מסוף הקברות - נכשלה קונסולות אתה אולי לא זוכר

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 20 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
SAVIOUR SQUARE (2006) / Ful Length Drama Movie / English Subtitles
וִידֵאוֹ: SAVIOUR SQUARE (2006) / Ful Length Drama Movie / English Subtitles


עם גל של קונסולות השנה, מן PS4 ו Xbox One משיקה מאוחר יותר השנה, להופעות של כל דבר, החל Nvidia מגן Ouya, זה יכול להיות הזמן להסתכל אחורה על כל הקונסולות שלא עשה את זה, אלה אשר כבר יצוק לתוך ההיסטוריה ואת מוזרות סל בשעה Goodwill.

הקונסולות שנכשלו. בין אם להיות חדשנית מדי עבור הזמן שלהם, שיש שיווק לקוי, או פשוט שאין משחקים, כל אלה קונסולות הוגדרו על ידי חוסר יכולתם להצליח.

הבא

מילטון ברדלי וקטרקס (1982)

הווקטרקס היה רעיון מעניין. זה היה קונסולת מבוסס מחסנית, אבל זה בא עם זה 9 אינץ 'עצמו CRT לפקח. הסיבה לכך היתה להציג גרפיקה וקטורית, וגם כדי לא לחדור לטלוויזיה.

Vectrex היה מוצלח באמת עבור עונת החגים הראשונה, אך בסופו של דבר נכשלה במה שנודע כאתר משחק וידאו של 1983. זה היה מצב שבו היה חבורה של קונסולות שונות מציף את השוק, וכמה חברות לא הצליחו לייצר מכונות מוצלחות בתקופה זו.

לווקטרקס היו כמה בעיות. ראשית, הוא יכול להציג רק שחור ולבן. הפתרון עבור זה היה לספק גיליונות כיסוי ששינו את צבעם של משחקים על ידי הצבת הסרט על פני המסך.


היו 54 משחקים עבור Vectrex, רבים מהם יציאות ארקייד. משחק אחד נכלל למעשה במסוף, a אסטרואידים שיבוט נקרא סערה שלי.

מעניין מספיק, מאז כישלון זה בשנת 1984, Vectrex ראה קצת התחדשות ביצירת המשחק. באמצע שנות ה -90, קו המוצרים Vectrex הוכנס לתחום הציבורי וכעבור 2011, אנשים כבר ייצור משחקים עבור קונסולת נכשל.

עטרי 7800 (1986)

את Atari 7800 היה אמור להשתחרר בשנת 1984. זה באמת מסכם את הרבה סיבות הקונסולה נכשלה. אני מתכוון לומר את זה פשוטו כמשמעו - 7800 היה יושב במחסן במשך שנתיים, בעוד בעיות חוזיות היו להיות ממוין החוצה בגלל Atari נרכש על ידי אדם בשם ג 'ק טרמיאל (אדם נחשב אחראי על קומודור 64).

החומרה של הקונסולה היתה נחותה לקונסולות אחרות של הזמן כמו ה- NES ומערכת הסגה מאסטר. כל הציוד ההיקפי בוטל, ובמקום ליצור כותרות שיגור חדשות ל -86 ', היו לו רק הכותרות מ -84'.

תקציב השיווק של 7800 היה רק ​​300,000 $, ו Atari התקשו למצוא מפתחים כי לא הבטיחה חוזי בלעדיות עם נינטנדו.

נקודת אור אחת עבור 7800 היתה תאימות לאחור עם 2600, אשר נפתח ספרייה של משחקים. עם זאת, פחות מ -100 כותרים נעשו עבור קונסולת חדשה וזה נחשב על ידי רבים כדי להיות הראשון למות knell עבור המותג בכללותו.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx היתה מערכת כי הוא בעצם ידוע שיש ממש משחקים טובים, כמו קסטלבניה: רונדו של דם. אבל המערכת היה מנוגע עם כמה נושאים מרכזיים שבסופו של דבר הוביל אותו להיחשב כישלון קונסולת.

