האם שקיפות לייצר משחקים טובים יותר & קווסט; פתיחות שיחה כפולה ב PAX ראש

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 19 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
האם שקיפות לייצר משחקים טובים יותר & קווסט; פתיחות שיחה כפולה ב PAX ראש - משחקים
האם שקיפות לייצר משחקים טובים יותר & קווסט; פתיחות שיחה כפולה ב PAX ראש - משחקים

תוֹכֶן

Kickstarter יש, בשנים האחרונות, להיות קצת משעמם. כמעט כל אחד וכל אחד עם כל סוג של רעיון, יכול begliously להתחנן במזומן. זה הוביל לקראת כמה דברים גדולים, כמו פרק חדש של חרב שבורה סדרה. אבל אז יש את לא כל כך גדול, ואת swathes של בינוניות.


אבל כאשר טים Schafer של Double Fine Productions, החברה מאחורי משחקים כגון פסיכונאוטים ו אגדה אכזרית, התחיל מימון Kickstarter שבור, לא רק היה התגובה של תומכי פנומנלי גיוס 3.3 מיליון דולר, נראה כי שינו ללא משים את הדרך שבה הוא והחברה שלו גישה משחק וידאו. על ידי מתן אפשרות לתומכים חסרי תקדים למשחק מהתפיסה ועד לסיום ומעורבות ישירה בפיתוח, הם מאמינים שהם עושים מוצרים טובים יותר.

היום, ב PAX ראש, Schafer, וכמה צוות הפיתוח שלו, ניצל את ההזדמנות כדי לדון רק מה הפתיחה להיות יותר פתוח יש משמעות עבורם ואת המשחקים שהם עושים.

הכל התחיל עם אמנזיה

גופן הדמיון של שאפר נדיר להתייבש, רץ כל הדרך אל ימיו של לוקאס ארטס גרים פאנדאנגו ו מלא מצערת, אל המשוגע והמוזר האחרון ערמה ו תלבושות החיפוש משחקים.

אבל בשלב מסוים הוא גם הבין כי העובדים שלו יש גם כמה רעיונות גדולים, וכך אמנזיה שבועיים נולד. כאן, החברה התפצלה למספר צוותים ותבנה משחק תוך שבועיים בלבד כדי להתחרות על אור ירוק משפר עצמו. עד מהרה, שפר החליט שזה יהיה רעיון טוב לפתוח את ההצבעה גם לציבור. לפיכך, מעורבותם של צרכנים של פיין פיין החלה לצבור מומנטום.



תמונה 2 מתוך: שבר את השבר /

שבור לא ראיתי רק זולים עם תכשיטים זולים כמו תמונות חתומות או שמם שרובט על גב של מטפחת במשחק, כפי שניתן לראות בפרויקטים רבים אחרים מבטיח. מה Schafer וצוותו היה לאפשר גישה בלעדית על סרט תיעודי episodic מפורט על התפתחות המשחק, וגישה לפורום פרטי כדי לשמוע ממקור ראשון איך המשחק הולך, כדי להגיב פיזית לצמיחה שלה. אבל ההשפעה האמיתית היתה רק כמה קלט את התומכים בסופו של דבר שיש.

הרבה מאוד מה שבור הוא עכשיו, היה לשים פעמיים פיין בתהליך זה; החל באמנות קונספט של הסכמה ואישור, ואפילו בהצעה ישירה לסביבות שהסיפור יתקיים בתוכו, כגון עולם המורכב כולו מטירות חול.

אבל יותר מכך, זה באמת שינה את המשחק ב "דרך מוחשית". שאפר מודה בכך שבור זה עכשיו פרוייקט שונה מאוד מזו של אחד מהם היו הראשונים בחזונו כאשר יוצאים על קיקסטארטר. באופן בולט ביותר, כי היה ביקוש ברור זה להתפתח כותרת הרבה יותר גדול. למרות שמדובר בהוצאת אלפא ששולם על סיאט כדי להגדיל את הכספים הנוספים כדי להשלים את זה, מה שמשך הרבה ביקורת וציניות על היכולת של Schafer ועל יכולת הקיום של Kickstarter ככלי מימון לגיטימי, הוא הוכיח שלשחקני הכוח החיוביים יש אפשרות ליצור את המשחק.


בעיה משותפת היא בעיה נפתרה

אחד הדברים האחרים ששאפר דיבר עליהם הוא איך לדון כמה snags נרטיב או מכונאי המשחק רוטן בפורומים יכול לפעמים לעזור למפתחים להתגבר על בעיות ולעבוד אותם. "הם אנשים שיש להם הרבה מה להציע", אומר שפר.

יתר על כן, היא נתנה למפתחים להכיר בדברים שבסביבת פיתוח סגורה, לא בהכרח יובאו בחשבון. בראד מויר, המוח מאחורי Massive Chalice, אשר נוקטת באותה גישת פיתוח שקופה כמו שבור, דיבר על איך הנושא של הזוגות זוגות מאותו מין במשחקים הועלה באמצעות הפורומים; דבר שלא היה מעלה על דעתו לחשוב אחרת באופן ספונטני. Muir מזכיר כי זה באמת נהדר יש תגובה ישירה של כמה ברזים של הקהילה המשחקים בהפיכת המשחק כולל, crafting משהו שכל מסלולי השחקנים היו רוצים לשחק.

מהפכת התרבות

מעניין ביותר, אם כי, הוא רק כמה דרמטי השינוי בתוך הקירות של החברה עצמה כבר, באמת להגדיר אותם בנפרד משאר תעשיית המשחקים. זה פתוח ושקוף הסביבה היא משהו הצוות באמת ליהנות. "אני באמת אוהבת לעבוד ככה", מודה מיור.

זה גם אומר כי עם כל דבר כבר בחוץ, הדלפות הם לא בעיה יותר, בניגוד המבוכה Sony יש עם פריצה של תוכן מן טעון מראש גירסה של Rockstar הקרובה גרנד גניבת רכב בפלייסטיישן סטור. "זה בסדר לדבר על הסודות שלך", מציין שאפר כהבנה אפיפנית. למעשה, Schafer מודה כי, אם ההחלטה מאחורי שבורה של האלפא השלם היה פתוח לחלוטין ולא רק נתגלה לתומכיו בפורומים הפרטיים, אי-ההבנה והמידע המוטעה של ההחלטה לא היו כה מרתיעים.

ההוכחה של פודינג יהיה משחק שלה

זה באמת מעניין לראות את צוות לדבר בהתלהבות על אופן פעולה חדש זה, וכמה טוב הצרכנים הגיבו גישה זו. אבל אם זה שיטה trailblazing תביא שני משחקים גדולים, זה משהו רק מכירות וביקורת תחליט. זה לא יהיה רק ​​על כמה טוב את המממנים משחקים לשבח את המוצרים המוגמרים, אבל איך אלה שהיו להם מעט מאוד או שום דבר לעשות עם זה גישה לכל אזור פיתוח אזורים.

אבל בהתחשב במה שכבר ראינו בפיתוח המשחקים האלה, הם בהחלט נראים נהדר עד כה. אם זה סינרגיה מוכיח מוצלח, פעמיים פיין יכול גם מהפכה איך שחקנים ואולפנים אינטראקציה אחד עם השני.

לקבלת מידע נוסף על Broken Age ו Massive Chalice, בקר www.brokenagegame.com ו http://blog.massivechalice.com.