תוֹכֶן
- מהו המתנקש?
- משחק את המתנקש /
- שלב מתמשך
- רמה 6
- משחק אמצע מאוחר ו Teamfights
- התמודדות עם מתנקשים /
- מתנקשים קוטפים
- שלב מתמשך
- משחק מאוחר ו Teamfighting
- מתנקשים בג'ונגל /
- סיכום
- איפה למצוא אותי
ליגת האגדות מארח מגוון גדול מאוד של אלופים לבחירה ומאפשר לשחקנים רבים עם הרבה playstyles כדי למצוא מה אלוף עובד הכי טוב עבורם. יש תפקידים רבים לאלופים ניתן לסווג, ובמאמר זה אני אדון מתנקשים.
מהו המתנקש?
מתנקשים הם אלוף נייד אשר העדיפות העיקרית היא לחסל מטרות מפתח. בדרך כלל מטרות אלה הן האויב AD לשאת או באמצע ליין לשאת. על ידי ביטול מקורות של נזק גבוה פלט, צוות של מתנקש יכול בקלות להכניע את צוות האויב בתרחישים 5v4.
מתנקשים נפוצים /:
אקאלי, אהרי, אוולין, פיז, קסדין, קטרינה, חאזיקס, לבלנץ, לי סיין, רנגר, שאקו, טאלון, טוויץ ', זד ועוד.
מקצוענים
- נייד מאוד
- נזק גבוה במיוחד לאחר רמה 6
- מעולה roamers ו gankers
- Excel ב לתפוס stragglers
- כדור שלג במהירות
חסרונות
- מתוח
- קשה ללמוד
- רובם חלשים בשלב השלב המוקדם
- זהב / פריט ורמת הסתמכות
- רגישים לשליטה בקהל
- נרצח בקלות (באופן אירוני)
משחק את המתנקש /
שלב מתמשך
בשלב המתון, רוב המתנקשים חלשים בהשוואה לרמות 1 של האלופות. זה עושה אותם חלשים נגד bruisers העבודה היא לרדת למטה מלוכלך בפנים שלך. מאז רוב המתנקשים הם תגרה, זה גם גורם לבעיות כאשר הם צריכים להתמודד עם הטרדה נמדד ברמות הקודמות. נסו לא לקבל הטרדה יותר מדי על ידי יריבים נע בין ולהשתמש היכולות שלך לחוות בבטחה.
אם מתעוררת הזדמנות, לנסות להציק יריבים squishy עם רמה נמוכה שלך להתפוצץ יכולות והתקפות אוטומטי. הזדמנויות אלה להתעורר כאשר האויב laner משתמשת לחשים שלהם לחקלאות או על ידי מנסה להטריד אותך. רק בגלל זה קשה לסחור זה לא אומר שאתה לא יכול לסחור בכלל! נגד bruisers, להיזהר לא לקבל all-in עוסקת. מתנקשים הם חלשים המשחק מוקדם ואין תגובה לתפוקת נזק גלם של bruiser ונתונים סטטיסטיים בסיס. היזהר אם bruiser הוא מחפש לבחור להילחם!
רמה 6
כאשר אתה מכה 6, רוב האויבים לא יוכלו טנק שלך פרץ מלא combo + להצית אם הם לא קדימה. השתמש זו נחשול פתאומי כוח להוציא את היריב ליין או לשוטט להוציא מישהו אחר. אחד הדברים הנפוצים שאני אוהב לעשות הוא לחייב את היריב שלי אלפית השנייה אני מכה 6. לפעמים אני אפילו להתחיל לחייב אותם בזמן שאני ברמה 5 ולהרוג את המטר בדרך למעלה. לתקוף אותם ברגע שאתה ברמה נותן לך את אלמנט ההפתעה, כי אין להם הרבה זמן להגיב לרמה הפתאומית למעלה.
משחק אמצע מאוחר ו Teamfights
כאשר השלב המתון מתחיל להסתיים, אתה נכנס באמצע המשחק שבו מתרחשת נדידה רבה. מתנקשים זוהרים מאוד בהירים בשלב זה. נסה לדחוף את הנתיב שלך לשוטט סביב המפה. בתור מתנקש, לתפוס כמעט כל שחקן אקראי מחוץ לתפקיד תוצאות להרוג אותך בגלל פרץ אבסורדי שלך. השתמש אלה טנדרים אקראיים לרכוש מטרות כגון צריחים או דרקונים.
כמו גישות המשחק מאוחר יהיו הרבה פחות התנגשויות ועוד הרבה teamfights. בתור מתנקש, זה אחד החלקים הקשים של המשחק. אם אתה יכול למצוא מטרה squishy מחוץ למיקום, ואז מהר לנסות לרצוח אותם גם אם זה אומר שימוש לחשים חשובים. גם אם אין לך התקפי האולטימטיבי או הזימון שלך, תרחיש 5v4 הוא אחד שבו הצוות שלך יש יתרון מסיבי.