ראשית, המערכות הטובות ביותר של המערכות היו זמינות רק באמצעות התקליטור המצורף. פריפריה עבור המערכת לא היה זמין מחוץ לערים הגדולות בארה"ב, ועלות בסביבות 400 $ כאשר לראשונה. זה היה יקר במיוחד באותו זמן, ועדיין הוא. למרבה הצער, הרבה משחקים שהיו כל כך פופולרי בחו"ל היו 1) זמין רק על מצורף תקליטור ו 2) לא זמין בארה"ב.

התמיכה של צד שלישי היתה גם זניחה למדי, שכן חברות תוכנה רבות היו עסקאות בלעדיות עם חברות כמו נינטנדו. הקונסולה הופסקה בשנת 1994.

אטארי יגואר (1993)
עטרי יכול להיחשב לאחד האבות של המשחקים קונסולת. אחרי הכל, את Atari 2600 הוא קלאסי הביתה ארקייד מכונה. אבל Atari Jaguar היה קונסולת הסופי שפורסמו על ידי היצרן, ומסיבה טובה.

הראשון יהיה הדבר שמאלה. זה הבקר של יגואר. בעוד קונסולות רבות עדיין מנסה להבין את D-Pad וריאציות אחרות על בקרי, לבנים זה כנראה הגרוע ביותר "פתרון" אתה יכול למצוא את בעיות הבקר. רק להחזיק אותו צריך היה מספיק כדי להצדיק לא המשלוח.

היו עוד כמה בעיות. הקונסולה פורסמה כ -64 ביט וכוח גרפי, אבל הרבה מהמשחקים נראו טוב יותר במכונות באיכות נמוכה לכאורה. הסיבה לכך הייתה שחלק מהארכיטקטורה הפנימית הייתה למעשה 32 סיביות.

נקודת מכירה נוספת עבור היגואר היתה ספריית המשחקים האמורה, אבל היו רק 55 משחקים, ורבים מהם היו רק יציאות ורק 20 מהם היו מאולפני צד שלישי שמצאו את המערכת להיות unmanageable מאוד עבור תוכנית.

היגואר הסיע את החברה לפשיטת רגל ב -1995, ורק כמה מאות אלפי יחידות נשלחו אי פעם.

Panasonic 3Do (1994)


שמו של מגזין Time כמו "מוצר השנה של 1994", שמציעות חיתוך קצה הטכנולוגיה, ויצר על ידי מייסד EA טרי הוקינס, 3DO צריך להיות הצלחה.

למעט דבר אחד קטנטן. זה עלה $ 699 בעת ההשקה. וזה יותר מ PS4 או Xbox One.

ה- 3DO הפריד בין פיתוח החומרה והתוכנה לשתי חברות שונות. הרבה חברות קונסולת למכור קונסולת שלהם הפסד, בידיעה כי הם יוכלו להחזיר את העלות של קונסולת במכירת משחקים. עם זאת, 3DO לא היתה הזדמנות לעשות את זה. כדי להרוויח כסף מהחומרה, היזמים היו צריכים לגבות מחיר מופקע.

עם ספרייה מוגבלת, כמעט ללא תמיכה של צד שלישי, ועם הצרכנים לא יכול להצדיק את תג המחיר, 3DO הופסק בשנת 1996 לאחר מכירת רק 2 מיליון יחידות.

סגה סטורן (1994)

ה"סאגה סטורן" לא הפציצה כמו כמה מהקונסולות ברשימה הזאת, והיו לה כמה דברים. היא מכרה 9.4 מיליון יחידות ברחבי העולם, אבל 6 מיליון יחידות היו ביפן.הגרסה האמריקאית מכרה רק כ -2 מיליון דולר, והיא לא החזיקה את השוק כמו המתחרים שלה באותה תקופה, הפלייסטיישן וה- N64.

יש הרגישו כי סגה ירה את עצמה ברגל, כי זמן קצר לאחר שחרורו של סטורן, הם התחילו לדבר על Dreamcast, אשר לא שוחרר עד 1999. מפתחים היו כבויים על ידי הרעיון של סגה תעלה המערכת שלהם קרוב כל כך של זה ההשקה הראשונית והפסק לעשות משחקים עבור זה.

