גולים קונאן הוא מוכר כמו עוגיות & פסיק; אבל מה עם ביקורות מעורבות & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
גולים קונאן הוא מוכר כמו עוגיות & פסיק; אבל מה עם ביקורות מעורבות & לחקור; - משחקים
גולים קונאן הוא מוכר כמו עוגיות & פסיק; אבל מה עם ביקורות מעורבות & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

עבור אנשים מסוימים, ההופעות הראשון האחרון - במיוחד כשמדובר משחקי מחשב. ותגובת מעריצים מוקדמת לפונקום קונאן גולים לא היה צריך להיות שונה. למרבה המזל, במשחקים המודרניים, זה לא תמיד כל כך שחור ולבן, כמו תיקונים ועדכונים לאפשר למפתחים קצת יותר גמישות לתקן באגים ברזל כל הבעיות כי השחקנים חווים.

על ידי שחרור קונאן גולים לתוך גישה מוקדמת על Steam, זה מאפשר למפתחי המשחק, Funcom, הרבה יותר גמישות כדי לתת למעריצים מה שהם רוצים ולעבוד איתם כדי ליצור משחק הישרדות בעולם הפתוח קונאן היקום שעובד הרבה לפני שהוא מוכן להשיק.


יתרון גדול של הולך מסלול גישה מוקדמת היא אם היזם מוכן לקחת על עצמו משוב לקוחות - שלילי או חיובי - ולעבוד כדי לתקן את הבעיות כפי שהם ממשיכים לבנות על יסודות המשחק שלהם באמצעות עדכונים קבועים טלאים, האוהדים (בעיקר) מגיבים בצורה חיובית. אתה רק צריך להסתכל על המוקדש קונאן דפים על Reddit כדי לראות כיצד מהירות התגובה של המאוורר מסתובבת מההופעות הראשוניות (והשליליות).

מילה של הפה ב גישה מוקדמת עובר דרך ארוכה - ומהר זה בעצם שיווק חינם עבור היזם ואת הפוטנציאל שלה לספק הצלחה ניכרת עם קונאן גולים להגיע ליותר מ 360,000 מכירות בשבועיים הראשונים שלה על הרציף. תהיה זו טעות גם לא לחשוב על כך קונאן יש די fanbase גדול כי הם לעתים קרובות קשה לרצות - אז תמיכה של אוהדים ישנים וחדשים כאחד יעזור להעלות את המשחק להצלחה מוצלחת.

האוהדים זכו לתגמול גם עם כלי הפיתוח של המשחק כדי ליצור אופנות משלהם כדי להוסיף למשחק, אשר עוד דרך מצוינת של זיקה חיובית עם fanbase הנוכחי ציור במעריצים חדשים מן הסצינה modding.


Funcom הם הראשונים להודות כי הם עשו טעויות בעבר - למרות שהתקבלו היטב על ידי המבקרים, עידן הקונאן עשה עם הרבה באגים ובעיות אחרות. בעיות כמו זה לפגוע במכירות של המשחק בטווח הארוך, כל כך משחרר משחק מסיבי של קונאן גולים"גודל לתוך גישה מוקדמת מאפשר למפתחים למקד כל באגים ובעיות משחק מוקדם לפני ההשקה הסופית.

פתח את הישרדות העולם

הארץ של היבוריה כבר הוקם ומפורט העולם נכתב על ידי הסופר רוברט הווארד כבר לפני כמעט 90 שנה, כבר מרגיש כאילו הוא נועד לחוות את העולם הפתוח המשחק. הקרקעות ותושביה, מחיות לגברים / נשים אינם סלחניים וקטלניים. כדי לעזור לה להפריד אותו משאר משחקי הישרדות בעולם הפתוח, הסביבה הייחודית שלו מלאה ביצורים ענקיים ומרושעים ובמיתולוגיה עמוקה, אשר שימשה מקור השראה לכמעט כל חרב וכישוף שהצליח בכך. היבוריה היא רקע מושלם למשחק הרפתקה הישרדות כמו קונאן גולים ומשהו שפרטתי עליו בפירוט רב יותר.