עם זאת, אם צוות האויב הוא תמיד מקובצים, אז סביר להניח שאתה להתמודד עם teamfight. נסו להתהלך בגב או בצדדים עד שיתרחש קרב צוות. אחרי כל הפסקות לעזאזל משוחרר וכל שליטה הקהל האויב משמש להתמודד עם הצוות שלך, לקפוץ ולנסות להתנקש AD Carry ו- AP Mage. לאחר ביטול מטרות אלה לנוע לאחור ולנסות לסייע לצוות שלך. העיקר הוא לא להיכנס teamfight מוקדם מדי. אם אתה הולך מהר מדי אז צוות האויב יהיה פשוט לפוצץ אותך ולהמשיך להמשיך את הקרב עם הצוות שלך ב 4v5.
התמודדות עם מתנקשים /
מתנקשים קוטפים
מתנקשים מתקשים להתמודד עם אלופים סוג bruiser ואלופי עם גבוהה נתיב לנתיב. הסיבה לכך היא כי מתנקשים לעשות נזק פרץ מסיבי אבל נזק מתמשך נמוך. Bruisers ו גבוה לקיים אלופים מסוגלים לקחת את מלא combo פרץ בלי למות ולהמשיך לנצח את הקרב הארוך.
אלופים כגון רנקטון, שן, ולי סיין הם בחירה חזקה נגד מתנקשים עקב שלהם גבוה נתיב לקיים וליכולת לגבש את הנזק הגרוע בענפים. אלופים אחרים כמו ליסנדרה, Kayle, ו Elise הם גם חזקים באמת בשל היכולת שלהם לנטרל לחלוטין את פרץ על ידי הפיכת בלתי פגיע / untargetable תוך שמירה על היתרונות הטבעיים שלהם טווח עבור הטרדה ב-נתיב.
גם אם אתה לא נתיב ישיר נגד מתנקש אויב, אתה עדיין יכול להכין את הנגד בתוך נתיבים אחרים שלך. על ידי בחירת אלופים עם שליטה הקהל, אתה יכול לעצור את הרוצח האויב במסלולים שלו לפני שהוא / היא יכולה להתנקש מטרות מפתח על הצוות שלך. אלופים כמו ליאונה ו Thresh הם תומכים (סביר להניח) לא יהיה נשען על מתנקש. עם זאת, יש להם מספיק שליטה הקהל לבצע קטעים מתנקשים קל עבור הצוות שלהם.
שלב מתמשך
מתנקשים אינם מסוגלים לעשות כמויות גדולות של נזק ללא פריטים לחזק את כישוריהם. אם הם קונים פריטים נזק. זה אומר שהם מאבדים על ב-נתיב לקיים. השתמש בזה לטובתך. אם אתה כל הזמן המסחר באופן שווה עם אותם או לנצח עסקאות, אתה יכול בקלות לשמור על מתנקש כי יש רק כמה שיקויים בריאותיים.
עם זאת, אם מתנקש עדיפות לשמור, הם מפסידים על הפגיעה בנזק גולמי. ללא הנזק, פוטנציאל להרוג שלהם אתה טיפות באופן משמעותי ואתה יכול לזכות עסקאות יותר בתדירות גבוהה יותר. כל עוד אתה יכול למנוע חלק מן הכישורים של הרוצח, אתה צריך לצאת על העליונה.
משחק מאוחר ו Teamfighting
בעוד מתנקש חזק אולי נראה בלתי ניתן לעצירה, עדיין ניתן להתמודד איתם. בשל אופיו של מתנקש לבנות נזק גבוה, זה משאיר אותם יחסית squishy. נצל את זה. אם אתה יכול, לנסות מהדק על המתנקש כפי שהוא / היא קופצת על נושא שלך ולמקד אותו / אותה למטה.
מתנקשים בג'ונגל /
ג 'ונגלינג עם מתנקשים הוא מסוכן במקצת. על מנת למקסם את הפלט הנזק שלהם, אתה צריך הרבה זהב וניסיון. הג 'ונגל זחילה לא באמת מציעים את זה, כך מתנקשים להסתמך בכבדות על גנקים כדי להתקדם.
כאשר אתה בהצלחה gank נתיב כמו מתנקש, מנסה לדחוף את השרץ שלך גל אל מגדל האויב. זה מאפשר לך לא רק לגנוב ניסיון מן הנתיב, אבל זה גם מאפשר למגדל להרוג את השרץ גל ביעילות להכחיש את נתיב האויב.
אם אתה נגד מתנקש ג'ונגלינג, עוזב מחלקות בג'ונגל שלהם הוא רעיון טוב. מאז מתנקשים הם כל כך squishy, קל לארוב אותם בזמן שהם עושים מחנה ו snag להרוג. Counterganking מתנקשים הוא גם מאוד יעיל, שוב בגלל squishiness שלהם. מאז הרוצח יכול לקבל חיסלו מהר מאוד, אתה מקבל למצב 2v1 שבו האויב כבר מחויבת לחלוטין ושימש לחשים שלהם.
סיכום
כמעמד אלוף, מתנקש הוא אלוף גבוה במיוחד כי מצטיין להתגנב מאחורי קווי האויב ולרצוח את נושאת. עם זאת, פוטנציאל ההתנקשות שלהם משאיר אותם פתוחים לרצוח את עצמם. החריפות שלהם מותירה אותם פגיעים להתמקד באש ופציעה, כך המתנקש צריך לדעת בדיוק מתי הגיע הזמן להתגנב לתוך שטח האויב ולהוציא את נושאת.
איפה למצוא אותי
twitch.tv/seasonscall
twitter.com/callofseasons
youtube.com/callofseasons