהם, ואת אחותו הקטנה של הדמות הראשית (סאטושי Mochida) כל ביודעין לקחת חלק בטקס רשע. הטקס אמור להיות קסם המאפשר להם להישאר מחוברים לעד לחבר שעובר לבית ספר אחר. הטקס מתחיל על ידי קריעת בובת נייר שנראית כמו אדם, וקורא פעם לכל מי שהיה שם. ברגע שהם מסיימים את הטקס עם זאת, האדמה נפתחת והם כולם נופלים לתוך ממד גיהנום, לוקח את הטופס של בית הספר השמימי מארח את בית הספר היסודי, בית ספר עם היסטוריה מוכתמת בדם. הקבוצה מופרדת במימדים כיס שונים שבו הם לא יכולים להתאחד מיד, נותן לשחקן הזדמנות לשחק כל סיפור arc הפרט.


פגוש Kokuhaku Akaboji, אחד רוחות מוזר ביותר שאתה רואה במשחק. אתה יודע כמעט כלום על אותה, אבל המשחק גורם לך לרצות לגלות.

בעוד העלילה העיקרית היא הקבוצה המנסה להימלט מן המקום החשוך והנורא הזה, ההיבטים האחרים בו הם כנראה המרתקים ביותר. אתה מסתובב בבית הספר למצוא שמות של הדמויות השונות דרך פתקים מעורפלים שלהם, אתה מקבל להבין מי הם היו ואיך הם מתו. יש גם תוספות בסוף כל פרק המאפשרים לך לבלות עם דמויות אלה לפני מותו בטרם עת. למרות הידיעה איך הם מתים, אתה רוצה לדעת יותר על אותם ואיך הם חיו הרבה לפני האירועים האלה התרחשו. היבטים אלה של הסיפור הם ללא רבב, ואם העלילה העיקרית בוצעה בדרך זו, היו פחות בעיות עם הנרטיב הכולל.

הילד המסכן הזה. (אם אתה יודע את המשחק, תדע על מה אני מדבר.) שלושת הסיפורים של רוחות הרפאים של הילד היו הכי קשים להקשיב.

יותר גור לא תמיד טוב יותר.

הבעיה עם הסיפור הזה היא שזה צפוי מדי ומה שעושה את זה יותר גרוע שיש לו יותר מדי לא מוצדק "הלם ערך" אימה רגעים. לדוגמה, אחד מקרי המוות, אשר נראה כי עולה כי "המקום הזה הוא רע", גם פונה הקהל גור בגלל אופי מגעיל של המוות.בעוד שמיתות מתועבות אינן דבר רע - הרי זו זוועה - הרי ההיגיון מאחורי זה היה קצת ... מוזר. האופן שבו הם מנסים לתרץ מדוע דברים מסוימים קרו כפי שהם עשו גם רחוק מדי הרחק ההשערות של הטעם שלי.

איך שהם כתבו את זה נראה כמו אופי רק מת נורא כדי לפגוש איזה סוג של מכסת רצח מכוער. זה כאילו הם ניסו להציג את המוות הזה בעולם עם חיוך מרוח נוזלים על הפנים ואומרים "אתה רואה את זה לא זה ייאמן! לאהוב אותי! "לפעמים נראה שהגור נראה בדיוק כמו שהם רוצים תשומת לב לאיך המשחק הגרפי היה יותר מאשר את איכות המשחק עצמו.

הדקה היחידה שיש במשחק הזה היא בתיק קטן זה.
יש גם שקית בתיק הזה, רק חשבתי שאודיע לך.

זה היה דבר אחר שהמשחק הזה עשה - זה לקח דברים סביב שמונים וארבע מדרגות רחוק יותר מאשר הם היו צריכים לקחת, ללא סיבה נראית לעין מלבד להיות מחריד. היו שם חלקים מהסיפור שיכול היה להישאר עד הדמיון, חלקים רבים למעשה. למען הכנות, מסיבת קורפ: דם מכוסה הוא בערך כמו עדין כמו שור בחנות חרסינה. הגרגר המופרז פשוט לא עובד טוב, וחבל - המשחק היה הרבה יותר מפחיד אם הם פשוט נסוגו קצת והותירו יותר לדמיון.

