קתרין & המעי הגס; סיפור אהבה של פאנקי

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 9 מאי 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
קתרין & המעי הגס; סיפור אהבה של פאנקי - משחקים
קתרין & המעי הגס; סיפור אהבה של פאנקי - משחקים

תוֹכֶן

החיים מפחידים לפעמים. זה מלא פיתולים ופניות, ואתה אף פעם לא באמת יודע למה לצפות. במשחקי מחשב, לעתים קרובות אנו מבקשים דחייה מן העולם האמיתי: להיות ימית גברי מנוסה עם אקדח גדול או מתנקש עם נחישות למות להרוג. לא לעתים קרובות אנחנו נזרק לתוך מצבים מורכבים, מבוגרים כמו ב קתרין.


סיפור

משחק זה מספר את סיפורו של העבריין באמצע שנות השלושים בשם וינסנט, אשר על מצוקתה של החלטה גדולה בחיים. החברה שלו זמן רב רוצה לקחת את הקשר לשלב הבא עם הנישואין. בתגובה לשיחה לכאורה בלתי צפויה הוא רץ לשתות עם החברים שלו, מקבל שחור שיכור מתעורר ליד זר בלונדינית מדהימה. Atlus, צוות הפיתוח מאחורי סדרת JRPG Persona, מביא לנו משחק מחוץ המסלול מוכה להתמקד בצד רציני יותר של יחסים בינאישיים, תוך הבאת מנה בריאה של שירות אוהדים.

אני צריך להבהיר כי וינסנט הוא היכרויות קתרין, והוא בוגד בה עם קתרין. מבלבל, נכון? עם לילות רצופים של שתייה, את הלחץ של רמאות על חברה זמן רב, ואת Nightmare חזיונות לתוך השעות הקטנות של הלילה, וינסנט מקבל יותר ויותר הדגיש כמו הסיפור evolves.

משחק

יש כמה פיתולים מעוותים (משחק מלים המיועד: יש שירות של מאוורר), וכל בחירה שתבצע תשנה את התוצאה של הסיפור, עם 8 קצות שונים. הסיפור המרכזי ממוצעים סביב 10 שעות, אבל יש ערך אינסופי לכאורה כאשר מנסים להשיג את הקצות השונות לחקור את אופציונלי מיני משחק מצבי הניסוי.


בדומה לסדרת הפרסונה, שמונת הימים שבהם מתרחש המשחק של קתרין במהלך הפיצול לשלבים. במהלך היום סצינות קטעים שונים דחפו שחקנים לתוך ההתפתחויות הסיפור בין וינסנט, קתרין, החברים שלו, ואת האני הפנימי שלו (מסתכל לך Persona אוהדים). בעוד בלילה וינסנט פוגע בר המקומי האהוב עליו כמו שעון: "כבשה תועה". אני רואה מה עשית שם, אטלוס.

במהלך שלב זה השחקן יכול לבחור לשתות, לדבר עם הלקוחות, להציג ולהגיב לטקסטים נכנסים שנשלחו על ידי שני האוהבים שלו, ואתה ניחשת את זה, לשתות בירה. כמעט כל מה שאתה עושה במהלך השלב בר יעשה זמן לנוע על ידי, לאלץ שחקנים להחליט על מה הכי חשוב להם.

עם סיום הלילה, וינסנט נכנס סיוט שבו כל מי שהוא פוגש הוא כבשה. שלב הסיוט הוא הבשר של המשחק; וינסנט יטפס על קיר של בלוקים כדי להימלט מהמוות שלו, תוך שימוש בטכניקות שונות שניתנו לו על ידי הכבשים האחרות לטפס על הקירות בכל לילה. השחקנים יצטרכו להרחיב את הצוק כדי לעלות לרמות גבוהות יותר ולהימלט מהחלום בלהות, ועוברים למחרת. אם אתה לוקח יותר מדי זמן לטפס, תוכל להחליק וליפול למוות שלך. יש רמות הבוס בסוף כל לילה המשקף את הפחדים ואת השדים הפנימיים כי וינסנט הוא מסרב להתמודד עם החיים שלו מתעורר. אלה כוללים תינוקת, קתרין בשמלת כלה, ותחתים עם פה מלא שיניים חדות המרפסות את הסדק. כן. אתה לא יכול לעשות את הדברים האלה.


כאשר השחקנים לעבור את המשחק הצוק הופך להיות קשה יותר ויותר לטפס תצטרך להשתמש השכל שלך וטכניקות לעשות את המהלכים הנכונים ולהזיז את אבני הזכות להשלים את רמת בהצלחה. בלוקים מסודרים כך תצטרך להשתמש אסטרטגיות ספציפיות של התנועה, לעתים קרובות מפורט על ידי אנשים אחרים כבשים חכם (sheeple?), כי נאלצים לטפס איתך בעולם החלום הזה גיהנום.

משחקות שומר אותך על בהונות, ובעוד אני בהחלט הרגשתי מיהר להשלים את רמות לפני נפילה שלי אבדון אני לא באמת צריך לשחק רמה יותר מפעם אחת כדי להשלים את זה.

פגמים

אחד הפגמים קתרין הוא סרגל המוסר הארכאי. ראינו דברים מסוג זה ב- Infamous, Mass Effect, ו- Fable. מה המשחקים האלה לא מבינים היא כי המוסר הוא שונה עבור כל אדם, וכי זה לא הוגן לנעול שחקנים לתוך מערכת סטירה היד אשר מחליט הגורל הכולל של הדמות שלך. כפי שאתה מקבל החלטות ב קתרין, בר יופיע ויעבור לכאורה לטוב או לרע על סמך אם אתה המשיך לרמות על החברה שלך או אם ניסית הכי טוב שלך כדי לתקן אותה.

בסיוט סוריאליסטי, אתה מועבר לווידוי, והשחקן נשאל שאלות כמו "האם תסלח אי פעם לבן זוגך המזלזל?" או "האם תשקר אי פעם לחבר?" תשובות אלה משפיעות גם על סרגל המוסר. חשבתי שכל המערכת הזאת היא מיותרת ומבישה. בעוד אני אוהב להיות לערער עם כן / אין תשובות לשאלות החיים הקשים לא אהבתי את העובדה שאם אני יכול לירות למוסר טוב או רע לחלוטין על סמך התשובות שלי, שאני יכול פשוט לאפס ולהתחיל מחדש. שחקנים יכולים פשוט לטעון מחדש את המשחק אם הם מזיזים את הבר בכיוון שהם לא רוצים.

סיכום

קתרין הוא סיפור מוזר ומרענן המאיר כמו זהב בתעשייה שמשבחת כותרות חוזרות ונשנות. לוקח על עצמו את התפקיד של וינסנט ואילץ את עצמנו לקבל החלטות קשות, אנו יכולים להציג את עצמנו במראה. האם אתה מעדיף את החיים היציבים והנוחים של מערכות יחסים? האם אתה מעדיף את החיים הרפתקני ומרגש של הגברת- slaying, או אדם- slaying? האם אתה מעדיף פשוט להתמקד בעצמך, או אולי שילוב כלשהו של שלוש? אה, וגם נהנה פאזלים מאתגר תוך טיפוס הדרך שלך הסיוטים שלך.

הדירוג שלנו 9 קתרין היא סיפור מוזר ומרענן המאיר כמו זהב בתעשייה המשבחת כותרות חוזרות ונשנות.