ציוויליזציה ומעי הגס; מעבר לסקירת כדור הארץ

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 6 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ציוויליזציה ומעי הגס; מעבר לסקירת כדור הארץ - משחקים
ציוויליזציה ומעי הגס; מעבר לסקירת כדור הארץ - משחקים

תוֹכֶן

מעבר לכדור הארץ הוא הפרק האחרון ב ציוויליזציה זיכיון זה הפך להיות שם נרדף אסטרטגיה המבוססים על תורות. פרק זה למעשה ממשיך את הסיפור של המין האנושי לאחר בניית חללית בסוף ציוויליזציה V, יותר כמו אלפא קנטאורי עשה. אם אתה מצפה מעבר לכדור הארץ להידמות Alpחה קנטאורי או לעמוד לבד כמו משחק משלה ציוויליזציה בסדרה, אתה הולך להיות מאוכזב. אם אתה מצפה משחק שמשרת את הזכיינית היטב באמצעות מנוע המשחק כבר הוכח עם כמה tweaks, יותר כמו קולוניזציה עשה, תוכלו ליהנות פרק חדש זה.


רושם ראשוני

כאשר אתה הראשון לפתוח מעבר לכדור הארץ, אתה מקבל את ההקדמה הקולנועית הרגילה כי graces כל משחק הזכיינית. זה cutscene הראשונית למעשה יש סיפור קצר זה משאיר אותך עם תחושה של חרדה על מה המין האנושי היה צריך לעזוב את כדור הארץ. שיפור עצום מעל ציוויליזציה V היא כי המשחק לא מנסה לטעון את המשחק מאחורי הקולנוע, מה שהופך את ההיכרות ואת המשחק הרבה יותר חלקה. זה אומר שאתה תצטרך לחכות דרך מסך ההשקה בזמן המשחק נטען, אבל אתה עדיין יכול לדלג על הסרט. (אשר תחסוך ממך סבל דרך הבלגן מסולף זה היה תרבות של V פתיחה).

האפשרויות להתחלת המשחק אופייניות עבור ציוויליזציה המשחק בהתחלה. אתה יכול לקפוץ ישר עם "שחקו עכשיו" ולא לדאוג לגבי כל האפשרויות הגדולות שסופקו לך הגדרת המושבה שלך. אם תבחר להגדיר משחק, תינתן לך הבחירה של סוג מפה וגודל, אורך המשחק, וקושי. בלי לדעת הרבה על המשחק, תינתן לך כמה אפשרויות על הפעלת יכולות.

מתחיל

במקום לבחור את הציוויליזציה עם היכולות שנקבעו מראש, תקבל לבחור נותן החסות, סוג בולט של מתיישבים על הספינה שלך, שדרוג על הספינה, ואת המטען הספציפי לך להביא את הנסיעה. עם אפשרויות אלה, אתה יכול להיות ציוויליזציה שמתחילה את המשחק עם עובדים מהר יותר עובד יחידת כבר מוכן ללכת, או ציוויליזציה עם נתיבי סחר נוסף ואת היכולת לקבל מחסן סחר החוצה במהירות. בחירות אלה יכולות להיעשות כדי להגדיל כוח אחד או לאזן את המושבה שלך עבור מספר מצבים אפשריים.


מעבר לכדור הארץ מסיר את הבעיה עתיקת יומין מן הקודם ציוויליזציה משחקים, שבו אתה צריך להחליט אם לאבד תפנית בתחילת המשחק שווה העברת המתנחל שלך. אתה מקבל את האפשרות של הנחיתה הספינה המושבה שלך בשבע שטח hex זה יהיה מרכז העיר שלך. אם כל החללים האלה הם תפוסים על ידי מים, הרים, או קניונים, אתה מאבד את אפשרויות הנחיתה. אפשרות אחת עבור שדרוג הספינה שלך בתחילת המשחק הוא "Retrograde Thrusters" כי להרחיב את האפשרויות שבו אתה יכול לנחות הספינה שלך.

אותו דבר, אבל שונה

הערה: מאז סקירה זו תיקון נעשה להדגיש פלאים ובניינים אחרת באינטרנט טק כדי להיראות בקלות רבה יותר. זה קבוע אחד התשלילים שהשפיעו על הציון הסופי שלי עבור המשחק הזה.

שיחקתי כמעט בכל משחק ציוויליזציה זיכיון ועדיין היה עקומת למידה עבור המשחק הזה. רוב עקומה זו לומדת את כל התנאים החדשים שהחליפו את התאים הקודמים. האושר הופך לבריאות, וזהב הופך לאנרגיה. הייצור, ניהול העיר, הלחימה והתרבות נשארו במידה רבה. הטכנולוגיה משתנה רק קצת, אבל הופך מבלבל מאוד.