גור יכול להיות דבר כזה, או שאתה יכול לעזוב את זה במשחקי אימה, אתה יכול גם לאהוב את זה או שאתה שונא את זה. אבל גם אם אתה אוהב את גור, יש דבר אחד כי הוא עדיין אכפת - חסר תחושה numingly - כמות יריות התחתונים. ללא שם: זהו משחק אימה על ילדי תיכון נכון? לא חבורה של עשרים ומשהו שמשחקים בני נוער? ימין? אוקיי, אז למה אנחנו מטופלים על יריות תחתונים מתמיד של בנות מתות? האם אנחנו באמת צריכים לראות איזה צבע של התחתונים של הנערה כאשר הגולגולת שלה הוא caved ב? או מה דעתך על ההשלכות הכבדות שאופי מאונן על הגווייה המתה של מישהו שנשפך על הקיר? אני מקבל את זה כדי לרמוז כי הדמויות מופרעות, אבל זה מגיע כמו תחרות משתין בין מפלגה וזה אחים גדולים, גבעה שקטה ו מסגרת קטלנית. מפלגה הוא נותן לכל זה להסתובב, וזה צועק:

"תראה לי IM יותר הלם ממך! ראה? תראה איך אני מפריע לי! "

רק בגלל שאתה פחית להראות דברים כמו זה לא בהכרח אומר לך צריך. אני נהנה רגעים שמזעזעים אותי, אבל אלה זעזעו אותי מהסיבה הלא נכונה. שום משחק לא צריך לגרום לי לגלגל את העיניים שלי לצעוק "אוי לך!" כאשר אני רואה את הגופה הבאה יריות. אני יודע את המשחק הזה יש איפוק - ראיתי את זה בכמה סצינות לחתוך. זה היה כל כך קרוב להיות נהדר, מה קרה ?!

ברור פיצול הולך טוב. אל תדאגי, לא קילקלתי סצנת מוותה

אנחנו צריכים להתפצל. שוב.

עוד דבר מטריד על הסיפור הוא כמות הפעמים שהתווים נפרדו. המקרה הראשון מובן. זה הגיוני עם המורה מנסה להיות המבוגר, זה הגיוני כאשר הדמות היא מטורפת, ואפילו עם כמה פאזלים, פיצול הגיוני. עם זאת, כאשר אתה חושב כי אחרי החבר הראשון שלך כמעט מת לבד לבד במקום מקולל, היית לומד לא ללכת לבד שלך שוב.

כשזה הגיע לדמות שהלכה לחדר האמבטיה באמצע היער סביב בית הספר השטן הזה, מצאתי את עצמי צורחת על המסך בשביל דמות אחרת שתלך איתם! למה?! למה אתה אי פעם להשאיר מישהו לבד במקום שבו רוחות רפאים לשוטט חופשי, להרוג את כולם באופק ?! זה כמו לתהות מדוע נרדפו על ידי האריות לאחר הליכה דרך הגאווה שלהם מכוסה בשר בקר טחון ועיזים עז. הם מזכירים כי הממד הרע משפיע על הדרך שבה אתה חושב, מה שהופך אותך לאבד תקווה ובסופו של דבר להיכנע החושך או הרע בתוכך. אבל אפילו זה לא מסביר את הפגיעות העצומות ביותר בפסק הדין של דמויות שעדיין מוכרות מספיק כדי ליצור תוכניות גדולות ומורכבות לגירוש שדים.



אפילו עם הרגעים המטופשים עד כדי גיחוך הדמויות האלה, הם מעניינים יחסית. כמה תווים לא מקבל כמעט כמו פיתוח כמו אחרים, (אין הפתעה כאן) אלה הם אלה נוטים למות. הסיפור סוג של מפעיל את gambit של אופי טיפוסיות archittes, מה שהופך אותו קל יחסית לנחש כאשר דמות הולכת למות.

עם זאת, הם נותנים זמן הדמות שמתה הראשון, מה שמאפשר לך להרגיש ממש רע כי הם מתו ככה. התווים האחרים מקבלים פלאשבקים, אבל אתה מקבל הרבה יותר תובנה של הדמות הראשונה ממה שאתה עושה את האחרים, משאיר קצת מקום מחשבות על אופי זה ואת אלה הם השאירו מאחור. הדמות המיוחדת הזאת היתה כנראה הדמות המתה היחידה שהתפתחה מעבר לארכיטיפ, בעוד שהאחרים לא היו.