המשחקים המתוכננים מעולם לא גרמו להפעלה, ותוחלת החיים של הקונסולה נקצרה בצורה קיצונית כתוצאה מכך. למרות שרבים מן המשחקים של סגה סטורן נזכרים בחיבה, הם לא יכלו להחזיק את קונסולת נכשלת בארה"ב.

Nintendo Virtual Boy (1995)

אם יש לך הזדמנות לקבל את הידיים על שבר Oculus, אתה יודע מה וירטואלית בוי היה מנסה לעשות. למרבה הצער דחף דרך הפיתוח, כך Nintendo יכול לסיים את N64, את ילד וירטואלי נועד להיכשל.

הילד הווירטואלי היה פרי יוזמתו של גונפי יוקוי, שם שאולי לא היית מזהה. הוא היה המנהל הכללי של מו"פ של נינטנדו, והוא האיש שאחראי על בוי המשחק והממציא של D-Pad המודרנית. זה היה צריך לעבוד, Gunpei ראה את זה כדרך לתת נינטנדו מוניטין כמו חדשן. זה היה הראשון של 32 נינטנדו המערכת קצת. למרות זה אילן יוחסין, את הווירטואלי בוי היה מיהר דרך הייצור, וככזה היו כמה בעיות עיקריות.

ראשית, זה לא היה 3D אמיתי, זה היה אשליה פרלקסה, וכמה משחקים זה כמו טניס מריו, אשר ניצל את אפקט 3D, היו קשים במיוחד בגלל זה. כמו כן, זה היה רק ​​22 משחקים שפורסמו ברחבי העולם, עם 14 מהם שפורסמו בארצות הברית. קונסולת היה יקר מדי (ב $ 180) ולא נייד בכלל. כמו כן, כנראה אחת ההחלטות הגרועות ביותר, רק צבע אתה יכול לקבל את המשחקים שלך היה אדום.

כיום, הווירטואלי בוי הוא למעשה רק מוזר. פחות ממיליון יחידות של המכשיר נמכרו אי פעם, והמכשיר הופסק בשנת 1996.

סגה דרימקסט (1998)

יש הרבה סיבות Dreamcast לא צריך להיות ברשימה זו. ראשית, זה היה חדשני יחסית עבור הזמן. כמה משחקים עבור Dreamcast עדיין נחשבים בשמחה על ידי אוהדים, כולל Shenmue. Dreamcast הוא הקונסולה הראשונה לכלול מובנה מודם ותמיכה באינטרנט עבור משחק מקוון. PC Magazine בחרה את Dreamcast כמו הקונסולה הטובה ביותר אי פעם. זה אפילו בתחילה היה גדול המכירות.

אז מה הרג אותו?

כמה דברים. עבור אחד, עייפות הלקוחות על נכשל סגה סטורן. תמיכה צד שלישי היה קשה למצוא, ו שותפים כמו EA למעשה סירב לתמוך Dreamcast. סגה היה צריך לייצר את זה משחקי ספורט משלו, אשר עשה זאת היטב עם משיקה של ספורט Sega.

אז Sony הודיעה על השקת הפלייסטיישן 2, והבטיחה הרבה דברים כי Dreamcast כבר היה. בעוד סוני לא ממש לספק, זה עדיין הביא מכירות ירודות עבור Dreamcast. גם עם משלוח Sony מאוחר לחג המולד, ולמעשה כמה הצרכנים לא מקבל PS2 שלהם עד מרץ של השנה הבאה, הצרכנים עדיין לא לקנות את Dreamcast.

סגה של המכירות המסכן של Dreamcast גרמה 412,000,000 $ הפסד נטו בשנת 2000, והם הפסיקו את Dreamcast בשנת 2001. Dreamcast הוא עדיין זוכר בחיבה, וכמה חברות עצמאיות עדיין לעשות משחקים על זה.

אז מה הקונסולה האהובה עליך? האם קנית את אחד הערכים האלה מבית הקברות של המסוף?