משחקי CCP - ראיון עם EVE היקום תוכנה מנהל & lpar, חלק 1 מתוך 3 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 24 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
משחקי CCP - ראיון עם EVE היקום תוכנה מנהל & lpar, חלק 1 מתוך 3 & rpar; - משחקים
משחקי CCP - ראיון עם EVE היקום תוכנה מנהל & lpar, חלק 1 מתוך 3 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

זה ראיון דוא"ל נערך אפריל 2013. זה הופיע לראשונה על הבלוג שלי בתחילת מאי 2013. מאז פרשתי הבלוג שלי, אז אני לא רוצה ראיונות אלה להיות זמין. אני מאמין אלה משחקים CCP ראיונות עובדים צריך להמשיך להיות זמין איב שחקנים מקוונים וגיימרים מעוניינים אחרים.


***

CCP Explorer. רבים מכם מכירים אותו בטוויטר כ- @erlendur. הוא הבחור שתמיד עוזר. לענות על השאלות שהוא יכול, העברת שאלות מחוץ devs הנכון. אם dev הוא לא בטוויטר, הוא עושה כמיטב יכולתו כדי לקבל תשובה לשאילתה במועד.

הוא אחד מעובדי המק"ס הפעילים ביותר בטוויטר.

הוא בחור אדיב שתמיד מחפש לעזור ולחבר עם שחקן יותר. יש לו עניין עז בהפיכת השחקנים בטוח לקבל את התשובות שהם צריכים. יש לו עניין עז לגהץ את כל התפיסות המוטעות.

הדבר המצחיק הוא כי כמה אנשים באמת יודעים מה CCP Explorer עושה ב CCP. חשבתי שיש לי רעיון לפני שהתחלתי את הראיון הזה, אבל באמת, אפילו לא ידעתי. הוא חובש לא מעט כובעים. הוא מנצח עבור היקום EVE, היו היקום סימפוניה.

***

לפני שנתחיל, כמה הגדרות וכללי שפה.

המק"ס מבחינה בין שלושה תפקידי ניהול שונים: מפיק, מנהל ומנהל.

  • מפיקים הם אחראים על רשימות משימות, backlogs, תכנון, תזמון, ביצוע, וכו 'הם לפקח על מה וה מתי.
  • דירקטורים אחראים לכל המשימות המתבצעות בהתאם לכל השיטות המומלצות. הם מפקחים על איך.
  • מנהלים הם מנהלי כוח אדם ואחראים על שכירת, ניהול ביצועים, משא ומתן שכר, הכשרה מיומנות רכה והשתלמות. הם מפקחים על מי.

כאשר מתייחסים EVE זה מתייחס חוה מקוון. אבק הוא התייחסות אבק 514. כאשר מדברים על פרדיגמה אחת היקום, EVE היקום משמש.


על הראיון ...

***

מי הוא סייר המק"ס?

שמי ארלנדור ס. קורסטינסון (או ארלנדור ס 'ת'ורסטינסון לאלו המשתמשים באלפבית הלטיני). יש לי תואר B.Sc. במתמטיקה יישומית ותואר B.Sc. במדעי המחשב מאוניברסיטת איסלנד. לאחר מכן הלכתי לארצות הברית כדי לקדם את ההשכלה שלי, לרכוש תואר M.Sc. וכן דוקטורט. אלגוריתמים (קומבינטוריקה ואופטימיזציה) מאוניברסיטת קרנגי מלון.

מתי הגעת לראשונה למק"ס? ומה היה התפקיד הראשון שלך עם החברה?

התחלתי ב CCP במרץ 2007. הכותרת שלי היה "מנהל תוכנה" ואני שמרתי את זה עד היום גם אם התפקיד שלי השתנה מאז.

התחלתי בתור EVE Software Manager Manager והיה אחראי גם על היבטים שונים של פיתוח תוכנה, כמו גם את המבצע חי של EVE Online. מאוחר יותר אני גם השתלטו על ניהול כוח אדם של איכות EVE. לפני כשנה מסרתי את כל תפקידי ניהול כוח האדם למנהלי כוח אדם ייעודיים, והותירו אותי כיום עם ארבעה תפקידים מוגדרים:


  • EVE היקום מנהל תוכנה
  • איב מנהל תוכנה מקוונת
  • איב Online מפיק חי בכיר
  • EVE Online מנהל טכני (אחד משני)

ה מנהל טכני הוא אחראי על איכות קוד קוד שיטות (כגון ביקורות קוד) עם קבוצה של עופרת מתכנתים מוביל טכני.

התפקיד שלי בתוך EVE היקום הוא להקל על תקשורת טכנית בין EVE Online, אבק 514 ו חדש עדן שירותים.