מה שעושה משחק הישרדות עובד כל כך טוב הוא החופש של השחקן לשחק סולו, להצטרף שבט, לבנות מבצר, לשרוד נגד הנוף וכל מה שהוא זורק לך. תת ז'אנר זה נותן גיימרים רבים מה שהם רצו במשך שנים, הרפתקה ללא יד מחזיק, שבו הניסוי וגילוי המשחק עבור עצמך הוא חלק גדול של הכיף כמו הבניין פשיטה.

דוגמה טובה לאחרונה של משחק הישרדות העולם הפתוח כי Funcom יש ללא ספק נראה כמו מודל עסקי טוב של איך בהצלחה לבנות ולשווק משחק מסוג זה עם תמיכה קהילתית מלאה היא ארון: הישרדות התפתח. איפה ארון הצליח זה היה ללא לאות עבד על תיקון באגים, הוסיף תוכן חדש ברציפות באמת יש את המעורבים המעורבים. פופולריים. משתמשים שולטים ערוצי המשחקים עם החוויות שלהם עם ארון - אשר היה טקטיקת יחסי ציבור גדולה מ Studio Wildcard. כפי שציינתי לעיל מילה של הפה והתלהבות מן האוהדים יש את הפוטנציאל באמת להפוך את המשחק להצליח לנהוג כותרת למעמד כמעט כמו פולחן באמצעות פיתוח מוקדם.

כלים כדי ליצור משחק טוב

ברור שזה לקח הרבה יותר מאשר רק יחסי ציבור טובים אינטראקציה מאוורר להתחיל ליצור משחק שעשה מעריצים לשים לב. אוהדים וסקרים שהיו להם סבלנות להיצמד למשחק מעבר לליקויים המוקדמים, זכו לגמול במשחק שיש לו את היסודות של להיות משהו מיוחד. יסודות אלה לא באו מאוויר דק, זה היה שיאו של מיומנויות וידע שהם הביאו קדימה מפיתוח פרויקטים בעבר.

למרות ש עידן הקונאן איבדה די הרבה מומנטום בשלבים הראשונים עם כמה באגים שוברים משחק - למרות שהם היו מטולאים בסופו של דבר - המשחק עצמו היה מזמין, קל להרים ויש לו בעל מבנה מעוצב ועמוק על בסיס מיתוס קונאן. זוהי רמה של ניסיון רב, כי הם ללא ספק להסתגל שוב כפי שהם ממשיכים להתרחב קונאן גולים. Funcom יודע את העולם כי קונאן כנראה טוב יותר מאשר כל מפתח אחר.

קונאן גולים היה מוצלח במיוחד עם מכניקת הבניין שלה, ואת הכלים גמישים במקום באמת לאפשר לשחקנים להיות יצירתיים. אתה יכול לבנות מבצרים שלך כלפי מעלה ומסביב ההרים cliffside. בלוקים וחומרים רשת יחד בצורה שנראית טבעי תערובות יפה אז זה נראה כמו חלק אמיתי של הסביבה. כמובן Funcom הם לא זרים ליישם מכניקת הבניין במשחקים שלהם, כפי שהם פיתחו לגו מיניפיגורס באינטרנט ואת היכולת להביא את זה מיומנות ורמת ניסיון מעל לתוך משחק הישרדות העולם הפתוח כמו זה יש pieced יחד בצורה מושלמת.

ישנם אזורים שצריכים שיפור במשחק כמו הקרב שלה, ואני בטוח היזמים שמעו את התלונות ולהבין טוב יותר מכל אחד כי Swordplay הוא חלק חשוב של היקום קונאן יהיה לתקן את זה מאוחר יותר - שהוא היופי של כותרות גישה מוקדמת.

קונאן: גולים הוא משתפר עם עדכונים כמעט מדי יום מ Funcom. הצוות שם עובד בבירור על ביצוע משחק זה כל מה שיש לו את הפוטנציאל להיות, ולבנות על מה שכבר יש את היסודות מוצק במקום להפוך את המשחק הזה להצלחה מתמשכת הן מבחינה כספית והן מבחינה קריטית על ידי ההשקה המלאה שלה בשנת 2018.