החטיבה יכולה להביא "MMO-lite" משחקים קונסולות & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 5 יולי 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
החטיבה יכולה להביא "MMO-lite" משחקים קונסולות & לחקור; - משחקים
החטיבה יכולה להביא "MMO-lite" משחקים קונסולות & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

מבחינה מושגית, המחלקה היא ייחודית למדי: היא נועדה להיות שלל ברמה מבוססת, אדם שלישי, "MMO-Lite" היורה להגדיר מסגרת זמן מודרנית. במילים אחרות, זה בעצם אדם שלישי, מודרני גבולות. אבל בסופו של דבר, כל מה שחשוב הוא אם משחק או לא משחק טוב, לא אם יש לה הנחת יסוד מעניינת.


למרבה הצער המחלקה, יש קצת סטיגמה מחובר "MMO-Lite" משחקים על קונסולות, אשר רובם ניתן לייחס גורל. אחרי הכל, הם משחקים דומים בתיאוריה, גם אם לא בפועל. ומי יכול להאשים אנשים על היותו ספקן על הבטחות לשאת משקל קטן עד המשחק בפועל יוצא?

למרבה המזל, נראה כי Ubisoft מודע לבעיות שגרמו חלקים הגורל הקהל יכול להיסחף למשחקים אחרים, או לפחות מודע לצורך להראות לאנשים את זה המחלקה הוא יכבד את הזמן שהם מכניסים לתוכו.

מה המחלקה (עשוי להיות) עושה נכון

בהתחשב בעובדה ש המחלקה בורים שחקנים נגד אויבים אנושיים, זה באמת לא הגיוני מכניקה RPG מסוימים להיות נשאו על מנת לשמור על מידה מסוימת של טבילה. כתוצאה מכך, נראה כי Ubisoft עשה את ההחלטה (חכם) להשליך אויבים עם בריכות בריאות מחפיר.

באופן דומה, ראיין ברנרד, אחד מחלקת האגף משחק מנהלים, has you


"... אנחנו לא רוצים שזה יהפוך לאחד מאותם RPGs המבוססים על השלל, שם כל העניין הוא על הילוך, ויש פער מגוחך בין שחקנים ישנים וחדשים".

אמנם זה עשוי להסיע חלקים של הארדקור, "חייב min-max הכל" קהל, מטרה כזו עשויה לפנות אל מי רק רוצה לשבת, לשחק את המשחק שעה או שתיים, ואז לעשות דברים אחרים - אנשים אשר מקובלים בדרך כלל להיות קהל היעד כאשר מדברים על משתמשי קונסולת.

לזרוק את העובדה כי יש שידוכים PvE, ויש לך משחק זה יכול למשוך (וחשוב יותר, לשמור) הן קהל מזדמנים ומסור מתחילתו ועד סופו.

האם אתה מוכן להיות underwhelmed? !!!

מצד שני, Ubisoft היה שקט למדי לגבי כמה תוכן שלאחר ההשקה שחקנים יכולים לצפות ב המחלקה. נכון, חייבת להיות מידה מסוימת של סודיות כשזה מגיע לדבר על משחקים שלא פורסמו עדיין, אבל זה תמים לחשוב כי הגורל "בצורת התוכן" לא עשה כמה חברים פוטנציאליים מחלקת האגף הקהל מאוד סקפטי.

שחקנים עשויים גם להיזהר מחלקת האגף הגדרה, וכיצד הוא עלול לפגוע באמת במגוון התוכן בתוך המשחק. לעשות משחק המבוסס על ירי חייזרים בחלל, ויש הרבה יותר חופש לגבי עיצוב תוכן לעומת משחק המבוסס על המציאות. לדוגמה, אתה יודע על העובדה כי אין איזה רובה לייזר חזק במיוחד עם משגר רקטות המצורף כי ניתן לקבל רק על ידי מכות כמה מפקד העילית ב המחלקה פשוט כי זה יהיה גם טבילה שבירה.


אם בכלל, זה לגמרי אפשרי המחלקה עלול לסבול מלהיות מוכר מדי לאנשים. יש כבר כל כך הרבה משחקים שיש להם הגדרה מודרנית. בדיוק כמו הרוויה יתר של שוק היורה מלחמת העולם השנייה, שוק היורה המודרני הפך צפוף למדי, ו המחלקה לא עוזר בעניין זה.

מצד שני...

כל מה Ubisoft צריך לעשות הוא לתמוך במשחק לאחר ההשקה עם תוכן רגיל (משמעות) כדי לשמור על אנשים מאושרים. בטח, זה כמו לומר כי הנשיא פשוט צריך לנהל אומה שלמה לשמור על כל האוכלוסייה שלה תוכן סביר להיבחר מחדש, אבל בשלב זה מכניקה המשחק כבר נקבעו באבן, ואם אתה לא אוהב איך המחלקה נראה או מרגיש, זה מאוחר מדי לשנות את זה עכשיו.

אחרי הכל, משחקים מרובי משתתפים כמו תחושת שליחות ו Halo שגשגו על קונסולות כי הם בעצם מציעים תוכן טרי בלתי מוגבל (בואו נודה בזה, אין שני משחקים מרובי הם אי פעם בדיוק אותו דבר) כי ניתן לשחק על גחמה. המחלקה עשוי להיות מסוגל לשחזר את החוויה, אבל רק הזמן יכול לספר.