אני מרחם על colorblind מנסה לשחק את המשחק הזה.

האינטרנט טק הוא רעיון מסודר. אתה לא נדרש לחקור כל טק בדרך לניצחון. למעשה, אתה לא צפוי לעבור חצי הטכנולוגיה לפני המשחק נגמר. יש טכנולוגיות "עלים" שאינן מובילות למשהו חדש ולפעמים יש השפעות לא משמעותיות. היתרון הוא שאתה יכול לבחור אם מחקר המקבילה של אסם הוא שווה את זה לך. אם לא, לדלג על זה, לעבור על משהו שאתה רוצה. הבעיה עם זה יש גרסאות שונות של אותם מושגים littered בכל רחבי עץ טק. אתה לא צריך לבנות את השיפור הבריאותי הראשון לפני המעבר השני יותר. יש סוג אחר של תחנת הכוח (מרוויח לך אנרגיה) כמעט בכל כיוון שאתה הולך באינטרנט. אתה יכול לשלוט בהכנסות שלך על ידי מחקר ובנייה כל אפשרות תחנת כוח במשחק.

החלק המאכזב ברשת האינטרנט הוא השימוש באיקונוגרפיה. בעוד אנו רגילים אליו מתשלומים קודמים של תרבות, יש שני דברים חסרים מן הסמלים:

  1. המשחק הזה מנסה להשתמש בצבעים בהירים כדי ליצור תחושה עתידנית יותר, אבל זה גם משתמש כזה לוח קטן כי הכל מרגיש אותו דבר. כאשר נעשה שימוש בתמונות במשחקים הישנים יותר, הם היו מזוהים מיד. (אני יכול לראות איזה קשת הוא עם תמונה זעירה או איך נראה סכר הובר במבט אחד בלבד, אני לא יכול להגיד מה השילוב המוזר של החצים והמצחקים שלך אמור לעמוד בתור חייל משוריין).
  2. הדבר היחיד שמציין כי הבניין הוא פלא הוא המעגל החלק המקיף אותו (במקום מעגל עם נקודות, המצביע על מבנה רגיל, לא הרבה הבדל שם.) מבנים דומים דומים מילים תיאוריות גם כן. "ג 'ין" ניתן להשתמש כדי לתאר מזון מבוסס או בניין שיפור הבריאות.

משימות

קווסטים הפכו להיות הרבה יותר מעניין ממה שהיו פעם. יש עדיין כמה מקרים שבהם בסיס מחקר קטן עשוי לבקש ממך להרוס אחר, אבל יש הרבה יותר מעניין קווסטים המאפשרים לך לגלות חורבות על ידי שיגור כמה לוויינים. אתה יכול לגלות כי בסיס מחקר בודד הוא רודף ניסויים בלתי חוקיים על בני אדם וצריך לעצור. תוכלו למצוא גם את המסע להרוג אחד מפלצתי "תולעים המצור", אשר עשוי להזכיר לך קצת הקלאסי מובי דיק סיפור.

קווסטים יש תגמולים שימושיים ולגיטימיים עכשיו. הם שווים להשלים ולבדוק את הסיפור בפעם הראשונה סביב. כל קווסטים שלך בנוחות לשים יחד על אחד הכרטיסייה, יחד עם תנאי הניצחון שלך. הקפד לבדוק את זה לעתים קרובות, כפי שהוא ישתנה בזמן המחשב הוא חישוב תורו של היריב.

Ops סמויה

פעולות סמויות ב מעבר לכדור הארץ הם טובים בהרבה מהגרסאות הקודמות. ברגע שאתה בונה הסוכנות מרגלים שלך, אתה מובל על סדרה של משימות אשר יגמול לך ללמד אותך איך להשתמש במערכת החדשה גם כן. אחד השיפורים הבולטים הוא העובדה כי סוכנים עזבו בבית עדיין לעבוד לקראת "Nation Security Project" כי יש תועלת פסיבית עבור הציוויליזציה שלך. שום מרגל לא נעשה עוד בשימוש בבית.

המרגלים שלך יכולים להמשיך במשימות המאפשרות לך לגנוב כסף וטכנולוגיה, להמיר חיילים לצד שלך, או אפילו לקחת את העיר אם הסוכן שלך הוא מוכשר מספיק. זה חייב לקרות עם הזמן כמו סוכני שלך לבנות רמה תככים בערים בהתאמה. כל הצלחה מביאה את הרמה למעלה, וככל שהרמה גבוהה יותר, הגמול הגבוה יותר שלהם יהיה.

