דיבר לראשונה בשנת 2006, עולם החושך / היה אמור להיות המשך / ספין- off של ערפד: המסכות -. באותו עולם, הוא היה אמור להשיג את אותו מצב אפל וחשוך, קצת סקסי ורע קווי דם עשה. עבור אוהדים של או VTMB העולם עצמו, או אפילו אלה ששיחקו את משחקי הטבלה המקוריים תחת אותו עולם, חדשות של MMO הוערכו הרבה. אבל חדשות במקור היה hyped לאט הפך יותר ויותר נדיר עם הזמן נמשך.
החשיפה החזותית הראשונה באה בצורה של סרט קולנועי ששיחק ב חוה Fanfest בשנת 2012. ראה את הגרסה המורחבת של הקרוואן להלן. שים לב שלקרוון זה יש עירום ואלימות, וכנראה לא צריך להיות מוצג על ידי מישהו מתחת לגיל 18.
בעוד וולף פרסום לבן, CCP משחקים, וג 'ורג' יה עדיין טוענים כי משחק הווידאו הוא "בפיתוח", רבים חקרו בדיוק למה המשחק ייקח כל כך הרבה זמן לשחרר. מה שאנחנו יודעים הוא שהמשחק אמור להיות אחד מעולמות ארגז החול הגדולים והאינטראקטיביים ביותר הזמינים עד כה. זה לא מפתיע בהתחשב בכך משחקי CCP היא גם יצרנית של משחקים בקנה מידה גדול אחרים כמו חוה ו אבק 514. אבל עם משחקים בקנה מידה גדול מגיע בקנה מידה גדול בעיות עם שרתים ותשתיות אחרות, כל אשר חייב להיות באגים עבד מתוך זה לפני כל סוג של שיגור אלפא.
הועלו שאלות לגבי האופן שבו תשתיות השרת יוכלו לתמוך במשחק כזה, או אפילו כיצד מחשב ה- GPS הממוצע יטפל בו. אמנם אין שום דבר רע עם בסיס משחק מערכת גבוהה, זה מגביל את הקהל עבור המשחק לא מעט.
לדעת כותב זה, המק"ס כנראה לא רוצה לקחת את כל המשאבים שלהם חוה עכשיו. חוה הוא פופולרי מאסיבי והוא ממשיך להרוויח הקרקע ולעשות כסף. על ידי פיתוח של עולם החושך / כאשר עוד כסף נעשה באמצעות EVE, מספר יתרונות הם הרוויחו על ידי כל שלוש החברות הקשורות. המק"ס טענה מספר טענות עולם החושך / להיות אחד MMO מתקדמים ביותר אי פעם להשתחרר. פיתוח משחקים מתקדמים דורש תקציב של כמה מיליוני דולרים. סביר להניח כי המק"ס משתמשת בכסף שנוצר חוה עצמה כדי לספק את התקציב, לפחות במידה מסוימת.
תמונה: המנכ"ל של המפלגה הקומוניסטית הסינית וייגר עצמו, נראה מאוד עולם החושך-איש. מ Twitter של Veigar.
לאחרונה, החדשות החלו לזרום שוב על התפתחות המשחק. ציוץ על ידי רוק רובה ציד על חג האהבה גילה את הדברים הבאים:
המק"ס לוקחים רמזים מחלודה ו DayZ עבור העולם של החושך MMO: http://t.co/J5btDiqOQo
- Rock Rock Shotgun (@rockpapershot) 14 בפברואר 2014בכתבה המקושרת בטוויטר, מנכ"ל משחקי ה- CCP, הילמאר וייגר, גילה כי כן, המשחק בהחלט נמצא עדיין בפיתוח, וכי התפתחות המשחק עלתה מעט מאז "אחיזתו הבלתי מוגבלת" שהונחה עליו בתחילת 2012. קשר בין חלודה ו WoD הוא מקביל בין מצבי ההישרדות של המשחק; זה סביר WoD של מצב הישרדות יהיה מסובך הרבה יותר מאשר חלודה הוא בשלב זה.
ואז יש חדשות רעות: המק"ס לאחרונה פיטרה 15 של עובדיה, כולם היו עובדים על עולם החושך /. האם זה מצביע על שינוי פתאומי ומהיר בתוכניות המשחק, או שזה פשוט מחדש כדי להתאים את התהליך הארוך הם טוענים שהם מתחייבים?
זה ציטוטים כמו זה אחד לעשות את ההבנה בדיוק מה קורה מבלבל:
"המק"ס ביצעה היום התאמות אסטרטגיות לצוות העובדים בצוות העובדים על פרויקט World of Darkness באטלנטה, שהביא לחיסול של כ -15 משרות בחברה", הצהיר דובר המפלגה הקומוניסטית הסינית, נד קוקר, בהודעה שנשלחה ליורוגאמר.
"השינוי נובע מהערכתנו את עיצוב המשחק וצרכי הפיתוח המתמשכים, בעוד שמדובר בהחלטה קשה, המק"ס נשארת מחויבת לזכיון ולהבטחה שלנו להפוך את עולם החושך המשכנע, העשיר והעמוק".
תמונה: מניפה על ידי dessavk משתמש DeviantArt; למצוא את עבודתו כאן.
כרגע נראה כי אור קטן נדלק עולם החושך /. אותו ניצוץ קלוש של תקווה לאלה מאיתנו שהתאהבו במשחק השולחן המקורי עשוי להיות נאבק, אבל אנחנו מחזיקים בתקווה כי בסופו של דבר, מתישהו, כאשר חוה מעריצים להפסיק לדרוש את כל הזמן של המק"ס, אנחנו יכולים רק לקבל פרוסת שלנו עולם החושך / עוגה. בינתיים, יהיה לנו להסתפק reaysays של עדיין מאוד מאוד מעולה ערפד: המסכות -.
ציד שמח!