קונסולת משחקים לעולם לא יישאר תחרותי עם PC - והנה הסיבה

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 11 פברואר 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Dying Light 2 Stay Human - The Reason - Official Gameplay Trailer
וִידֵאוֹ: Dying Light 2 Stay Human - The Reason - Official Gameplay Trailer

תוֹכֶן


משחקי מחשב כמו ליגת האגדות ו דוטה 2 הפכו כוח דומיננטי בעולם של eSports, עוזרים לו להתפוצץ הפופולריות ואת הקרקע חריץ זמן על ESPN. מה שעושה את זה כל כך מפתיע היא כי משחקי מחשב היו בסוף המפלגה eSports. קונסולת משחקים כמו Halo היו החלוצים המקוריים. קונסולת גיימרים היה להקים ענק טורניר LAN הצדדים עם מאות או אלפי שחקנים מגיעים טורנירים. בימים אלה יש להתייבש כמו מים במדבר, עוזב אואזיס PC עבור אוהדי eSports.

מה היה קשה עבור אנשים להבין מדוע הוא קונסולת תחרותי סצינה התייבש. נראה שהם לא מבינים כי משחקי קונסולת, במיוחד היורים, היו תמיד נגזר ליפול למקום המחשב. היום אני רוצה לשבור כמה סיבות למה זה היה בלתי נמנע.


הבא

1. PC מציעה את הכוח ליצור גדול יותר, משחקים רבי עוצמה יותר קונסולות

בין אם אתה מסכים עם הכותרת "PC Master Race" או לא, אין להכחיש כי PC כמו פלטפורמת המשחקים יש הרבה מה להציע. זה מאפשר למפתחים ליצור משחקים גדולים יותר מכל דבר על קונסולות ולנהל אותם בקלות רבה יותר.

כלומר, כאשר קהילה תחרותית מתחילה לגדול סביב משחק, למפתחים יש כלים טובים יותר לטפח אותו. קונסולות לא נותנים להם את האפשרות לגדל את המשחק באופן עקבי עם עדכונים הרחבות הדרך PC יכול להציע. אז סצינות תחרותי שלהם המאבק לשמור על קשר.

2. קונסולות משחקים שינוי דרסטי מ כותרת אחת למשנהו

Halo היא דוגמה מצוינת לשינויים העצומים שקורים בין כותרת קונסולת אחת לאחרת. מפתחים יהיה בדרך כלל לצבוט או לזרוק מכניקה הישן לזרוק חדשים על גבי שיפוץ חזותי. אלה tweaks יכול לגרום גדול כועס על הקהילה התחרותית כמו לעבור ליכולות שריון בין Halo 3 ו Halo: להגיע.


הרעיון מאחורי שינויים כאלה הוא למשוך שחקנים חדשים תוך מתן מעריצים חדשים משהו חדש. זה יכול להיות דרך מצוינת למכור כותרת חדשה, אבל דרך רעה כדי לשמור על שחקנים תחרותיים חוזר יותר.

בכל זאת, משחקי מחשב להציג שינויים גדולים לאט יותר לצבוט דברים קטנים שלא עובדים על לטוס. קונסולת משחקים ניתן לעדכן גם, כמובן, אבל כמה פעמים יהיה לנחם מפתחים לזרוק מכונאי חדש כדי לשרת את הקהילה תחרותי?

3. קונסולת גיימרים העבר ממשחקים במהירות

זה לא משנה אם מפתח הקונסולה מנסה לחדד על סצנה תחרותי או ללכוד גיימרים הממוצע עבור מרובי, כולם נוטים להתמודד עם אותה בעיה - ירידה פתאומית באוכלוסייה. בדרך כלל משחקים כמו תחושת שליחות או שדה קרב רק לשמור על אוכלוסייה גדולה באינטרנט במשך כמה חודשים לפני השחקנים לעבור כותרת חדשה, לעתים קרובות לא לחזור.

ברגע שהאוכלוסייה נעלמה, גם הסיכוי ליצור קהילה תחרותית סביבו שקוע. קונסולת משחקים פשוט חוסר כוח להישאר כי PC מבוסס כותרות כמו ליגת האגדות או CS: GO צריך לשמור על אוכלוסייה מתמדת הולך. הוספת כמויות קטנות של תוכן חדש כדי לשמור על משיכת שחקנים חדשים ולהחזיר הישנים מסייע לשמור כותרים אלה טריים מבלי לשנות יותר מדי.

4. מסוף סצינה תחרותי הוא שבור על ידי פלטפורמות מרובות

הכוח הגדול ביותר של המחשב בסצינה התחרותית היא שכל השחקנים שלה משולבים על פלטפורמה אחת. כוחו של כל מכונה של השחקן ישתנה, ותצורה מיוחדת עשויה אפילו לתת יתרון כמה שחקנים, אבל הם כולם משחקים יחד. רמת ההפרדה הגדולה ביותר בין גיימרים למחשב היא שרתים, והם יכולים בקלות להגיע סביב זה.

קונסולת גיימרים הם מפוצלים על ידי המערכת הם משחקים על, ואת הקהילה התחרותית לוקח מכה גדולה בגלל זה. שחקנים Pro נאלצים לעבוד על מה המערכת קורה להיות תקן למשחק שהם משחקים. אחר כך הם מודאגים שהליגה שלהם תתחלף פתאום בקונסולות. תחרותי קריאה של דיוטי המעבר האחרון מ- Xbox One ל- PS4 הוא דוגמה מצוינת לבעיות שיכולות לגרום.

משחקי קונסולת הם פשוט לא תוכנן עבור eSports

משחקי קונסולת מציעים עולמות עצומים, סיפורים בלתי נשכחים, ועוד הרבה יותר אבל מה שהם לא יכולים להציע לנו הוא סצנה תחרותית כי הוא בהמשך זמן רב. מפתחי מסוף פשוט אין כלים או ארגז חול הם צריכים ליצור סצינה עקבית עבור תחרותי לשחק. משחקי מחשב ימשיכו להוביל את תשלום דוחף eSports לכל גבהים חדשים.