חייזרים (הברברי החדש)

חייזרים שונים מאוד מן הברברים הם מבוססים על. הם עדיין להשתמש בסיס כדי להשריץ מ, ואלו מופיעים באופן אקראי על גבי Xenomass רווחים. החייזרים על הקרקע בדרך כלל ניתן להקל. הם בדרך כלל לא לצוד מעבר לטריטוריה שלהם עד שהם לא מספיק מקום משלהם. הם לא סביר לתקוף את היחידות שלך, אלא אם כן אתה מתקרב הקן שלהם. הם יתקפו יחידה בודדת של מתנחלים אם תינתן להם ההזדמנות.

אם יש לך קן או שניים שנותר ללא בדיקה ליד הגבולות שלך, אתה צפוי למצוא את עצמך במקום מכוער אם אתה לא להתמודד עם זה. זה לא יכול להיות מטופל על ידי קבוצה אחת. בניית גדר Ultrasonic היא הדרך הטובה ביותר להקים מתקפה נגד חייזרים. מאחורי המכשול, אתה יכול לתקוף יחידות זרות עד שמספריהם דלילו מספיק כדי שתוכל לקחת את הקן שלהם ולמנוע רבייה. אם אתה מקבל את הרמה הראשונה שלך טוהר זיקה, Explorer שלך יכול לחכות עד שהם עוברים את הקן ואת הזכות לנוע. חייזרים לעולם לא לתקוף את Explorer לאחר שהרווחת את הרמה הראשונה של טוהר.

אתה רוצה למנוע את התולעת המצור על בשלב מוקדם, כפי שהוא יכול בדרך כלל להרוס יחידה שלך כל תור במשחק מוקדם. האוקיינוסים הם גם מסוכנים יותר בזכות הנוכחות הזרה. דרקונים ים הם יחידות בינוניות כי הם פשוט חזק מספיק כדי למנוע ממך לעזוב את החוף שלך עד שיש לך כוח סביר של סירה. הגרוע ביותר הוא הקראקן, שהוא דומה מאוד לתולעת המצור על האוקיינוס. אם אתה קרוב מספיק כדי לראות אחד, סביר להניח שאתה קרוב מספיק כדי להרוס את הספינה שלך על הסף.

קרב וגייסות

הודות לאופן שבו אתה משדרג חיילים בשלב מוקדם של המשחק, אין פער גדול אם אתה קצת מאחורי הטכנולוגיה. בעוד כמה מהכוחות הטובים ביותר מגיעים מטכנולוגיות ברמה גבוהה שיושבות על גבול האינטרנט, הגייסות הבסיסיים שלך מתחילת המשחק משתפרים ככל שאתה מגדיל את הזיקה שלך לאחד משלושת הניצחונות הגדולים. משמעות הדבר היא כי להרוס את כל הכוחות הישנים שלך ולהחליף אותם עם חדשים הוא דבר של העבר.

כל אחד מסוגי הכוחות העיקריים עדיין מופיע מעבר לכדור הארץ. ארטילריה, טנקים, חיילים, מטוסים ו"קשתים "עדיין מתנהגים כמעט בדיוק כפי שעשו ציוויליזציה. ההבדל העיקרי מגיע במערכת קידום. מאחר שהיכולות המעניינות היו משולבות עם שדרוג הזיקה, ליחידה יש ​​רק שתי אפשרויות כאשר היא מרוויחה מספיק ניסיון. אתה יכול להגדיל את ההתקפה וההגנה ב -10% או לקבל ריפוי מהיר של 50HP. אלה הן כל האפשרויות שאתה מקבל.

זכייה במשחק

בנוסף קלאסי "להשמיד את כולם" אפשרות, ישנם שלושה קורסים עיקריים לניצחון. הם נראים פשוטים למדי כאשר הציג לראשונה, אבל כל אחד קשור זיקה. יהיה עליך להגיע לרמה משמעותית בזיקה אחת כדי להשלים אחד מתנאי הניצחון האלה. למרבה המזל, זה קל מספיק כדי להגביר את הזיקה שלך באמצעות מחקר. נקודות מפוזרים על פני האינטרנט טק, כלומר, אתה לא בהכרח צריך לקחת נתיב ניצחון מסוים כי אתה אוהב לקחת טכנולוגיות מסוימות. זה סביר יותר שאתה רוצה לקשור את מצב הניצחון שלך למשאב ייחודי יש לך את רוב השטח שלך. משאב זה יאפשר לכם לבנות את היחידות החזקות והייחודיות לאותה זיקה.