ה מפיק חי אחראי על תזמון הפריסה ועל הפריסות עצמן עם המפיק החי של DUST ו- Live Eden Services Live Producer. שירותי עדן החדשה אחראית לשירותים המשותפים של EVE ו- DUST, כגון שלווה עצמה, אך רק ברמת ניהול החומרה ולזיהוי מה הקבוצה צריכה להתמודד עם נושאים חיים. המפיק חי אחראי גם על כל הבעיות לחיות על שלווה להיות לטפל.

ה מנהל תוכנה אחראי על ניהול פרויקטי תוכנה.

ניהול פרויקטים טכניים פעולות לחיות כבר זמן רב התשוקה שלי כמו תפקידים ואחריות הוגדרו מחדש עם הצרכים העסקיים השתנה אז יש לי trended כלפי תפקידים אלה.

מה היה הרגע הגאה ביותר שלך במק"ס? פרויקט מסוים, אולי?

הרחבת טריניטי EVE הוא אחד שאני זוכר הכי בחיבה (כן, למרות boot.ini). זה היה כמות עצומה של עבודה קשה, אבל היתה שמחה והתרגשות באוויר במשרד רייקיאוויק. הרגשתי התרגשות דומה במשרד שנגחאי לאחרונה כמו ההתרחבות מרד DUST הוגשה סוני. היו נקודות רבות אחרות אבל טריניטי מחזיקה מקום מיוחד.

נכון לעכשיו, איפה אתה אוכל האוכלוסין של המק"ס? מה אנשים מדווחים לך ישירות? עם מי אתה מדווח ישירות?

אף אחד לא מדווח לי ישירות במונחים של ניהול כוח אדם [ראה הסבר לעיל]. במונחים של כיוון טכני אז כמחצית צוותי התכנות של EVE. במונחים של פריסות ופעילויות לחיות אז כל צוותי הפיתוח של EVE. זה באמת תלוי הפרטים אם אני אחראי וחשבון על משימה מסוימת מקבל לעשות ו / או נעשה כהלכה.

אני מדווח ישירות ל- CCP Unifex, מפיק ההנהלה של EVE, כמו גם סי.פי.אי. סי.אי., המפיק הבכיר של איב, ו- CCP Ripley, מנהל הפיתוח של EVE.

לא היה לי שמץ של מושג שאתה כזה. ממש מתחת CCP Unifex ועל השווי עם מקף השחף CCP ריפלי. עם אילו עובדי המק"ס אתם מתמודדים לרוב על בסיס יומי / שבועי?

המתכנתים, צוות ניהול התצורה והבנייה, ה- CTO, CCP Ripley, המפיקים החיים של DUST ו- New Eden Services הם אלה שאני הכי מקיים איתם, אבל אני גם מדבר עם מספר בודקים ומעצבי משחקים על בסיס קבוע .

הרעיון שלי על העבודה שלך הוא שאתה בעצם לנהל את כל צוותי הפיתוח השונים. הרעיון שלי יכול להיות מאוד לא בסדר. בבקשה להסביר מה זה התפקיד שלך כרוך. איזו פונקציה חשובה אתם מציעים בתהליך הפיתוח?

תרבות ה- SCrum של EVE מספקת לצוותי הפיתוח אוטונומיה גדולה לנהל את הקבצים שלהם ואת הזמן, ובעלי המוצר וסקרום מאסטרס הם הגורמים האחראים שם.

הרחבת טריניטי היה כמות עצומה של עבודה קשה, אבל היה שמחה והתרגשות באוויר במשרד רייקיאוויק.

התפקיד שלי ב- EVE הוא מעקב אחר איכות קוד ושיטות הנדסיות עם המתכנתים הבכירים (אשר בתורם אחראים על הצוותים שלהם), פריסות תוכנית EVE עם מנהל הפיתוח, תוכניות תוכנה (טכנית) עם מפיק בכיר ופיתוח מנהל ו להתייעץ עם אותם בנושאים טכניים, תוכנית קוד ומבנה נתונים ו porting עם צוות בנייה וניהול תצורה, לבצע פריסות EVE, לתאם EVE ו DUST פריסות עם מפיקים חיים של פרויקטים אחרים, להתמודד עם כל הבעיות לחיות המתרחשים שלווה עם Virtual World Operations, צוות התגובה Live וצוות בעלות הבעלות (ים). התפקיד שלי בתוך EVE היקום הוא להקל על התקשורת הטכנית בין EVE Online, אבק 514 ושירותים חדשים עדן, ובתוך פרויקטים שונים בין משרדים רייקיאוויק ושנחאי לפי הצורך.

המשך לקרוא חלק שני של הראיון עם ארלנדור ש 'קורסטינסון.