מוקדם יותר החודש, IGN דיבר על בחירות מוסריות במשחקי וידאו ב "עוד 5 סיבות משחקי וידאו הם ממש טוב בשבילך." על פי ההודעה, מחקר שנערך לאחרונה מציין כי "התנהגות אנטי-חברתית במשחקי וידאו עשויה להפוך את השחקנים לרגישים יותר מבחינה מוסרית, ולא פחות (בניגוד לאמונה הרווחת)".
במאמר שמסביר מחקר זה, שנכתב על ידי מומחים בתקשורת ופרסום מאוניברסיטאות שונות, נמצא כי נושאים הראו סימנים של אשמה לאחר ביצוע פעולות בלתי מוסריות כמעט, למרות שהם לא עשו זאת בפועל. הם גם מצאו עלייה ב "הרגישות המוסרית" של הנבדקים לאחר ששיחקו, כלומר הם היו נוטים יותר לחשוב על מוסר בחיים האמיתיים.
BioShock 1 ו -2 מציעים בחירה "הצלה" או "קציר" ישויות פגומות המכונה "אחיות קטנות".
ישנם משחקים רבים המאפשרים לשחקנים לפעול כמו "הרעים", או להציע את האפשרות לבצע פעולות לא מוסריות. כמה משחקי וידאו אפילו לעקוב אחר הבחירות שלך, עם "מערכת מוסר", המאפשר לשחקנים לבחור איזה סוג של אופי הם רוצים לשחק. האם הם רוצים לשחק אופי נחמד ולפתור דברים בצורה דיפלומטית? או שהם רוצים להכות ראשון ולשאול שאלות מאוחר יותר?
משתלבים המורכבות, מערכות אלה, לאפשר לשחקנים מסוימים גמישות במשחקים שלהם. במקרים מסוימים, בהתאם למה שאתה בוחר, הפעולות שלך יכול להיות השפעה עצומה על אירועים מאוחר יותר, איך אחרים אינטראקציה עם הדמות שלך, וגם מה בסופו של דבר קורה לדמות שלך. לכן, מערכות אלו יכולות להנחות שחקנים בעקביות לבצע בחירות מסוימות כדי לקבל הטבות, או ניסיון חלופי playthroughs.
כמה משחקים, כמו אפקט המוניים בסדרה, אין מערכת טיפוסית טובה לעומת מוסר הרע.
במילים אחרות, שחקן לא יכול באמת להיות "בחור רע", אבל הם רוצים לראות מה קורה כאשר הם, אז זה הגיוני כי כמה שחקנים מרגישים אשמה על מעשיהם. במיוחד משום שיש להם דלפק המשמש תזכורת מתמדת של הבחירות הבלתי מוסריות שלהם במשחק, ולעתים קרובות יש לסבול השלכות על הבחירות האלה.
הממצאים במחקר זה בלבד לחיים קשר בין ביצוע פעולות בלתי מוסריות במשחקי וידאו לבין "רגישות מוסרית". אין זה אומר שהממצאים הם עובדה מוכחת. זה מסקרן, אם כי, במיוחד עבור כל גיימר שהיה אי פעם להתמודד עם "משחקי וידאו רע לך" תלונה. המחקר גם מסייע לשפוך אור על איך מפתחי משחק רבים כל כך מחשיבים את חשיבות המוסר בעת ביצוע משחקים, וכיצד הם מאפשרים לשחקנים לחקור את הבחירות שלהם במשחק.