כל תנאי ניצחון בסופו של דבר להיות גרסה כלשהי של המחקר הראשון, לבנות דבר גדול, ולאחר מכן להחזיק את האופוזיציה מספיק זמן כדי לנצח. זה לא unexciting כמו כל אחד הוא שונה, אבל מאז הם אינם שונים כפי שהיו בעבר, נתיבי מחקר ספציפיים לא להדריך את הציוויליזציה שלך בדיוק כמו שהם עשו במשחקים קודמים.

המשחק בכללותו משחק בפחות זמן מאשר משחק שלם של ציוויליזציה V. כמובן, אתה יכול לשנות את אורך המשחק אם אתה רוצה, אבל באורך הנוכחי אדמות כמות סבירה של זמן. זה לא מספיק זמן כי אתה מרגיש שאתה מבלה את זמנך בגילאים החשוכים, מחכה הטכנולוגיה הבאה שימושי להופיע כך שתוכל לחזור על הרגליים. עם זאת, זה לא קצר מספיק כי החוויה הסופית היא כמו לא מספק כמו ציוויליזציה משחק.

הרחבת ושיפור פוטנציאל

האם אתה מתכוון לומר לי שנסענו מאות שנות אור, אבל אנחנו לא יודעים איך לעשות רהיטים מתוך עץ זר?

במשחק הזה יש פוטנציאל רב להתרחבות. זה לא מרגיש שלם כאשר אתה משחק את זה, אבל זה לא לעזוב את המקור מספיק רחוק כדי להיות באמת המשחק שלה. את השכבה מסלולית ניתן לתת עומק יותר עם מטוסים המסוגלים לתקוף לוויינים. סמלים עבור בניינים ו פלאים יש לתת צבעים ברורים כדי להדגיש את מה שהם נועדו (למשל מדע כמו כחול, מזון כמו ירוק, וכו '). אולי סמל קיצור כדי לספר לי מה זיקה ואיזו רמה יש צורך עבור מבנים מסוימים יחידות על האינטרנט טק. ממה שראיתי, אין שיפור ביערות. האם אתה מתכוון לומר לי שאנחנו יכולים לנסוע מאות שנות אור מאיתנו אבל אנחנו לא יכולים להשתמש עץ זר עבור רהיטים?

יש דברים שצריך לתקן

שום דבר לא שומר על המשחק מלהיות unplayable או מתסכל כמו קולוניזציה היה בתחילת. המאבקים הגדולים של המשחק הם שטחיים. השימוש בצבעים מעורפלים מקשה לזהות בקלות מבנים, פלאים ויחידות. תכונות כגון השביתה מסלולית של יחידות ארטילריה לפעמים זז חתיכת ארטילריה שלך במקום למעשה לתקוף את הלוויין. לעתים קרובות, הכוחות שלך יעברו בזמן שאתה מנסה למפות את נתיבי הפוטנציאל שלהם. לפעמים הנתיב הזה אפילו לא יוצג. כאשר מוצעים שדרוגים, יחידות מרובות יופיעו בתצוגה שאמור להציג רק את היחידה הנוכחית הזמינה לשדרוג. מנהיגים של מושבות אחרות יגרום לך הצעה, אז כאשר אתה מסכים, הם יאמרו שאתה לא מציע מספיק בצד שלך לדחות את ההצעה המדויקת. כל אלה הם יותר מטרד מאשר בעיות אמיתיות, אבל הם מוזרים מאוד, בהתחשב בכך מנוע המשחק הישן לא היו בעיות אלה.

דירוג סופי

אני נותן את המשחק הזה שבעה כי הוא שוחרר כמו משחק מלא, חדש. זה מספק כמו הרחבה משמעותית ציוויליזציה V. יש כמה תכונות חדשות כי הם מסודרים כמו האינטרנט הטכנולוגיה, אבל את צבעי ניאון כואב וקושי הבחנה התקדמות על האינטרנט טק באמת לסכל מה יכול להיות חוויה מהנה יותר. בידיעה Firaxis, זה לא ייקח הרבה זמן עבור תיקון ואז הרחבה כדי באמת לשפר את המשחק.

הדירוג שלנו 7 המשחק החדש הציוויליזציה נותן לך יותר ממה שאתה מצפה מן הזיכיון בלי הרבה כדי לפוצץ את הגרביים שלך. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון