5 הבוסים שמגדירים את סדרת הנשמות

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
5 הבוסים שמגדירים את סדרת הנשמות - משחקים
5 הבוסים שמגדירים את סדרת הנשמות - משחקים

תוֹכֶן


כמה משחקים להגדיר את עצמם עם חוויית סיפור immersive, כמה עם מגוון של תווים הם חביב לך, כמה עם ארסנל רחב זה מספק לך.

מעריץ קשה למות נשמות אפלות היה אומר לך המשחק שלהם מתאים snugly לתוך "כל האמור לעיל."

אמנם בזמן שהוא מושך את כולם כדי aplomb, יש משהו שעומד מעל תכונות אחרות של המשחק בעיני האוהדים - תכונה אשר באמת מגדיר את חוויית רחמים, שחיקה תוכל לסבול ואת הצמיחה כשחקן ניסיון תוך כדי משחק נשמות אפלות.

הבוסים.

מזאבים ענקיים ענק ... אום, ענקים, הנשמות האפל 1 ו 2 שניהם חולקים את חלקם במפגשים בלתי נשכחים וייחודיים. אבל מי ביניהם להגדיר את המשחקים הטובים ביותר?


יצוין כי רשימה זו כוללת רק בוסים ממשחקי הבסיס של הנשמות האפליות והנפש האפל 2 - כלומר לא DLC.

הבא

נשמות אפלות: גווין, אדון הסינדר

נשמות אפלות יש זה חלק הוגן של סודות - דברים מעוררים את הדמיון של האוהדים, שולח אותם לתוך תיאוריה טירוף על הטבע האמיתי של הדבר שקורה לפניהם. דוגמה מעולה לכך היא הדרקון העתיק.

מעריצים רבים התווכחו מי הוא באמת הדרקון - האם זה אדון המגורים של מנור, אלדיה? דרקון עתיק אמיתי? הענק המום? מה שזה לא יהיה, כאשר אתה מתחיל להילחם, זה לא נראה אכפת אם אתה מבין את הטבע האמיתי של קיומה או לא. הוא רק רוצה לשרוף אותך לאפר.

הן הקושי הבלתי נסלח והן האופי הטעון של קיומו של הדרקון הופכים אותו לבוס המאפיין היבטים מסוימים של המשחקים.

נשמות אפלות:

ערך הלם בהחלט יש לו את המקום במשחקי הנשמה - לפעמים את הקווים בעל מבנה קפדני ביותר סיפורים מעולים מסובכים לא יכול לעורר את התגובה הפתעה ישנה טובה יכול.

תארו לעצמכם את המצב הבא, אם תרצו.

אתה רק נלחם דרך רמת ביוב - וכן, היו חולדות ענק - ואתה לשוטט לתוך חדר גדול ופתוח. כל מי שראה אי פעם חדר הבוס יודע שזה חדר הבוס, אבל מה תמצאו?


חולדה ענקית? חולדה של ג'יאנטר? החולדה הכי טובה?

כפי שאתה לחידוש עצמך, תנין מקסים קופץ את ראשו בצד הרחוק של החדר. הקלה זורמת עלייך, זה לא צריך להיות כל כך רע, נכון?

ואז שאר החיה הענקית מתרוממת מעבר לאופק ומגלה כי התנין מתברר שזה רק מרכז השליטה של ​​דרקון ענק עם שיניים יותר מאשר יש לך שערות על הגב של הצוואר שלך לעמוד.

נשמות אפלות יודע איך לספר סיפור משוכלל בדיוק כמו שהוא אוהב לתת לך פחד פתאומי - האחרון הוא להציג את מלא עם הקדמה של הדרקון gaping.

הנשמות האפל: סיף, הזאב האפור הגדול

התווים בצד הם מצרך undoredalued במשחקים רבים. הם יכולים לספק טרי לקחת על העולם סביבך, לתת לו הצללה ייחודית או להציע תובנה הסיפור האישי שלהם.

למרות שמשחקים רבים אינם משתמשים במשחקי הסיביות שלהם, עם בחורים מתרוצצים כמו סיגמאייר וסולייר, נשמות אפלות האם - אה, ומי יכול לשכוח הכלב הגור האהוב של כולם, Sif?

סיף סיפק חלון קטן של תובנה לתוך DLC הקרובה לפני שזה היה אפילו שוחרר או מודה. מחכה לקברו של האדון הזקן שלו, כדי שמישהו יפריע לו בשלום ומוכן להשתמש בחרב שלו על כל מי שעשה - נכון, זאב מניף חרב סביב פיו, זה מדהים ומפחיד כמו שזה נשמע.

אם היית חוזר לסיף אחרי שהיית עוזר לו ב DLC - שבו נשלחו בחזרה בזמן Oolacile הנשלט על-ידי התהום - הקוצן המבוא שלו משנה אותו מלהיות מתגונן כדי לכאורה לא לעשות קרב עם מושיע הקודם שלו.

המפגש של סיף קיבל גוון חדש ומייגע ללב של חבר נאמן הממתין ליד מקום מנוחתו של החבר האבוד שלו - ומאפיין באופן מושלם את האופן שבו תוכנת "תוכנה" מתמודדת עם שפע הדמויות הצדדיות שלהם.

הנשמה האפל 2: האפלה /

קושי. ניתן לטעון כי הדבר פופולרי נשמות אפלות מלכתחילה והופכת להצלחה כה פולחנית. לפעמים מתסכל אבל תמיד (בעיקר) הוגן, מה הבוס מדגים טוב יותר את הקושי הזה מאשר Darklurker?

למרות שזה לא נראה כזה מטלה בתחילה, כי כל השינויים כאשר הוא מתפצל לשניים ואת הקרב לוקח על פרצוף חדש לגמרי. בדרך כלל, אריגה בין ההתקפות הקסומות של מפלצת אחת מכונפת הופכת להתחמקות מטורפת בין ההתקפה המשולבת של שניים, בתקווה לפתיחת כמה נפילות בטוחות בטרם תיסוג לביטחון קצר מועד.

אורנשטיין ושמו, ארבעת המלכים, שני המאבקים האלה נשמות אפלות קושי בחזית בדיוק באותה מידה - אם כי הדרך מיומנות הוא הדגיש עם Darklurker, את הדרך שבה אין דרך מובחנת "גבינה" אותו למרות יכולת שחקן טוב טוב מקבל טוב במאבק. זה מה שמניח לו כנפיים וכתפיים מעל כל הבוס אחר כשזה מגיע לתת לשחקן אחד doozy של העימות.