קומפולסיון משחקים הוא האולפן שהביא לנו את הפאזל הצלול noir לפתור את הכותרת Indie בניגוד. פורסם בנובמבר 2013, בניגוד בעקבות סיפורו של דידי וחברתה הדמיונית דמיון, והיא באה בעקבות ההרפתקה הפראית שלהם באמצעות העולמות התלת-ממדיים וה- 2D.
אתה התקדמה דרך המשחק עם שני תווים, אבל בעיקר לפתור פאזלים צל 2D עם שחר. הסיפור עוסק בעיקר בהתקנת העוולות בחייו של דידי, מה שהופך את דואן לשמש כמלאך של שומר. עם פיתולים העלילה על ידי תריסר, אתה רגיל לצפות מה יקרה הבא, מלבד נהנה עם platforming צל.
הגעתי אל משחקי קומפולסיה ערב יום השנה הראשון שלהם בניגוד's. ראיתי הרבה ראיונות עם החברה לפני שציפיתי לנהל שיחה הומוריסטית, ולא התאכזבתי.
Jay Prodigious: ראשית, אני רוצה להתחיל ברכות על הצלחה גדולה עם ניגוד. ראיתי את דירוג האישור של 91% ב- Steam. איך זה מרגיש כי המוצר המוגמר שלך הוא קיבל כל כך טוב? סם אבוט: תודה! זה קצת הפתעה - כפי שאתה יודע, קיטור צובר ביקורות המשתמש יצא יחסית לאחרונה (וגם לאחר ההשקה של ניגודיות). עד אז, היתה לנו תחושה כי "טוב, אנחנו בסדר". אבל metacritic לא ממש נחמד כמו ניגודיות (קצת לשון המעטה באמת), אז כאשר 91% הדירוג יצא, הרגשנו די גדול על זה. זה יהיה מעניין לראות איך המערכת מתפתחת כמו אנשים להתרגל להשתמש במערכת דירוג Steam, אבל לעת עתה, אני רק אנשים שמחים נהנו ניגודיות :) JP: אני יודע את ציוני המשחק היו מעורבים אבל זה יצר משוב גדול של שחקנים. איך התמודדת עם הציון הנמוך לפני גל התמיכה הראשונית בניגוד בא? SA: Haha, לא טוב! הביקורות היו מעורבים סופר, אבל בדרך כלל, השחקנים באמת נהנה מזה, במיוחד על קיטור, למעט כאשר הם צעקו עלינו עבור תקוע בתיבות. אנחנו פשוט התמקדו לתמוך במשחק, כמו גם יכולנו, ונהנו משוב מאנשים בקהילה. הגענו לחבורה מגוונת מאוד של אנשים, וחוויות של אנשים וקשר רגשי למשחקים תמיד כל כך נחמד לשמוע.JP: שמתי לב בראיונות קודמים, הזכרת את הצוות שלך היה בקי בפרויקטים המשחקים גדולים יותר בזמן המימון בניגוד. החשיפה ל פורטל ואת תיבת אורנג השאיל רעיונות למשחק, אבל הייתי סקרן אם תפקידים הצוות שלך שיחק Far Cry 3 ו Darksiders הטיה את המאזניים עבור רעיונות על פרויקטים עתידיים? SA: כן ולא. הבעיה עם ניסיון AAA הולך לתוך סטודיו אינדי היא שאתה רוצה לשמור על ערך הייצור הגבוה, אבל לא יכול להתחרות על היקף. אז, מה שאנחנו מנסים לעשות הוא ליצור משחקים לשחק נהדר, נראה נהדר, אבל נוצרו בצורה חכמה ככל שנוכל. לדוגמה, בניגוד השתמשנו הצללים לספר את הסיפור של המשחק. זה במקור נועד להיות מגניב, אבל גם לשמור לנו לעבוד על מלא animating דברים. זה לא ממש עובד ככה, אבל זה דוגמה של איך אנחנו מנסים להיות חכם עם הזמן שלנו. JP: שמירה על פרויקטים עתידיים, בשנת 2013 משחקי קומפולסיה הזכיר שאתה לא מסתכל קדימה ככל משחק אחר. עם 2014 קרוב לסוף, שינית את דעתך על אם אתה יכול לפתח עוד משחק? SA: יש לנו :) התחלנו לעבוד על פרוייקט חדש לפני קצת, אבל לצערנו אנחנו לא מוכנים להודיע על זה עדיין. זה יהיה קצת שונה בניגוד, אבל אנחנו בונים על מה שעשינו טוב על ניגודיות, וזה בהחלט מרגיש כמו משחק קומפולסיה נוספת.