הדמויות אכן מתפתחות, אבל לפעמים הם פשוט מרגישים כאילו הם הולכים במקום, לא ממש מתקדמים בזמן שיש להם. הם מתפתחים מספיק כדי לא להיות שטוח, אבל כמה לא לפתח מספיק כדי להיקרא באמת הגיבורים הראשי. יוקה, האחות הקטנה, היא העבריבה הגרועה ביותר. יוקה מחמיצה גבס טוב עם המראה האינפנטילי שלה וצעקות איומות. היא משמשת בעיקר עבור מניפולציה זולה של הקהל.

למה. רק למה?

יש בנות כמו סמלין, ואז יש יוקה.

ילדות קטנות או נערות צעירות יותר יכולות לעבוד כמו תווים ניתנים להשמעה מלאים. רק תסתכל על קלמנטין ואלי. אבל יוקה פשוט לא דמות טובה בכלל. יוקה היא המניפולציה הרגשית הגדולה ביותר שראיתי אי פעם במשחק, וזה אומר משהו כי שיחקתי הרבה משחקים שבהם אתה צריך להציל את הנערה חסרת אונים. Yuka הוא בעצם יש לפעול כל חמוד וחסר אונים אז אתה רוצה להגן עליה.

אתה יכול לומר את אותו הדבר לגבי Celementine ב מתים מתים עונה 1, אבל קלמנטין (בניגוד ליוקה) גדלה למעשה כדמות, למדה דברים, חיבקה את עצמה באישיותה, והפכה לאישיות חזקה מספיק כדי להחזיק את המשחק שלה. קלמנטין הוא בן 11 כאשר המשחק הראשון מתחיל; יוקה הוא בן 14, אבל עם דעתו של מישהו צעיר הרבה יותר, ואולי stupider. הפיתוח היחיד Yuka מקבל היא כי היא הופכת קצת יותר עצמאית, שכן היא בסופו של דבר להיות מופרדים במהלך האירוע האמבטיה האמורה. אבל גם אז היא לא תפסיק להתנהג כמו תינוק.

ללא שם: Yuka, אנחנו במקום מלא גופות, דם, האומץ, רוחות רוצח. מה זאת אומרת "מה זה?" איך אתה לא יכול לדעת מה זה?

כל הסיבה שלך להגן עליה היא שהיא אחותו של סאטושי. ובכן, זה שלה "ילדה מקסימה" אישיות. זהו זה. אין שום דבר רע עם הרצון להגן על נערות צעירות מן הנזק, אבל לפחות לפתח את הדמות מעבר זה ערימה קטנה מחליאה של חמוד עם אובססיה אח גדול. זה לא רק מרגיז, אבל זה מצמרר למדרגה ה -11.

בסך הכל, זה היה צריך להיות יותר טוב.

אני רואה למה מסיבת קורפ: דם מכוסה יש את הדברים הבאים. יש לו סיפור גרפי ביסודיות זה לוקח כמה פיתולים בלתי צפויים והופך, להשלים עם יצוק הליבה מעניין. למרות זאת, מסיבת קורפ: דם מכוסה יש הרבה בעיות בסיפור שלו, ומשאיר הרבה מקום לשיפור. לא הייתי ממליץ לכל מי שלא מת לשחק את זה.

אם אתה סקרן לראות מה כל המהומה הוא על, לראות בואו לשחק על זה כדי לראות אם אתה אוהב את זה לפני שאתה משחק אותו. אמנם לא משחק רע, זה בהחלט לא מרגש כמו הבטיח, וזה חבל, בהתחשב עד כמה מדהים הגירסה המקורית. המשחק הזה צריך להיות חוויה מדהימה, אבל במקום היה ילדה קטנה צועקת על אחיו הגדול בעוד חלקי הגוף של חבריה לעוף בכל מקום. אכזבה אמיתית.

הדירוג שלנו 4 גופה המפלגה היא דוגמה מעולה של איך רעיון טוב מקבל להורג גרוע. סקירת ב: PSP מה הדירוג שלנו מתכוון