בשלבים המוקדמים של המשחק אתה עשוי להיות מיואש מעט על ידי איך מאלץ את הסיפור מרגיש. הסיפור עובד מהר מאוד להוציא אותך מוטורוויל אל העולם המקביל "לעולם לא להגדיר אותך על ההרפתקה שלך. אני כרגע על 15hrs לתוך המשחק (וזה כנראה 8-10hrs עבור שחקן רגיל) ואת רוב הפיתוח אופי ראיתי כבר בסיסי מאוד. עם זאת, היעדר backstory עובד במקרה זה כי הגיבורים העיקריים הם כל כך צעירים. מה שהם חווים ב Ni לא קוני הם האירועים כי בסופו של דבר להגדיר את חייהם. זה כאילו אתה מקבל ניסיון - או לשחק - התפתחות אופי שלהם לעומת צורך להיות מאוכלס אותו דרך קירות ארוכים של טקסט כמו התקדמות המשחק.
כל הדברים הנחשבים, בשלב זה, אני מאמין רמה 5 ו Studio Ghibli מתמקדים פחות על הנרטיב בפועל מנסה לעזור לי ללכת לאיבוד בהרפתקה תוססת בעולם ססגוני עם תווים אשר קסם ואישיות היריבה ביותר תווים RPG אני שיחק בשנים האחרונות. מוטורוויל חי. אפילו NPCs השמיעה יש כריזמה לא מתחרה על ידי משחקים רבים בהיסטוריה האחרונה. פיל גרם לי לרצות לו לסטור לו בפה בשביל להציק לי ולאנשים אחרים בסיפור. מעניין מספיק, במהלך 15hrs שלי לשחק, לא ראיתי הרבה של הנבלים של המשחק לשמור דרך cutscene snippits. אני מאוד מעוניין לראות איך זה pans מאוחר יותר במשחק.
אהבתי את הסצינה שבה אלי מצילה את אוליבר מטביעה בנהר. ג'ו וויאט סימנה את החיפוש המחפיר של אלי על החיפוש אחר אוליבר, והאמנים ממש תפסו את תנועותיה ומיהרו מאוד. כהורה, יכולתי להבין לגמרי מה היא מרגישה, והקול והעבודה החזותית ממש מכרו את הסצנה.
חמש-עשרה שעות לתוך המשחק ואני לא יכולה שלא ממש לאהוב את דריפי. הוא עד עכשיו החלק החביב עלי ביותר של המשחק. סטפן Rhodri מוחץ את קולו מתנהג באמת כדי להפוך את Drippy הכוכב של המופע - לפחות עד כה לתוך ההרפתקה. Drippy עושה עבודה מצוינת לשמש הקלה קומית המארח של ההרפתקה שלנו דרך העולם.
ובכן, זה הולך לעשות את זה עבור הראשון שלנו Ni לא קוני פרק, אנשים. הישאר מעודכן יותר.