JP: בין אם אתה עובד על משחקים חדשים או לא, עם בניגוד's 1 יום השנה מגיע (מזל טוב על ידי הדרך), חשבת לעשות כל תוכן נוסף על זה? SA: כן, חשבנו על זה מאוד בסוף השנה שעברה. לצערנו, אנחנו לא הולכים ליצור תוכן נוסף עבור בניגוד. זה קשור בעיקר עם רוצה לקחת הפסקה בניגוד - זה באמת היה מיובש עד הסוף, ואנחנו רוצים לעבוד על משהו חדש. אבל אנחנו לא פוסלים את היציאה חזרה ליצור סיפור נוסף בניגוד היקום, זה רק שאנחנו לא נעשה את זה במשך זמן מה. JP: מה עם משהו כדי לחגוג את יום השנה מחוץ לתוכן המשחק? ההצבעה שלי היא עבור עוגה גדולה, כי אתה יכול רק לאכול בצללים. SA: רעיון נהדר! אין לי מושג מה לעשות. רק עכשיו הבנתי שיום השנה הוא שבוע, זה מביך! רק עובד עסוק מדי על אחד חדש, אני מניח :) JP: אני לא יכול לעזור אבל להעריץ את אתר האינטרנט שלך. אני באמת יכול לראות אותך יש כיף עם העבודה שלך. אני מתכוון אתר מבוסס עיתון שבו העיתון החדשות שובר את הקיר הרביעי? גאון! אנחנו יכולים לראות את זה סוג של כיף הומור הטבע מתורגם לפרויקט הבא שלך? SA: הו, בהחלט! האתר היה היצירה הראשונה שלנו, וזה דוגמה טובה למה שאנחנו רוצים לעשות כאולפן - אנחנו רוצים להיות חדשניים, אבל גם מוזרים. (www.compulsiongames.com, לבדוק את זה לפני שהוא מקבל מתיחת פנים ...) אנחנו מזריקים הומור שחור הרבה יותר לתוך המשחק הבא קומפולסיה, וזה ממש כיף לעבוד על. JP: שאלה אחרונה אחת בשבילך, ואני אנסה לסיים את הראיון בנימה הומוריסטית. ראיונות העבר שלך תמיד הסתיימו בנימה הומוריסטית ולאחר צפייה באתר, יכולתי לראות שאתה לא זר בדיחות. לא להיות אחד כדי להכחיש את המסורת, אם אפוקליפסה זומבי התחיל עכשיו, מה יהיה הישרדות שיעור הישרדות שלך עבור כל חבר בצוות שלך? מי יהיה המגן האנושי הראשון? SA: נורא! פשוטו כמשמעו לאף אחד מאיתנו אין כישורי הישרדות. אני חושב צוות האמנות שלנו היה להקריב את עצמם ברצון, הם פשוט כל כך נחמד. אני אמות דיבור חסר טעם על בריאות ובטיחות, נופל על סולם ללא נוכחות זומבים, אבל אני חושב צוות התכנות שלנו עשוי לצאת בסדר. נראה שהם נהנים להכות דברים, אז אני חושב כי כישרון טבעי יכול לתרגם להרוג זומבים.
אמנם אני בטוח את המגן האנושי חלק השאלות היה קצת off אבל הראיון הלך ממש טוב. זה נראה כמו קומפולסיה עובד על פרוייקט חדש, בעוד שהם לא נותנים שום דבר במונחים של זה, אני בטוח שנשמע מהם בקרוב. הם קשה בעבודה על הכותרת כפי שנדרש להם קצת קדימה ואחורה כדי להיות מסוגל לשבת בנוחות להגיב.
לפקוח עין על משחקי קומפולסיה, ובעוד biding הזמן שלך מחכה חדשות על המשחק הבא שלהם, ללכת לבדוק בניגוד. זה זמין כעת על פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 3, Xbox One, Xbox 360, ובמחשב.